PS2的光明力量EXA,敌人一多那祯数立刻悲剧
还有KZ1
与其说松野混蛋不如说松野无能~
斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃~
所以几乎所有的皇骑LIKE作品都没办法做到大规模的多角色混战~这就是这种SRPG的悲哀~
小司司 发表于 2009-12-23 22:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif乱说,WILD ARMS XF地图就很大,敌人也很多,节奏也很快
记得当年抄皇骑的超时空英雄传说1地图也不小,敌人的骑兵一群一群的
FFT可能算真的算是当年PS的机能问题,但本身人家就是要表现小规模战斗,因为地图小,很多关第一回合就能直接冲突甚至干掉几个
像WAXF这种地图贼大,有时候boss在另一边,走了半天才走到
爱不爱做人多和大地图跟斜45度有什么关系?
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