Zak 发表于 2010-1-20 23:32

谁说插GAL要素了,我只是觉得GAL的文字量足够大而已

超--不良牛 发表于 2010-1-20 23:49

★草泥马★ 发表于 2010-1-20 23:51

多么脑残才会把FPS和rpg比?

gooas 发表于 2010-1-21 00:06

都是接受国王命令去打大魔王 有何区别

eva02eva02 发表于 2010-1-21 00:38

RPG也能谈剧情?

shinobu 发表于 2010-1-21 13:38


因为我们的英文水平普遍不如日文水平

中国教育的悲哀
md2000 发表于 2010-1-20 14:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你在搞笑么

zero3rd 发表于 2010-1-21 19:28

日式的角色都是以第三者事后的眼光去看的,知道的信息太多,
就好像开了上帝模式,目的太崇高,总要选出个最优项,
因此日式的角色往往很纠结,因为要让大家都幸福。


而美式的角色就是当事者在当时的环境下去看的,
知道的信息较少,目的层次也较低,就是完成任务或者生存下去,
因此只能毫不犹豫干掉对手,犹豫和纠结=死。
页: 1 [2]
查看完整版本: [轉]FF13和现代战争2看美日玩家对故事情节的需求差异