Macro 发表于 2010-1-3 19:12

家用机应该出个对应鼠标外设的游戏模式
hyeva001 发表于 2010-1-3 19:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

家用机有光枪就够了,要鼠标干甚?

lacusforever 发表于 2010-1-3 21:02

得了吧。现在是个玩游戏的都能喷。

4代恐怖感确实是橡皮人吧,小虫子算个P啊,一脚就踹回去了。5代真是不恐怖,我唯一被吓到的一次是开始不久被全灭那个小队走到面前挂点那位

昔日之影 发表于 2010-1-3 21:16

生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕

要想玩过去生化式的恐怖玩死亡空间或者BioShock去,BioShock的随机刷兵倒真是一大亮点,一口气解决之前所有生化like类游戏走过一遍就知道会发生什么的问题~

佐野俊英 发表于 2010-1-3 21:26

不是说那个资料盘会对应按摩棒么?但是没怎么看过有操作上的介绍
鬼武者3走路用摇杆,战斗我还是习惯用十字键

钢の战神 发表于 2010-1-3 21:31

我还满习惯的 稍微玩一会习惯了就好了

vincentyun 发表于 2010-1-3 21:46

4代的虫子有一击必杀的攻击,挺恐怖的

5代的核桃人到底应该打哪里我到现在都不知道,反正我是打大腿旁边的肉块的~

喷雾虫子是什么?

机枪定点扫扫扫的设定简直是弱智到扑街...

另外,PC版生化5的QTE里面有个组合是\"F+V\"的,论反人类我没有找到比这个更反人类的QTE了...不改键位根本玩不了

allen24 发表于 2010-1-3 21:59

bio4的吐酸液的虫子感觉和bio5的reaper蛮像的

reaper在不知道怎么打的时候绝对是噩梦啊 orz

喷雾虫子应该就是指收割者吧,会雾化全身无敌的。。

大头娃娃要么用重武器打腿要么丢闪光

tommyzzj 发表于 2010-1-3 22:15

生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕

要想玩过去生化式 ...
昔日之影 发表于 2010-1-3 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请不要混淆概念行不行,GAMEOVER所造成的危机感和那种让你放弃游戏的恐怖是不一样的

zero3rd 发表于 2010-1-3 22:16

本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-3 22:20 编辑

得了吧。现在是个玩游戏的都能喷。

4代恐怖感确实是橡皮人吧,小虫子算个P啊,一脚就踹回去了。5代真是不恐怖,我唯一被吓到的一次是开始不久被全灭那个小队走到面前挂点那位 ...
lacusforever 发表于 2010-1-3 21:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
橡皮人直接从身边跑过去0威胁,必打的地方已经有了红外线了,还在你周围扔10发狙击,
隐身虫至少还有两处地方群殴,比较烦人。

生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕

要想玩过去生化式 ...
昔日之影 发表于 2010-1-3 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这个敌兵配置,我连手枪都不要,30发喷子就够杀人全家了。

RPG-7 发表于 2010-1-3 22:44

那个收割者 自从知道可以用羊叔的电击大法后 再也不怕啦!

爱撕衣 发表于 2010-1-3 22:53

橡皮人怎么不恐怖?靠近了全身变刺猬,打断腿还会快速移动爬过来。如果不看攻略知道去取红外日他根本就是无敌的存在。慢慢无敌近身会有很大的压迫感。当然你第一次打就看了攻略取红外日他,就当我没说
5代的恐怖就是鳄鱼那里,第一次我还真没敢下水,不过说白了了还是4代在湖边射鱼留下的阴影

另外顺便日常:猪内就是个SB,以上

Macro 发表于 2010-1-3 23:01

另外顺便日常:猪内就是个SB,以上
爱撕衣 发表于 2010-1-3 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我以前说过

CAPCOM的制作人可以分为四类

有创意,有诚意,那是神谷

没创意,有诚意,那是田中

有创意,没诚意,那是现在的小林

没创意,没诚意,就是现在的竹内

zero3rd 发表于 2010-1-3 23:03

橡皮人怎么不恐怖?靠近了全身变刺猬,打断腿还会快速移动爬过来。如果不看攻略知道去取红外日他根本就是无敌的存在。慢慢无敌近身会有很大的压迫感。当然你第一次打就看了攻略取红外日他,就当我没说
5代的恐怖就是 ...
爱撕衣 发表于 2010-1-3 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不懂外语真可怕。。。。。。
游戏中给了文件说明的。

lacusforever 发表于 2010-1-3 23:21

别把恐怖和难点等同了行不。橡皮人出场那气势加上音效真的让人毛骨悚然啊。而虫子的话用散弹可以很余裕的化解,在底下洞窟还有好几个洞穴让你绕。要说身边跑过,还真没几个怪是没法跑的。速攻不都是这么玩么。

ts1egats 发表于 2010-1-3 23:40

L举枪,R射击,右摇杆瞄准有什么不妥吗?那要怎么改才合理?
船长2也是这种方式,不过不是站桩而已。

zero3rd 发表于 2010-1-3 23:52

本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-3 23:53 编辑

别把恐怖和难点等同了行不。橡皮人出场那气势加上音效真的让人毛骨悚然啊。而虫子的话用散弹可以很余裕的化解,在底下洞窟还有好几个洞穴让你绕。要说身边跑过,还真没几个怪是没法跑的。速攻不都是这么玩么。 ...
lacusforever 发表于 2010-1-3 23:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的确橡皮人的出场还有音效是很毛骨悚然的,但是恐怖的敌人如果没有难度支持的话,那恐怖的效果就很难维持。
这点上,猎杀者和舔食者做得就很不错。

Cary 发表于 2010-1-3 23:53

别扭的视角是恐怖游戏的一个重要的组成部分,从1就开始站桩,早习惯了……

你们非要能空中转体360度掏双枪爆僵尸头吗?我觉得6代可以考虑一下,不过僵尸要都拿上热兵器,而且还能上窜下跳的……

爱撕衣 发表于 2010-1-4 00:15


不懂外语真可怕。。。。。。
游戏中给了文件说明的。
zero3rd 发表于 2010-1-3 23:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

如果我没记错的话掉落的文件说的是去某处找打橡皮人弱点的东东。但是问题在于之前的流程根本没有任何你不能灭掉的敌人,不可能第一次遇到橡皮人你就跑。而且生化4之前的流程当然是追求全灭敌人。第一次没有红外的情况对橡皮人射击怎么会不恐怖?

Meltina 发表于 2010-1-4 00:33

我当年打生化4就说过了,我记得还是小学的时候玩的the house of the dead,那时候连杂志都没钱买,打不过就跑去书店那里翻开杂志看攻略,一直到打通,结果这么多年过去了,操作还跟当年的游戏一鸟样,这简直不知道是什么回事啊

无攻不受鹿 发表于 2010-1-4 00:58

别扭的视角是恐怖游戏的一个重要的组成部分,从1就开始站桩,早习惯了……

你们非要能空中转体360度掏双枪爆僵尸头吗?我觉得6代可以考虑一下,不过僵尸要都拿上热兵器,而且还能上窜下跳的…… ...
Cary 发表于 2010-1-3 23:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别扭的视角无非是增添游戏的难度,作为营造恐怖感的方法并不怎么样。
氛围营造的好,哪怕一个敌人都不出现,也能让玩家感到恐惧

oib 发表于 2010-1-4 06:59

点男 发表于 2010-1-4 08:33

57# Cary


我觉得CAPCOM一开始确实是这么想的不过这游戏后来变成鬼泣1了...

quki1945 发表于 2010-1-4 08:45

Mephisto 发表于 2010-1-4 08:58

真的能跑射能自动瞄准你们又要操制作人怎么搞出这种无脑难度

海腹川背 发表于 2010-1-4 09:06

Wii版Bio4真的很舒服。PS2版+PC版我也通过50来次了,没有不舒服的,打得太过瘾了,根本不在乎能不能跑射了。

allen24 发表于 2010-1-4 09:53

本帖最后由 allen24 于 2010-1-4 10:01 编辑



玩个游戏而已有必要有那么强责任感嘛

反正bio5的佣兵我还是很满意的

虽然没bio4佣兵的狙击和高难度刷人

不过要想打高分也是蛮多东西可以研究的。

对我来说流程通了pro就封存了佣兵才是正菜。

操作只要选type-A,没啥不能适应的,只要玩过bio4。

昔日之影 发表于 2010-1-4 11:26


别扭的视角无非是增添游戏的难度,作为营造恐怖感的方法并不怎么样。
氛围营造的好,哪怕一个敌人都不出现,也能让玩家感到恐惧
无攻不受鹿 发表于 2010-1-4 00:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键是像这样的游戏玩家通关一遍,玩家知道会发生什么,这种感觉就会消失。
死亡空间虽然不是站桩,但是那个视角比生化还别扭,就算本身是固定地点出怪,玩家本身也会因为无法第一时间判断攻击产生压力和恐惧感
要么就只能向BS那样,RPG冒险化,随机出怪

hyeva001 发表于 2010-1-4 11:30

Nosgoth 发表于 2010-1-4 11:46



我以前说过

CAPCOM的制作人可以分为四类

有创意,有诚意,那是神谷

没创意,有诚意,那是田中

有创意,没诚意,那是现在的小林

没创意,没诚意,就是现在的竹内 ...
Macro 发表于 2010-1-3 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


神谷不是制作人,跟下面3个工作都不一样。

elhaym555 发表于 2010-1-4 11:51

Re-Sublimity 发表于 2010-1-4 11:54

算是加上难度吧 但是仅限于熟练前
从4代玩过来的表示影响不大

stzh1983 发表于 2010-1-4 11:55

4代最恐怖的不是敌人,而是小刀1划就死的碍事梨
橡皮人遇到前就能拿到说明文件的,最简单的打法是散弹枪1枪轰断腿后跑他身后划小刀,大概30刀就死了;带刺橡皮人就2、3只,而且必打的只有带钥匙那只

allen24 发表于 2010-1-4 12:13

bio4和5操作非常顺手死亡空间却觉得非常不舒服

容克 发表于 2010-1-4 18:28

hyeva001 发表于 2010-1-4 19:05

Macro 发表于 2010-1-4 19:07




神谷不是制作人,跟下面3个工作都不一样。
Nosgoth 发表于 2010-1-4 11:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

说错了,监督

稻船那种家伙才是制作人

Macro 发表于 2010-1-4 19:08


我觉得别扭的操作增加的是烦躁和压力的积累速度,而不是恐惧感
hyeva001 发表于 2010-1-4 19:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

一看你就没玩过寂静岭

hyeva001 发表于 2010-1-4 19:09

Macro 发表于 2010-1-4 19:10


寂静岭本来就没有多少战斗,根本谈不上什么积累,再说寂静岭的视角又能对战斗产生多少影响,强制战斗少之又少,敌人也不多
hyeva001 发表于 2010-1-4 19:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

压力跟烦躁感也是恐怖的重要源头之一,懂不

hyeva001 发表于 2010-1-4 19:13

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