hyeva001
发表于 2010-1-5 10:12
hyeva001
发表于 2010-1-5 10:15
金发双马尾
发表于 2010-1-5 10:26
我觉得也有衣服颜色问题秀真一身黑但是却挂了一条长长的红围巾大部都是黑夜一些暗颜色场景感觉很棒.
菲花衣服时白红相兼+红围巾,而且几个关卡是黄昏时间,还有BOSS相差了点。这种另类搭配冲击力让我感觉比不过之前的超级忍。
死毙德
发表于 2010-1-5 10:42
本帖最后由 死毙德 于 2010-1-5 10:51 编辑
OZ又不止一个结局的
OZ这游戏啥都好,就是完美结局的出现方法官方很长时间没公布,给那些想打出HAPPY END的人恶心了够呛
Macro 发表于 2010-1-5 09:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我当然说的是全结局,日游戏那攻略还是我写的
HAPPY END不难打,
难打的是全C评价出现的BAD END- -
每个END剧情我觉得都一般的主要原因是前期设定太成熟的关系,而这些END却没有充分利用资源
剧情的最大亮点在断章的OZ战队和35小队,还有OZ王国历险记…………
KUNOICHI的服装的确失败……没有标志性物件来拉风,存在感很薄弱
不过角色本身的塑造还是不错的,相比起来秀真就是一无口死基佬而已
我……我才不是因为声优的关系才说OZ和KUNOICHI好话的呢,才不是呢
tarma
发表于 2010-1-5 11:00
本帖最后由 tarma 于 2010-1-5 11:06 编辑
杰克2和3,剧情做得很认真的。看船长系列的剧情就知道这公司做3D表现剧情很有一手。
杰克X剧情也不错(作为赛车游戏来说有这样的剧情简直是),但是游戏比较……难。
ChrisSnake
发表于 2010-1-5 11:30
看来魂斗罗已经被人遗忘了~
reikami
发表于 2010-1-5 11:38
GUNGRAVE的动画太好看了,是男人就要看
Re-Sublimity
发表于 2010-1-5 11:38
魂斗罗细分起来算射击类了..
DayMare
发表于 2010-1-5 11:40
其实,有没有动作游戏本身不怎么样剧情却不错的例子?
酒多是我爹
发表于 2010-1-5 11:51
pn03
Macro
发表于 2010-1-5 13:49
KUNOICHI的服装的确失败……没有标志性物件来拉风,存在感很薄弱
不过角色本身的塑造还是不错的,相比起来秀真就是一无口死基佬而已
我……我才不是因为声优的关系才说OZ和KUNOICHI好话的呢,才不是呢
死毙德 发表于 2010-1-5 10:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果满分100分
SHINBOI这游戏我给90分,85分是游戏素质,5分是主角好感度加成
KUNOCHI我给95分,75分是游戏素质,20分是田中配音加成
秋山淳
发表于 2010-1-5 14:06
Macro
发表于 2010-1-5 14:10
我觉得KUNOICHI最大的失败就是女忍那个紧身衣造型,本来人设就偏火柴棍,配紧身衣真的第一眼就觉得没兴趣玩下去了,看当年因为秀真的小蛮腰至少要多卖5万套 ...
hyeva001 发表于 2010-1-5 10:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不就是要看小蛮腰么
女忍二周目开始就有泳装,给你看个够
秋山淳
发表于 2010-1-5 14:13
Macro
发表于 2010-1-5 14:16
女忍一周目是为了用秀真
秋山淳 发表于 2010-1-5 14:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
秀真在女忍里滞空不行,使用难度太大,靠着高攻击力欺负欺负几个纯杀杂兵的任务还可以,扔剧情模式里就难用了
X6Sander
发表于 2010-1-5 14:20
秀真打速攻比田中姐姐强一条街
hyeva001
发表于 2010-1-5 14:20
射命丸文文
发表于 2010-1-5 15:03
SHINOBI剧情:兄弟搅基
DMC3剧情:兄弟搅基
PS2时代清版ACT游戏剧情的主流方向于是是兄弟搅基?
sk86
发表于 2010-1-5 15:09
SORAYA
发表于 2010-1-5 15:24
女忍的设定我觉得很好,只是和男忍风格有所不同
Macro
发表于 2010-1-5 18:08
女忍的设定我觉得很好,只是和男忍风格有所不同
SORAYA 发表于 2010-1-5 15:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
秀真的举手投足充分体现出了忍者那股“静若处子,动若脱兔”的肃杀
绯花的动作设计就没这么成功,杀阵POSE也不好看
小杰富力士
发表于 2010-1-5 18:11
..女忍的游戏素质不比男人的差,而且男忍一些小毛病在女忍里也做了修正
原本男人hard难度下砍杂兵和打皮球差不多,砍个十下八下都没死...女忍里对杂兵的血量把握我觉得更加好了..
女忍比男忍更加强调空中动作,
不过,最大问题是...两个游戏的风格和手感完全不一样...喜欢男忍的往往接受不了女忍............
死毙德
发表于 2010-1-5 18:16
秀真的举手投足充分体现出了忍者那股“静若处子,动若脱兔”的肃杀
绯花的动作设计就没这么成功,杀阵POSE也不好看
Macro 发表于 2010-1-5 18:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你换上清凉装再看POSE好看不好看
小杰富力士
发表于 2010-1-5 19:09
秀真的举手投足充分体现出了忍者那股“静若处子,动若脱兔”的肃杀
绯花的动作设计就没这么成功,杀阵POSE也不好看
Macro 发表于 2010-1-5 18:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
绯花那是\"行云流水\",流畅得掉渣啊
而且你不觉得绯花的臀很美么
Macro
发表于 2010-1-5 19:11
..女忍的游戏素质不比男人的差,而且男忍一些小毛病在女忍里也做了修正
原本男人hard难度下砍杂兵和打皮球差不多,砍个十下八下都没死...女忍里对杂兵的血量把握我觉得更加好了..
女忍比男忍更加强调空中动作, ...
小杰富力士 发表于 2010-1-5 18:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
女忍其实不像男忍的续作,更像男忍的一个系统复杂化的衍生作品
虽然看上去打起来一样,但深玩就能感觉到,系统精髓差距太大了
看帖用
发表于 2010-1-5 22:07
SORAYA
发表于 2010-1-6 11:47
女忍其实不像男忍的续作,更像男忍的一个系统复杂化的衍生作品
虽然看上去打起来一样,但深玩就能感觉到,系统精髓差距太大了
Macro 发表于 2010-1-5 19:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
两个游戏是姐妹篇,当然不是续作啦
女忍在杀阵的细腻度上有更高的体现,空中杀阵是女忍最强调的要素,多段杀阵循序渐进,喧哗感和爽快感都很到位,这种风格没有男忍那么厚重的力度,如果你喜欢男忍的厚重感自然不会喜欢女忍,但不能就说差
SORAYA
发表于 2010-1-6 11:54
关于造型,最重要的前面已经提到过了秀真标志性的红围巾所起到的点睛之笔呀——正如GRAVE背后的巨大棺桶
飞花正是缺乏一个令人看一眼便无法忘怀的“商标”(如果你要说是美臀的话
给玩家留下的印象分差距不 ...
看帖用 发表于 2010-1-5 22:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
女忍的商标是机械+忍,红围巾也有啊,只是科技含量比较高:D,风格问题
第一关在高速飞行的飞机身上踢导弹,这种震撼感,直到不久前的魔女灯塔坠落才让我再次体会到
Macro
发表于 2010-1-6 12:07
女忍的商标是机械+忍,红围巾也有啊,只是科技含量比较高:D,风格问题
第一关在高速飞行的飞机身上踢导弹,这种震撼感,直到不久前的魔女灯塔坠落才让我再次体会到 ...
SORAYA 发表于 2010-1-6 11:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
男忍也有现代化元素,很多关卡都是精密的高楼,但男忍在现代和古风之间找到了很好的平衡,女忍清一色的高楼大厦就差很多了
SHINOBI的几大场景,从地震的京都,凄凉的神社,破败的下水道,再到沸腾的火山,以及最后的黄金城,每一大关都让人流连忘返赞叹不已,女忍就没这个高度
咦,这帖不是讨论剧情的么?
iamsolowingpixy
发表于 2010-1-6 12:09
女忍印象最深刻的就是第十关以后令人崩溃的跳跃关卡,HARD难度欲哭无泪
第一次打HARD难度居然用的是秀真,后面的几个BOSS战纯粹就是硬磨过去的
高远遥一
发表于 2010-1-6 12:17
男忍杀阵都是分肢暴血的 女人人形怪本来就少也没有肢解大部分都是怪物出汁就倒地了
看起来不舒服
绯花的杀阵pose也不如秀真酷
hyeva001
发表于 2010-1-6 12:25
金发双马尾
发表于 2010-1-6 12:43
女忍攻击系统进化没得说绝对是之前加强进化.绝对不会比忍差
主要还是主角衣服特色场面场景还有敌人不够好.
女忍剧情还可以,不过结尾同样留了续作引子啥时候出续篇阿.
小杰富力士
发表于 2010-1-6 12:44
绯花的pose太造作了点,没秀真的霸气啊,而且女忍整体动作风格软,不够凌厉
hyeva001 发表于 2010-1-6 12:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样的跑题也很好玩啊...........
因为主角是女人........但是绯花的线条很美啊
可能因为风格差异太大....玩家接受不了.......
有个很明显的区别:
男忍攻击,尽量兜后打背..
女忍比较强调正面突破,华丽的小太到双翅
当然...讲究最速的话这个就可以直接无视了
CountryCat
发表于 2010-1-6 13:07
女忍的百人杀阵是过犹不及 本来9字的杀阵配合真言已经装B到位了 非要把杀阵弄成摧残手指的系统就无聊了 还有就是无聊的分身系统 关路上如果不注意攒分身槽 boss就得吃鳖 而一旦分身槽满 又没有了shinobi那种攒着8字去找boss露出弱点的那一刹那 这种快感 分身打的是在是太远了
Macro
发表于 2010-1-6 13:08
女忍的百人杀阵是过犹不及 本来9字的杀阵配合真言已经装B到位了 非要把杀阵弄成摧残手指的系统就无聊了 还有就是无聊的分身系统 关路上如果不注意攒分身槽 boss就得吃鳖 而一旦分身槽满 又没有了shinobi那种攒着8字 ...
CountryCat 发表于 2010-1-6 13:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不喜欢连击可以用秀真啊,系统跟前作一模一样的
CountryCat
发表于 2010-1-6 13:10
连通关都懒得的 哪来秀真用
henvelleng
发表于 2010-1-6 13:44
分身要蓄力速度很慢的,前作shinobi有bug的八双手里剑,有BT的妖刀恶食,很多boss9字后直接背砍就行
kunoichi里即使用秀真,系统和前作也不太一样
死毙德
发表于 2010-1-6 14:27
女忍的百人杀阵是过犹不及 本来9字的杀阵配合真言已经装B到位了 非要把杀阵弄成摧残手指的系统就无聊了 还有就是无聊的分身系统 关路上如果不注意攒分身槽 boss就得吃鳖 而一旦分身槽满 又没有了shinobi那种攒着8字去找boss露出弱点的那一刹那 这种快感 分身打的是在是太远了
CountryCat 发表于 2010-1-6 13:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手指的确受到了摧残
不过,就算是放分身要拿高评也得专门绕背的吧,那刹那间的快感还不一样高潮迭起……
小杰富力士
发表于 2010-1-6 14:38
分身要蓄力速度很慢的,前作shinobi有bug的八双手里剑,有BT的妖刀恶食,很多boss9字后直接背砍就行
kunoichi里即使用秀真,系统和前作也不太一样
henvelleng 发表于 2010-1-6 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以就说女忍要正面突破,直接小太刀磨血,这样比直接砍要更快,而且连击多的话分身斩的槽是狂彪啊