Kesons 发表于 2009-12-27 19:08

你又玩不到说了你也听不懂

秋山淳 发表于 2009-12-27 19:13

fakeking 发表于 2009-12-27 19:14

如果是没粪盒插一圈的捣乱就不会有一本道这个缺点了将会是完美之作,还是期待没一本道缺点的ff13v吧

秋山淳 发表于 2009-12-27 19:17

ChrisFox 发表于 2009-12-28 18:30

你又玩不到说了你也听不懂
Kesons 发表于 2009-12-27 19:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

看了一天的帖,这句回复太萌了~~~笑死了~~~~わはははっはは

这13一直是在旁边看人玩+当人肉翻译……没体验到什么战斗快感,基本就是在看片……雪叔穿越那段BGM听得泪流满面T T

这种直线发展剧情的模式挺好的~~~~现在工作忙没多少时间玩游戏,虽然很怀念以前躲雷抓蝴蝶打球赛鸟的宅日子,现在要再有这些个minigame估计也最多只能体验体验没办法去较真了

秋山淳 发表于 2009-12-28 19:47

千秋雪 发表于 2009-12-28 19:51

点头……sc我都快跑吐了说,一套地图过两套bt啊……

石中剑二 发表于 2009-12-28 21:51

这次玩起来就是赶路的感觉没有喘息的机会,想休息就只有关机了,对比FF10这次的一本道确实做的有点极端

鬼丸 发表于 2009-12-29 05:08

本帖最后由 鬼丸 于 2009-12-29 05:22 编辑

FF13的进化不够彻底。已经做到这份上了,加几个动作键会死么……
说到底还是纠结于这是RPG不是A·RPG,但是既然要追求爽快感和节奏了,就好好把各大元素都用到极致不行么?纠结于游戏类型是怎么回事...

可以改进的地方有可以加DASH前冲和后退,可以不加跳(但是手感不好),战斗中可以不自由移动但是可以加回避(消耗ATB就是了)。为什么不加QTE增强互动呢……还是怕说FF抄别家创意么?只要用户体验够好,抄不抄的重要么?

至于剧情,这种类型的剧情,FFX以后就很少能再创高峰了。FFX已经把煽情用到极致了,FFXIII要还走这条路实在很难有突破。结局太草率,BOSS没个性到爆。哪像FFX那么震撼,一个个召唤兽异界送过去……还不说最后主角化做幻光虫离去的最高煽情片段

至于音乐,滨涡真的逃不脱他那些个混音模式,听上去很华丽,但是整篇有记忆点的音乐就那么几段。对比植松,虽然旋律简单,但一个小村庄、一个小洞窟、每个角色的主题都让人记忆深刻。这种以简胜繁的招数滨涡还没学到。这点上,水田直志比滨涡强多了

reikami 发表于 2009-12-29 09:02

13的这种战斗方式应该算是对指令RPG追求速度,装B上的最大极限了吧,FF毕竟是FF,他要考虑到的是广大日本LU的指令操作情节,然后再创新。你没看到爸要捏他的easy模式,新马Wii的自动过关吗?想FF变成ARPG,只有等日本人都变成动作高手的那天了。

非常有意思的是怎么看都是ARPG的KH,官方的定义类型却是RPG

Zak 发表于 2009-12-29 14:42

仅仅是按按圈我也已经有打动作游戏的错觉了
音乐做成这样我也觉得够湿了
看来我要求不高
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 某种意义上来说,FF13的一本道是不是应该算是大进化?