4代的剧情绝对是没说的
不装逼而有独具特色
5代是那种看上去很好
明显做的很用心
很体会玩家的心理
但是玩起来就是很累不放松的作品
打过一阵子再也不想碰了
想3代、4代每年都想再回味一次
4代在网吧里玩通了亡灵战役,那剧情真是没话说,有RPG的感觉,5我受不了那风格.
圣战群英传3最近也出了,不怕BUG,不怕跳出的可以去试试..毛子做游戏越来越合东方人口味了..
3和5都是神作个人觉得
5的系统太好玩了。玩战役个人喜欢玩的就是培养英雄的乐趣,升级技能啥的就当做是凹点。研究英雄技能,魔法配合兵种真的很有趣。
4代在网吧里玩通了亡灵战役,那剧情真是没话说,有RPG的感觉,5我受不了那风格.
圣战群英传3最近也出了,不怕BUG,不怕跳出的可以去试试..毛子做游戏越来越合东方人口味了.. ...
转战千里 发表于 2010-1-24 19:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
圣战英雄传真的好玩,我喜欢这系统
当然好玩,兵种特性+英雄技能+魔法衍生出的特殊战术比3代只多不少,3代最经典,但我感觉5代更具游戏性,至于脑残剧情嘛。。。也不比3差出很多啦。。。同意之前某楼的观点,5的地图容量确实很有限
PS:KB系列真是神作,尤其是英文版
hero5的种族特性、英雄培养、魔法和技能、兵种技能与战术配合等等可以深入研究的东西那么多,为啥一堆hero3厨就是觉得渣呢?
顺,hero5的游戏系统开发思路明显是从hero3 Wake of God那个mod过来的! ...
wakesnow 发表于 2010-1-24 17:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为他们是h3“厨”
入了正,没舍得拆。
H5的确好玩,但是要打一盘实在是太久了
印象中要20个小时才能打通一个双层图啊。。。H3的时候就算打a viking we shall go,8个小时也能搞定了啊。
h4非常可惜的就是半成品的战斗系统和简陋的图像,结果就是早期很有趣后期很无聊。当然,剧情和音乐是神作。
h5没怎么研究过,在音乐上比不上h4,h3,但是战斗系统还是蛮有乐趣的。
主城画面确实很壮观。
不过h5里面英雄只有一个模型,让人很不爽,明明头像还算不错的女人,游戏中就是一个男人的模型。
本帖最后由 sperk 于 2010-1-25 01:46 编辑
以前在DS英雄无敌那一贴就吵过了,现在再说一次
兵种上,东方部落对于兵种的升级直接使用了分支模式,各有优劣的高级兵种对战斗的控制上是各有千秋.不同于四代只能二取一,五代随时可以在两种高级兵种间切换,战斗变数更加大,选择也更加多,可控性更加强大
魔法配合着种族特性的加入,使得以往战斗强弱胜负纯粹体现在兵种的数值和能力差异上,变成了直接在整个种族战术的思路上的改变:拥兵自重的骑士;神出鬼没的魔鬼;对特定种族绝大伤害的精灵;不死的亡灵;对魔法控制和宝物搭配的法师;完全无视魔法的黑暗精灵;坚固稳定的矮人;血战至死的兽人...
各方面都不如三?光就这种族配合技能魔法的研究我就觉得比三是不逞多让甚至超越了三代.更别说很大程度抛开了纯粹用数值和能力来决定胜负的战场.别就着几个DEMO和人云亦云的评价随随便便下结论.三代胜在经典,五代也有自己的优势.这游戏是个好游戏.好到我每次进了城镇都会慢慢让自动镜头随着城绕一圈才开始内政.好到就算我这破老爷机等个CPU回合都得等个好几分钟也能坚持玩下去
如果你要戰電腦,你怎么打都行,根本不用研究
如果你要打人,那不好意思,打發比3代還死板。
http://www.heroworld.net
5是佳作,但有如下几个问题
英雄技能发展系统深化——基本上就是4代的英雄系统,去除所有和直接战斗相关的方面。而且,由于各种族技能的存在,以及由于很多强力技能不可共存,这次基本上不存在所谓的“最强”技能配置。于是英雄成长的策略性和复杂程度就大幅上升了
真是搞笑了。矮子3強知道不?你知道升級加錯就會導致終極技出不了嗎?
知道矮子幾級成型嗎?還沒有所謂的最強技能配置,你不出盾卫者 不出黑熊 不出巖漿龍打打試試啊
节奏慢的让人崩溃
主城看上去很华丽,但建筑物辨识度低到发指,操作也不舒服,老点不着,优化也不行
为了画面失去太多东西了
我每两年都会重温下3代和4代,但5代不想玩
另外对5代的怪设极度发指,不过ICON画的非常棒
hero5的种族特性、英雄培养、魔法和技能、兵种技能与战术配合等等可以深入研究的东西那么多,为啥一堆hero3厨就是觉得渣呢?
===
规则多不代表好,当初英雄无敌的乐趣就在于他是一个简化的战略游戏而不是一个复杂的战略游戏……
/_\\优秀的规则都是尽量简化,而不是用复杂去堆积,尤其是联机的时候,加上H5那个慢性子的节奏,怎么能不让人抓狂
真是搞笑了。矮子3強知道不?你知道升級加錯就會導致終極技出不了嗎?
知道矮子幾級成型嗎?還沒有所謂的最強技能配置,你不出盾卫者 不出黑熊 不出巖漿龍打打試試啊
sperk 发表于 2010-1-25 01:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5的成长系统再怎么说,总比3的无条件风土后勤智慧强吧?
至于终极技能,很多时候终极技能需要牺牲的东西太多,而且成型太晚,所以有时候虽然强但并不值得无条件投资(比如精灵的绝对幸运不见得比三连注魔破坏弩车强多少;法师的全知也不见得强过专修召唤+光明,地狱如果一路发展魔王呼唤中间同样会有相当长的真空期)
顺便,最强技能配置和盾卫黑熊岩浆龙有个鸟关系……
别的不说,至少每个族都有自己的特色,而且基本上没有哪个族对战中会处在绝对劣势。这不就够了么?回头比较,3代有几个敢用不死打小地图,沼泽打大地图?4代又有几个敢按照蛮族的设计不学魔法一路到底?这就是进步啊。
看了这帖,我有点明白我以前有些同学为什么宁愿玩红警,传奇也不晚星际,WOW了,他们都说太麻烦了
本帖最后由 sperk 于 2010-1-25 13:22 编辑
5的成长系统再怎么说,总比3的无条件风土后勤智慧强吧?
至于终极技能,很多时候终极技能需要牺牲的东西太多,而且成型太晚,所以有时候虽然强但并不值得无条件投资(比如精灵的绝对幸运不见得比三连注魔破坏弩车强 ...
asdfg 发表于 2010-1-25 11:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
引用不能全顯示。
生物数量历代最多,而且特技数量历代最多(几乎所有生物都有特技)。于是这代几乎可以说没有任何一个兵种是完全没用的。(想想3代的僵尸……)
后面半句自己掂量下。
再說一次,你要打電腦你修什么技能,出什么英雄,用什么兵種都能打。
你有無條件風土后勤智慧別人就不能靠啟蒙練出一個決戰英雄?
http://www.gamerhome.net/bbs/forumdisplay.php?fid=127
多說無用,仔細研究下,會發現很多游戲里很多東西設置的很被動。
好玩確實好玩,3也好玩,2個硬要分高下,我反而會選擇3,因為至少3不會給我帶來卡機的感覺。
好玩
好玩,只是太,好吧,慢是这个系列的问题,也不算5的缺点
五代很不平衡,亡灵实在强化太多了。
几千个骷髅弓箭手和高级招魂术绝对是耍赖,需要削弱。
英雄无敌3神之苏醒很好玩,3玩腻了可以试试
网上去下载战役整合版,是3。0的,现在最新的版本是3。1,在游家那里现在还经常有新战报。
五代很不平衡,亡灵实在强化太多了。
几千个骷髅弓箭手和高级招魂术绝对是耍赖,需要削弱。
大H 发表于 2010-1-25 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
骷髅海已经是过去时了
资料片还是比较平衡的。
2、3、4都比较喜欢
5代怎么也玩不下去
安装过两次都是第一关没打完就删了
5代要玩第二个资料片
如前面某人所说原版很像3,但两个资料片后5自己的特色彻底成熟,再也不是3了,非常有趣,除了慢(漫长的等待很痛苦,如果机器极好那就很爽了)真没啥缺点了,而且也比较平衡。
现在是4,5间歇性轮着玩玩,3很少摸了。
旧机器玩着很不爽……
还烧了我块R9800显卡
5代要玩第二个资料片
如前面某人所说原版很像3,但两个资料片后5自己的特色彻底成熟,再也不是3了,非常有趣,除了慢(漫长的等待很痛苦,如果机器极好那就很爽了)真没啥缺点了,而且也比较平衡。
现在是4,5间歇 ...
lolina 发表于 2010-1-26 13:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们说平衡性修正了,而且非常有趣搞得我又想玩了
最近正打算入手新本。
要什么配置啊?笔记本用ATI 3470 256MB的成不??
换新电脑应该配置够了,回去就下个玩~
5 代很好玩,因为种族差异化作的很好,但是优化太差,吃配置。大地图玩不起来,直接的后果是fans的地图大多是中小型的,即使官方都TM不敢放大图。
现在玩的朋友请去heroes community下载NCF TOE 3.1,这是个兵种MOD,增加了第三种升级。
请问那个H3的追随神迹有什么不一样的?
印象最好的是1和4
1是买电脑后装的第一个游戏,从dos下进游戏的感觉很好。
4那种rpg的调调很合胃口。
5什么的太慢了,不喜欢。
可以同机多人同玩咩?