这生化危机5的操作模式敢改一改吗?
三红姬买了游戏后玩了5分钟就不能忍了 这瞄准操作怎么这么别扭?右遥感瞄准准星 左遥感自己走位 还得扣下RL俩键才能fire……
我是多么怀念PC的键盘鼠标流啊啊啊!!! 可以自己改操作风格的.....有一个就是和4一样的..... 习惯问题吧,没玩过FPS游戏,生化5的操作我一直玩下去也没觉得不好的,用弓盲射也没问题 手柄弓箭盲射感觉一上来就很准,键鼠那个要晃来摇晃去的准星还要等时机瞄准
re5最别扭的是rt fire每每换操作操作b出错率都大增 除了站桩,其他都好
但是站桩,实在是傻逼到极点了 除了站桩,其他都好
但是站桩,实在是傻逼到极点了
mushroommg 发表于 2010-1-3 16:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生化5有的问题,生化4也都有
只是生化4出的时候,类似的游戏除了杀戮开关之后全是站桩子,放眼游戏界,4代在当时还不算落后,再加上画面关卡确实不错,就这么地了
现在战争机器大行其道了,生化5还不思进取,就很恶心了 站桩TPS对4来说是一个伟大的进步,对5来说是一个伟大的退步。 哪里进步了,四我就在想这么战着瞄还能再sb点吗,这完全是用操作障碍增加难度的下三滥手段
hyeva001 发表于 2010-1-3 16:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代那个操作还没有完全摆脱以前开坦克的模式,转身非常不方便
制作组本来就是通过这种不方便的移动跟慢悠悠杀过来的敌人来制造一种压迫感
你可以说4的游戏架构落后,但你不能说这是下三滥,里昂要是跟马库斯一样能打,那村民还能活么? 反正已经完全不恐怖了,想弄成枪枪枪就彻底点嘛,站桩傻逼+1 没有自动瞄准很糟糕~现在基本上是合金弹头样的射击游戏~ 为什么不玩PC版,保你枪枪打头没问题 跟5代比
4代前期还是有一定恐怖感的,真的
至于自动瞄准,MGS2那种锁定跟手动调整相结合的方式很不错,即使使用手柄精确爆头也不是很困难
可惜生化4没这么做 又是PC党
钓鱼来的 ?
可以期待6年后的生化6
革新了 站桩、掩体、开镜,三种方法的核心思路不都是“停步-射击”么 玩惯Dead Space的某表示生化5的操作难以接受 要是瞄准简单的话 游戏难度起码下降N个档次
4代那个操作还没有完全摆脱以前开坦克的模式,转身非常不方便
...
Macro 发表于 2010-1-3 16:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不会啊,ps2版用“下+X”转身180度 其实右摇杆可以预先瞄准和快速90度转身
因为预先瞄准的存在所以手柄打起来还是很舒服的啦
详情请搜索masuo0和kenbio什么的视频 跟5代比
4代前期还是有一定恐怖感的,真的
至于自动瞄准,MGS2那种锁定跟手动调整相结合的方式很不错,即使使用手柄精确爆头也不是很困难
可惜生化4没这么做 ...
Macro 发表于 2010-1-3 17:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代有恐怖感的是后期的橡皮人
5代没有 不要拿5跟4比,谢谢 请等按摩棒版BIO5,bio4萎版是最舒服的操作方式~ 5代研究所舔食者和矿洞啥也看不清那段还有一点点恐怖的感觉
= = 其他的有点恐怖的感觉的也就土著那个场景下船在有鳄鱼的水里走吧。。。 那段货车大虫子动画还有点魄力,可惜BOSS做的太废,把这种感觉给毁了
不会啊,ps2版用“下+X”转身180度
cxn 发表于 2010-1-3 17:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不还是老生化的180度转身么
我说的是能像鬼武者3那种十分灵活的转向 操作太便利就是鬼泣了。。。
生化5还好了,鬼屋5的操作才叫下限
这不还是老生化的180度转身么
我说的是能像鬼武者3那种十分灵活的转向
Macro 发表于 2010-1-3 17:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用type-a操作,右摇杆可以快速90度转身,预先瞄准。 4代可视范围大……5代看来看去都在看自己,一转就晕……
学就学得像样点,画虎不成反类犬 如果操作不那啥还是生化么………………
怎么从来没人抱怨过以前1-3和V,左右只能左转右转的? 如果操作不那啥还是生化么………………
怎么从来没人抱怨过以前1-3和V,左右只能左转右转的?
昔日之影 发表于 2010-1-3 18:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老生化又不是枪枪抢游戏
不过要喷操作的话,现在回过头来玩鬼武者12确实不习惯了,毕竟鬼武者是以战斗为主要乐趣的,老生化不是 如果操作不那啥还是生化么………………
怎么从来没人抱怨过以前1-3和V,左右只能左转右转的?
昔日之影 发表于 2010-1-3 18:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同样是类生化操作,鬼武者到了3可以摇杆随意移动,十字键照旧
再说1-3和4,5的游戏重心是一样的吗 刚通了生化5,觉得boss战跟4代比就没有拿得出手的 4代操作很出色,當然前提是你玩的NGC版,其它主機手柄都不行 操作太便利就是鬼泣了。。。
生化5还好了,鬼屋5的操作才叫下限
sin360 发表于 2010-1-3 17:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼屋5起码比生化5更像个恐怖游戏,真的,虽然两者都不强
4代有恐怖感的是后期的橡皮人
5代没有
无攻不受鹿 发表于 2010-1-3 17:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5代的核桃人和喷雾虫子要比橡皮人的恐惧感强得多,
橡皮人完全是靶子,4代论恐怖,我觉得隐身虫子才是第一。 除非是wii~
否则不能站住再瞄准的游戏不玩!
对不起,我就是手脑不协调没办法用右摇杆瞄准的典型~ 刚通了生化5,觉得boss战跟4代比就没有拿得出手的
hersi 发表于 2010-1-3 18:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BOSS做的不好也就算了。可是弄两挺机枪在那里无脑扫扫扫算什么 太侮辱玩家智商了吧