我没否认不杀,杀与不杀都是乐趣,正是此类游戏令人着迷的地方
zyf 发表于 2010-1-28 12:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来
XBOX版的分裂细胞评价一直比PS2版高
也是因为XBOX版不但画面更好,关卡里提供给你的发挥空间也更大,路线更多,玩法更杂 侠盗猎魔。。。 天诛千乱是唯一在新电视上玩的时候不觉得画面难受的天诛吧,就冲这个也得买啊 天诛4通了额,后面几关没什么意思,还是彩女的2,3关最经典,每关都打了100分钟,力丸的教学关也不错,刚开始玩狂死,就沉迷了
去拿PS2玩3和红了 杀手47 5代的外包内容我同学她们前年就做完了。当时是听说今年上市了,不知道有变数没。5代是听说2周目会开放新的暗杀路线(就是地图上的新路)。
玩这个游戏最BT的就是在二周目通常喜欢玩把全部电脑都暗杀(这个最 ...
lyjtlyy 发表于 2010-1-28 10:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
液内啊,今年上市?那E3应该会公布吧 要说暗杀的话,当年PS2上有一个SONY自己出的游戏不错。主角是个印第安人一类的蛮人,被灭族了,于是偷偷潜入到敌方营地去,那个暗杀才叫爽,全是力量型的扭脖子之类,超有感觉。 ...
cowalpha 发表于 2010-1-28 23:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
英文名好象叫MARK OF KRI
没有太地道的中文名,游戏日翻译为咒文默示录
SCE先出品美版,后来CAPCOM自己代理了日版
有DISNEY画风
不过,我记得自从得到战斧后就是无双了
那你更应该玩一下hitman4了
论杀人方法的多样性hitman4才是系列最高啊
allen24 发表于 2010-1-28 02:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
借楼求攻略,4里剧院暗杀演员那关,应该是能把化妆间道具枪换成真枪的,可我不知道怎么换,用自己带的手枪肯定不行,是不是还要在哪里拿道具? 对,进门的时候和左边的服务生对话,拿到一件衣服,衣服里有和道具枪一模一样的真枪
去后台调包就能等着看好戏了
话说那关的歌剧真的很好听 刺客信条2的流程就和老太婆裹脚布一样
又臭又长 波斯猴子3
观察小兵群的站位和巡逻方式,决定先杀谁后杀谁,计划的好了几乎所有的敌人都可以靠瞬杀过,万一失败被发现就得硬打,不过硬打也很轻松,有时候就懒得自杀取档重新暗杀,就直接硬打过了
借楼求攻略,4里剧院暗杀演员那关,应该是能把化妆间道具枪换成真枪的,可我不知道怎么换,用自己带的手枪肯定不行,是不是还要在哪里拿道具? ...
C.W.Nimitz 发表于 2010-1-29 00:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的方法是把走廊的黑衣保镖杀掉换装,当目标进休息室时尾随进去杀掉;包箱那个从旁边的房间进去,把炸弹扔过去死角,爆炸后大摇大摆走人 天诛最过分的是暗杀得100分,斩杀拿10分,而要拿好评价必须高分……我一人不杀摸进去把人做掉反而分数低…… 本帖最后由 hannibal007 于 2010-1-30 03:59 编辑
歌剧院嘛, 先拿道具枪。厕所里晕倒工匠 换衣服。 在去顶楼吊灯处装炸弹, 然后去中层更衣室里掉包枪,对了 还有台词也要拿。 然后到一楼看戏。 (前提是拿到加强遥控器, 不然炸弹不能引爆。或者躲回顶楼看戏。准备引爆炸弹)等戏到高潮, 可怜的卫兵用真枪打死目标1演员以后。 目标2会冲下去看目标一。在目标2 老头子到吊灯下面的时候引爆炸弹。 然后两个意外死亡完成。
或者可以在目标1的更衣室里搞定目标1. 然后用炸药解决目标二。这个时候要额外解决几个人。
也可以用一个恶心的方法。在顶层用狙击枪解决两个目标。 不过容易被发现。 本帖最后由 allen24 于 2010-1-30 04:26 编辑
提供个最邪道的方法,
开场先等游客走过,然后直接走到右边角落的花坛,丢个炸弹,然后开一楼右手边的锁,进去之后引爆炸弹,等老头的保镖跑出去的时候,手枪爆头,然后看准唱歌剧的那个向后台跑的时候隔着幕布杀之,必须要让他倒在幕布后面否则就没有SA了
然后最快速度闪人即可
30秒就能过关
附个当年录的视频
http://tieba.baidu.com/%D6%D5%BC%AB%B4%CC%BF%CD/shipin/plays/%C9%B1%CA%D64%D1%AA%C7%AESA%CA%D3%C6%B5%B9%A5%C2%D4/#videoId=c153cdf36d39824765010928
这跟人的主观玩法有关,MGS3里我操纵SNAKE像一条蛇一样匍匐的隐形,每遇见一个敌兵就像幽灵一样制服他,然后割开他的喉咙
在我来看,没有死亡的MGS是理想化的MGS,SNAKE自身作为英雄就是矗立在如山尸骨上的,这是业
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hamartia 发表于 2010-1-27 22:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一刊上那个4格画的挺贴切,mgs4随你怎么玩,潜入型,动作型,火爆型,枪枪枪型…… 天诛最过分的是暗杀得100分,斩杀拿10分,而要拿好评价必须高分……我一人不杀摸进去把人做掉反而分数低……
xiaomum 发表于 2010-1-30 01:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这就是天诛跟MGS的本质区别
MGS在潜入过程中你麻醉/CQC/杀人只是因为他妨碍了你的行进路线,影响了潜入行动,所以才放倒他,当然如果你技术好可以直接偷摸溜过去,这样评价更高
天诛就不一样了 同意60楼,我玩一代的神偷,半夜在伸手不见五指的小胡同拐角撞见一骷髅僵尸什么的,顿时头皮发麻吓的不轻...,欧美游戏这些基本都是写实风格的,你就不能做的卡哇伊一点么。010 倒不是写实风格,神偷是蒸汽朋克神作,还兼具哥特朋克的味道,每一句台词都用心装B,这游戏一般的魅力来源于他的艺术性,这包括置景和关卡设计,1代的大教堂是哥特风味关卡的典范,而康斯坦丁的花园则充满了癫狂和错位,简直是展现矛盾空间的艺术品,而不只是一张地图了。
2代金属时代过于偏重于clockpunk,但是加略特的机械眼是个好主意。
3代有用到阴影容差,而且故事回到了一代中的黑暗风格,孤儿院,女巫和守护者又与1代故事相呼应,但是再也达不到1代的可玩性和艺术水准高度。 我个人认为出去拼刀系统,天诛4很棒,潜入系统还有暗杀比前几代都更好
难度也足够,尤其里天诛,都是铁甲人没有这么容易让你一拉就倒随便戳一刀了事的 我个人认为出去拼刀系统,天诛4很棒,潜入系统还有暗杀比前几代都更好
难度也足够,尤其里天诛,都是铁甲人没有这么容易让你一拉就倒随便戳一刀了事的 ...
防弹键盘 发表于 2010-1-30 16:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拼刀有BUG,出红线瞬间按暂停然后调整按摩棒即可,最终BOSS靠这个一次过了
不知道前我被拼的泪流满面,知道后我拼的他们泪流满面 天诛,天诛忍凯旋,天诛2,天诛3,天诛红 尾行 居然没人提《温柔刺客》? 居然没人提《温柔刺客》?
CZ75 发表于 2010-1-31 18:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个我装过
不过乱码,就没玩 67L,出现了! 本帖最后由 olivierse 于 2010-1-31 23:16 编辑
MGS4爬啊爬
眼看要到PMC跟前了忍不住掏出M82A2给一炮然后被发现,然后换P枪,然后清场,然后换下一区域
一周目就这样走过来的啊啊
戦争は変わった
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