细数PS2时代几大清版ACT的剧情
知名的几个系列DMC三作,1代俗了点但处于完全可以接受的水准,2代游戏性很差,但剧情亮点不少,但丁的大叔造型跟LUCIA线可圈可点,3代不用说了,公认系列剧情最强的一作,过场的热血跟装逼程度达到了前无古人的水平,兄弟骨肉相残的核心剧情也相当有震撼力
SHINOBI则是以独特的东方韵味和和风的世界观取胜,可惜续作女忍那现代化的舞台把前作令人神往的地方都冲淡了,不提也罢(虽说女主角绝对没人讨厌,但其他人的剧情实在没劲)
ZOE2,演出效果超越时代(过场动画里3D即时渲染跟2DCG完美结合,第二个做到这点的游戏谋私是最近PS3的高达战记),轰杀今天的很多剧场版萝卜动画也不在话下
战神的剧本跟CG动画在PS2的ACT里算一流的,要不是因为有希腊神话做底子降低了原创性,相信这两作剧情玩家的赞誉还会更高
以前玩ACT几乎没人在乎剧情,都是从头杀到尾,从PS2时代开始,也许是厂商在动作游戏里也学会了砸钱烧CG做剧情,最后剧情也已经成了评判ACT标准之一了
在这里不得不点名批评忍龙1代——看到了最终BOSS的真面目之后,我突然有种吞了苍蝇一般的恶心感 GUNGRAVE ZOE2真的是太神了,不管是动作性还是剧情还是过场。 GUNGRAVE+1
战神我反而觉得如果这东西没希腊神话打底这剧情也就普通 其实SHINOBI的剧情很俗啊,无非是危机>背叛>手足相残>真相>打倒黑幕这个传统狗血路子。
KUNOICHI的剧情跟前作水准差不多,最后的结尾更是个小小的亮点。 ...
metalyuki 发表于 2010-1-4 21:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SHINOBI跟当年龙之子的宇宙骑士一样充斥着一股浓烈血腥刺激的味道,就像一瓶酣酒
胧一族在一开始便被灭门,主角面对的所有敌人都是自己的亲人和部下
为了选取继承人让秀真与守恒自相残杀,之后守恒又复活为苍蛟龙的设定是最大的亮点,游戏里对这段没有铺设过多笔墨,而是通过过场细节,场景设计跟音乐等侧面手段来衬托战斗的悲壮(还记得苍蛟龙第一次遭遇秀真时背后的霓虹灯牌么?一开始是“SKILL UP”,后来被打碎成“KILL U”,配合杀气腾腾的对手,非常有意境。两次对决的BGM都是同一旋律,但第二次的音乐则明显进行了无机化电子化的处理,让人感受到对手的冷血和嗜杀。OST里“守恒”跟“苍龙”这两个起名都充分反映了这一点)
此外,SHINOBI里的对手都是堂堂正正的忍者首领,女忍则以虫虫怪怪居多,孰优孰劣,一目了然
最终BOSS方面,比起邪恶而无耻的铲土,某超级系机器人也差了一个档次 zoe2还是一贯的小岛话痨风格 GUNGRAVE
DayMare 发表于 2010-1-4 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就玩过O.D,没接触过1代
虽然是中文版,但剧情依然没看懂,听说要配合TV版动画才行?
过场的确很炫,但这游戏打起来就不如DMC好看了 PS3高达战记的画面不怎么好吧!
机体材质就像是玻璃,还满是狗牙。 ACT剧情无所谓
能突出主角那种独行天下人挡杀人佛挡杀佛的气质就行了 画面2流 我喜欢神之手这样的欢乐剧情 神之手剧情很好玩, 给人又爽又搞笑的感觉.
另外drag on dragoon世界观和剧情都很不错, 就是2里把Caim砍死了让我很不爽. 神之手玩不来,枪墓想玩模拟不能(中文版) 神之手剧情倒是和这个游戏难度相反,轻松搞笑
AZOE玩的时候没怎么看剧情,就记得英文版最终BOSS那句\"I LOVE YOU\".. 一般玩ACT剧情都是能跳过就跳过的,没办法,习惯了
因为这种强调操作感的游戏手是尽量不会去闲一分钟的
所以剧情的吸引力我认为还是体现在世界观设定所表现出的背景啊,敌人啊,主人公招式上比较明智且令人印象深刻。 OZ剧情也不错啊,那几个BAD ENDING,尤其主角妹妹变BOSS那个挺凄凉的,BGM也配合得很棒 红侠乔伊也不错啊 SHINOBI很好的
秀真角色塑造的很成功,虽然话不多. KUNOICHI估计都把精力放到关卡设计去了,剧情的确很烂俗
不过TMD你SEGA就不能出个新作,明明KUNOICHI结尾已经埋好伏笔了,就等秀真和绯花合流了 zoe2的大场面战斗纵观整个ps2时代也无出其右,连无双都鲜能达到
你们知道我说的是哪一仗! SHINOBI好像卖了近30万KUNOICHI只卖了6万不到我没见过美版不知道有没
女忍我觉得和生5有点像,虽然比起前作系统全面的进化,但是就是差一大截. 本帖最后由 zyf 于 2010-1-4 23:18 编辑
女忍打TA一样是神级的,最经典的是ST12,RUYIQIAN当初那蓄力一刀太惊艳了,这跟毫无亮点的BIO5可完全不一样 KUNOICHI的可玩性不敢说大大超越SHINOBI,但是至少一定是不在SHINOBI之下,毕竟新加的那几个模式都太耐玩了。但是KUNOICHI很失败的地方就是缺少了SHINOBI那种长期沉淀酝酿之后的大作的味道。从剧情到音乐再到怪设都是如此,估计如果SEGA能再多磨练磨练这游戏也不至于变成那种第一眼不招人喜欢的作品,不过用一年就能做出一款这么耐玩好玩的续作,实在是很神。 忍龙除了人设怪设 其他什么都好 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-4 23:25 编辑
KUNOICHI个人感觉就是死在了科幻机械流上面。 红侠乔伊也不错啊
zhrwk 发表于 2010-1-4 23:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
红侠JOE一代故事一般,这跟主线蓝队长自作自演不无关系,能被人记住的也就犀牛大哥那句中文普通话的\"不错不错不错\"了
2代重点强化了煽情的描写,开始有了一些悲情演出.
1代的JOE只是个获得了变身英雄异能的市井小民,荒诞搞笑的风格浓厚
2代开始向正统派嫉恶如仇的英雄路线发展.当游戏里BOSS之一的蕾切尔被制造者克拉肯博士抛弃后,JOE背对着屏幕,愤怒的拳头不断攥紧的那个镜头很棒. zoe2的大场面战斗纵观整个ps2时代也无出其右,连无双都鲜能达到
你们知道我说的是哪一仗!
云梦华 发表于 2010-1-4 23:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
平原跳帧传说…… KUNOICHI个人感觉就是死在了科幻机械流上面。
zero3rd 发表于 2010-1-4 23:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这并非绝对的,被奉为不朽的超忍2里科幻风格的重机械,高科技装备,生物兵器,未来乘物等就占了主流
只有第一关的四臂武者和倒数第2关的和式大屋才有些古装的味道
只是男忍达到了一个高度,遵循着这种思维模式,女忍就很难有什么突破了
但,绝非不好玩,也非生5那样打下手 KUNOICHI主要是设定上出了问题,导致气氛很混乱
但剧情方面,揭开那调包计再配上那片尾曲,啧啧
OZ啊,OZ其实是相反的Orz,设定多成熟,结果最后剧情变蛇尾了 OZ啊,OZ其实是相反的Orz,设定多成熟,结果最后剧情变蛇尾了
死毙德 发表于 2010-1-5 00:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OZ又不止一个结局的
OZ这游戏啥都好,就是完美结局的出现方法官方很长时间没公布,给那些想打出HAPPY END的人恶心了够呛 gungrave爽的是那枪战~