Macro
发表于 2010-1-3 19:12
家用机应该出个对应鼠标外设的游戏模式
hyeva001 发表于 2010-1-3 19:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
家用机有光枪就够了,要鼠标干甚?
lacusforever
发表于 2010-1-3 21:02
得了吧。现在是个玩游戏的都能喷。
4代恐怖感确实是橡皮人吧,小虫子算个P啊,一脚就踹回去了。5代真是不恐怖,我唯一被吓到的一次是开始不久被全灭那个小队走到面前挂点那位
昔日之影
发表于 2010-1-3 21:16
生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕
要想玩过去生化式的恐怖玩死亡空间或者BioShock去,BioShock的随机刷兵倒真是一大亮点,一口气解决之前所有生化like类游戏走过一遍就知道会发生什么的问题~
佐野俊英
发表于 2010-1-3 21:26
不是说那个资料盘会对应按摩棒么?但是没怎么看过有操作上的介绍
鬼武者3走路用摇杆,战斗我还是习惯用十字键
钢の战神
发表于 2010-1-3 21:31
我还满习惯的 稍微玩一会习惯了就好了
vincentyun
发表于 2010-1-3 21:46
4代的虫子有一击必杀的攻击,挺恐怖的
5代的核桃人到底应该打哪里我到现在都不知道,反正我是打大腿旁边的肉块的~
喷雾虫子是什么?
机枪定点扫扫扫的设定简直是弱智到扑街...
另外,PC版生化5的QTE里面有个组合是\"F+V\"的,论反人类我没有找到比这个更反人类的QTE了...不改键位根本玩不了
allen24
发表于 2010-1-3 21:59
bio4的吐酸液的虫子感觉和bio5的reaper蛮像的
reaper在不知道怎么打的时候绝对是噩梦啊 orz
喷雾虫子应该就是指收割者吧,会雾化全身无敌的。。
大头娃娃要么用重武器打腿要么丢闪光
tommyzzj
发表于 2010-1-3 22:15
生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕
要想玩过去生化式 ...
昔日之影 发表于 2010-1-3 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请不要混淆概念行不行,GAMEOVER所造成的危机感和那种让你放弃游戏的恐怖是不一样的
zero3rd
发表于 2010-1-3 22:16
本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-3 22:20 编辑
得了吧。现在是个玩游戏的都能喷。
4代恐怖感确实是橡皮人吧,小虫子算个P啊,一脚就踹回去了。5代真是不恐怖,我唯一被吓到的一次是开始不久被全灭那个小队走到面前挂点那位 ...
lacusforever 发表于 2010-1-3 21:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
橡皮人直接从身边跑过去0威胁,必打的地方已经有了红外线了,还在你周围扔10发狙击,
隐身虫至少还有两处地方群殴,比较烦人。
生化从4-5都不是环境恐怖了
你们怎么玩生化45的?恐惧感早就不是通过环境了,当你在老兵难度下拿着50发子弹+没改过的小手枪+30发子弹+喷子要你艹翻一个电锯男+一圈村民我不信你不害怕
要想玩过去生化式 ...
昔日之影 发表于 2010-1-3 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这个敌兵配置,我连手枪都不要,30发喷子就够杀人全家了。
RPG-7
发表于 2010-1-3 22:44
那个收割者 自从知道可以用羊叔的电击大法后 再也不怕啦!
爱撕衣
发表于 2010-1-3 22:53
橡皮人怎么不恐怖?靠近了全身变刺猬,打断腿还会快速移动爬过来。如果不看攻略知道去取红外日他根本就是无敌的存在。慢慢无敌近身会有很大的压迫感。当然你第一次打就看了攻略取红外日他,就当我没说
5代的恐怖就是鳄鱼那里,第一次我还真没敢下水,不过说白了了还是4代在湖边射鱼留下的阴影
另外顺便日常:猪内就是个SB,以上
Macro
发表于 2010-1-3 23:01
另外顺便日常:猪内就是个SB,以上
爱撕衣 发表于 2010-1-3 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我以前说过
CAPCOM的制作人可以分为四类
有创意,有诚意,那是神谷
没创意,有诚意,那是田中
有创意,没诚意,那是现在的小林
没创意,没诚意,就是现在的竹内
zero3rd
发表于 2010-1-3 23:03
橡皮人怎么不恐怖?靠近了全身变刺猬,打断腿还会快速移动爬过来。如果不看攻略知道去取红外日他根本就是无敌的存在。慢慢无敌近身会有很大的压迫感。当然你第一次打就看了攻略取红外日他,就当我没说
5代的恐怖就是 ...
爱撕衣 发表于 2010-1-3 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不懂外语真可怕。。。。。。
游戏中给了文件说明的。
lacusforever
发表于 2010-1-3 23:21
别把恐怖和难点等同了行不。橡皮人出场那气势加上音效真的让人毛骨悚然啊。而虫子的话用散弹可以很余裕的化解,在底下洞窟还有好几个洞穴让你绕。要说身边跑过,还真没几个怪是没法跑的。速攻不都是这么玩么。
ts1egats
发表于 2010-1-3 23:40
L举枪,R射击,右摇杆瞄准有什么不妥吗?那要怎么改才合理?
船长2也是这种方式,不过不是站桩而已。
zero3rd
发表于 2010-1-3 23:52
本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-3 23:53 编辑
别把恐怖和难点等同了行不。橡皮人出场那气势加上音效真的让人毛骨悚然啊。而虫子的话用散弹可以很余裕的化解,在底下洞窟还有好几个洞穴让你绕。要说身边跑过,还真没几个怪是没法跑的。速攻不都是这么玩么。 ...
lacusforever 发表于 2010-1-3 23:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的确橡皮人的出场还有音效是很毛骨悚然的,但是恐怖的敌人如果没有难度支持的话,那恐怖的效果就很难维持。
这点上,猎杀者和舔食者做得就很不错。
Cary
发表于 2010-1-3 23:53
别扭的视角是恐怖游戏的一个重要的组成部分,从1就开始站桩,早习惯了……
你们非要能空中转体360度掏双枪爆僵尸头吗?我觉得6代可以考虑一下,不过僵尸要都拿上热兵器,而且还能上窜下跳的……
爱撕衣
发表于 2010-1-4 00:15
不懂外语真可怕。。。。。。
游戏中给了文件说明的。
zero3rd 发表于 2010-1-3 23:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果我没记错的话掉落的文件说的是去某处找打橡皮人弱点的东东。但是问题在于之前的流程根本没有任何你不能灭掉的敌人,不可能第一次遇到橡皮人你就跑。而且生化4之前的流程当然是追求全灭敌人。第一次没有红外的情况对橡皮人射击怎么会不恐怖?
Meltina
发表于 2010-1-4 00:33
我当年打生化4就说过了,我记得还是小学的时候玩的the house of the dead,那时候连杂志都没钱买,打不过就跑去书店那里翻开杂志看攻略,一直到打通,结果这么多年过去了,操作还跟当年的游戏一鸟样,这简直不知道是什么回事啊
无攻不受鹿
发表于 2010-1-4 00:58
别扭的视角是恐怖游戏的一个重要的组成部分,从1就开始站桩,早习惯了……
你们非要能空中转体360度掏双枪爆僵尸头吗?我觉得6代可以考虑一下,不过僵尸要都拿上热兵器,而且还能上窜下跳的…… ...
Cary 发表于 2010-1-3 23:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别扭的视角无非是增添游戏的难度,作为营造恐怖感的方法并不怎么样。
氛围营造的好,哪怕一个敌人都不出现,也能让玩家感到恐惧
oib
发表于 2010-1-4 06:59
点男
发表于 2010-1-4 08:33
57# Cary
我觉得CAPCOM一开始确实是这么想的不过这游戏后来变成鬼泣1了...
quki1945
发表于 2010-1-4 08:45
Mephisto
发表于 2010-1-4 08:58
真的能跑射能自动瞄准你们又要操制作人怎么搞出这种无脑难度
海腹川背
发表于 2010-1-4 09:06
Wii版Bio4真的很舒服。PS2版+PC版我也通过50来次了,没有不舒服的,打得太过瘾了,根本不在乎能不能跑射了。
allen24
发表于 2010-1-4 09:53
本帖最后由 allen24 于 2010-1-4 10:01 编辑
玩个游戏而已有必要有那么强责任感嘛
反正bio5的佣兵我还是很满意的
虽然没bio4佣兵的狙击和高难度刷人
不过要想打高分也是蛮多东西可以研究的。
对我来说流程通了pro就封存了佣兵才是正菜。
操作只要选type-A,没啥不能适应的,只要玩过bio4。
昔日之影
发表于 2010-1-4 11:26
别扭的视角无非是增添游戏的难度,作为营造恐怖感的方法并不怎么样。
氛围营造的好,哪怕一个敌人都不出现,也能让玩家感到恐惧
无攻不受鹿 发表于 2010-1-4 00:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键是像这样的游戏玩家通关一遍,玩家知道会发生什么,这种感觉就会消失。
死亡空间虽然不是站桩,但是那个视角比生化还别扭,就算本身是固定地点出怪,玩家本身也会因为无法第一时间判断攻击产生压力和恐惧感
要么就只能向BS那样,RPG冒险化,随机出怪
hyeva001
发表于 2010-1-4 11:30
Nosgoth
发表于 2010-1-4 11:46
我以前说过
CAPCOM的制作人可以分为四类
有创意,有诚意,那是神谷
没创意,有诚意,那是田中
有创意,没诚意,那是现在的小林
没创意,没诚意,就是现在的竹内 ...
Macro 发表于 2010-1-3 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神谷不是制作人,跟下面3个工作都不一样。
elhaym555
发表于 2010-1-4 11:51
Re-Sublimity
发表于 2010-1-4 11:54
算是加上难度吧 但是仅限于熟练前
从4代玩过来的表示影响不大
stzh1983
发表于 2010-1-4 11:55
4代最恐怖的不是敌人,而是小刀1划就死的碍事梨
橡皮人遇到前就能拿到说明文件的,最简单的打法是散弹枪1枪轰断腿后跑他身后划小刀,大概30刀就死了;带刺橡皮人就2、3只,而且必打的只有带钥匙那只
allen24
发表于 2010-1-4 12:13
bio4和5操作非常顺手死亡空间却觉得非常不舒服
容克
发表于 2010-1-4 18:28
hyeva001
发表于 2010-1-4 19:05
Macro
发表于 2010-1-4 19:07
神谷不是制作人,跟下面3个工作都不一样。
Nosgoth 发表于 2010-1-4 11:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说错了,监督
稻船那种家伙才是制作人
Macro
发表于 2010-1-4 19:08
我觉得别扭的操作增加的是烦躁和压力的积累速度,而不是恐惧感
hyeva001 发表于 2010-1-4 19:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一看你就没玩过寂静岭
hyeva001
发表于 2010-1-4 19:09
Macro
发表于 2010-1-4 19:10
寂静岭本来就没有多少战斗,根本谈不上什么积累,再说寂静岭的视角又能对战斗产生多少影响,强制战斗少之又少,敌人也不多
hyeva001 发表于 2010-1-4 19:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
压力跟烦躁感也是恐怖的重要源头之一,懂不
hyeva001
发表于 2010-1-4 19:13