別說任務,劇情上那會發炮的機器人還有設定上可以避開的怪用BBA也是會團撲的
剧情一本道异度系列此刻内牛满面
tororo 发表于 2009-12-25 12:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至少迷宫不是,至少要自己按跳
LS你到底玩没玩过MH,会不会玩MH?
有哪个MH玩家会认为MH采矿是一种探索要素?
我说你不过就是了解了一个FF12
FF13你了解了?玩都没玩到吧?
MH你了解了?入Z了么?
没?
那我就可以看做你只不过是因为玩不到FF13,泛酸了么?
嘻嘻
没玩过13就别大放厥词,谁告诉你13的迷宫没有岔路的
流畅度和自由度是一对矛盾,探索的感觉浓了看片的感觉自然会淡,看厂商怎么把握了。
不过对于一款rpg游戏来说,我还是更倾向于探索,满世界去旅行、探索、交流、发现,真正融入这个世界,而不是作为一个旁观者。
一本道这个日语词最近看得眼睛都要起茧子了
我认为这算ff系列的创新,但进化倒未必
谁说自由探索就一定落后
安静下来我认真写两句
12的剧情和自由度之前确实很悖论,SE总结经验进行调整也无可厚非
现在看来情况是这样的:
12的剧情短而且隐晦,系统自由度开放早,而且是越来越自由
13剧情长而且直白(装B?这个过些日子 ...
秋山淳 发表于 2009-12-25 12:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ffB也可以随便skip剧情的
流畅度和自由度是一对矛盾,探索的感觉浓了看片的感觉自然会淡,看厂商怎么把握了。
不过对于一款rpg游戏来说,我还是更倾向于探索,满世界去旅行、探索、交流、发现,真正融入这个世界,而不是作为一个旁观者。 ...
nintendoll 发表于 2009-12-25 14:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下界欢迎你
我觉得还有一点很有意思,FF10的时候也是一本道,当时听到的声音都是,流程一直线啊,没有大地图啊之类的话。但是到了13的时候,却多出来那么多赞扬的声音。个中缘由真是值得让人细细品味。 ...
reikami 发表于 2009-12-25 12:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff10好歹还有迷宫有迷题,ffB把迷宫大幅度简化成纯场景,解迷全去了,我个人是很喜欢这种“体贴”的设定,但是你把难度全堆到战斗系统练级点cp刷刷刷上,还把水晶盘搞成限制,这就有点过了吧
所以我宁可学雪叔用cg融入世界
這太紗布了,走迷宮問路,在城鎮里沒頭蒼蠅一樣找劇情npc,可以融入世界=_=
bando 发表于 2009-12-25 16:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个看游戏怎么处理了,比如塞尔达假面这样的把探索要素发挥到极致的就是神作,当然也有人更喜欢直线推进的,玩起来比较流畅
香草都说简明易懂,那是真的好
这次的战斗开始我几乎都要想一想怎么打,打完往往还会回味一下能不能换种方式,这样的游戏真的挺少
战斗能重新开始提供了另外一种乐趣,如果挂了还要读档想必也没人会愿意反复尝试
对了,13没有小游戏?
那到是个遗憾
我挺喜欢玩FF系列的小游戏额
被3红拖后腿删都删不过来还想要小游戏?等国际版吧
拍肩社我艹你十三大爷
喜欢ffb就算了,咒别的游戏干啥。自由探索就要淘汰,找npc很无聊,迷宫就得简化,这些纯属个人感觉的东西因为出了一个对口味的nb游戏就当作放之四海而皆准的道理是怎么回事。
10代的流程难道就不是1本道
10代好歹有迷宫有迷题有流程限定隐藏召唤兽有分支剧情
全程取消村庄屁话绝对是rpg的一大飞跃
rpg日渐被淘汰的根本原因就是节奏太慢
winterfall 发表于 2009-12-25 11:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就胡扯吧~
我6年前就说过——RPG真正的形态应该是无尽saga那样!
那才是真正的RPG~
等导演奸计版。。。。
SO4I有没有村庄和分支啊?
10代好歹有迷宫有迷题有流程限定隐藏召唤兽有分支剧情
酒多是我爹 发表于 2009-12-26 22:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
国妓版满足你的一切需求
鸟语配音能滚多远滚多远
等导演奸计版。。。。
SO4I有没有村庄和分支啊?
sin360 发表于 2009-12-26 23:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你要是先玩FFB八成得把这游戏掰了
FF从8代起迷宫就是几张风景图了(无名王墓除外),风景图也可以穿插谜题,非要把迷宫做的左拐右拐都一样么。
一本道么,就要看玩家的口味了,有些喜欢自己找剧情,有些喜欢直接推进,当年不少RPG很自由可以把我弄的在剧情那里卡半天
FF8的王墓和FF9那个反转效果的迷宫实在是很有创意
其实我觉得迷宫不在复杂或者一大堆奇怪的谜题,而是有特点和创意,这会让人玩起来觉得有趣
FFB的隐藏什么的……还是得等U本吧……
话说那个泰坦到底能不能打
FFB感觉就开始就没准备构造庞大的世界观,虽然装逼名词层出不穷还专门准备了详尽的自动更新资料,但是其实和FF10一样是个很小的世界(甚至剧本都有类似的感觉=0=)。只不过FFB大幅更新了剧情紧凑度,每个场景战斗几次都会加入剧情,几个角色间冲突的场面配合音乐表现的很强感觉确实不错。