各代主机上超越机能限制而导致悲剧的作品
SFC-圣剑3画面丢帧严重GBA-圣剑新约 画面丢帧严重
MD-暴风战机(V5)子弹多了拖慢严重
所谓悲剧是指画面太好,导致游戏拖慢丢帧之类 旺达,帧数非常悲剧,出PS3版就好了 当年FC上逆移植的一堆SFC、MD劣化游戏该怎么评论? PS3,天剑。 新约画面算好吗?
不觉得比魔法假期好啊............. 只能出5人的fft
土星snk读盘系列
所有哑巴马赛克基战 还有这样的不知道算不算,gba杀人网球,卡带装不下那么多语音,只能把角色拆成两个版本卖 本帖最后由 提督的决断 于 2009-12-23 20:02 编辑
fft ps版只能出5个人并不能算是超机能限制了吧.......... gba都的皇骑都能出8个人了吧. FFT出5个应该是因为松野混蛋 只能出5人的fft
土星snk读盘系列
所有哑巴马赛克基战
酒多是我爹 发表于 2009-12-23 19:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SS加速卡 新约画面算好吗?
不觉得比魔法假期好啊.............
iewnay 发表于 2009-12-23 19:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
算很好了
你注意新约大炮传送点,丢帧可怕 真三国无双2
真三国无双2猛将传
丢人掉帧拖慢 心跳回忆1
心跳回忆2
心跳回忆3 心跳3是技术不成熟,跟机能关系不大 TREASURE在GBA上的所有作品
初代KILL ZONE 跟厂商的技术力和投入都有关系吧
战神就比较猛 GTA4 真三国无双2
真三国无双2猛将传
丢人掉帧拖慢
北野天翼 发表于 2009-12-23 20:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无双的丢人掉帧拖慢是传统,和机能无关 无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。 无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。 FFT出5个应该是因为松野混蛋
sin360 发表于 2009-12-23 20:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
与其说松野混蛋不如说松野无能~
斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃~
所以几乎所有的皇骑LIKE作品都没办法做到大规模的多角色混战~这就是这种SRPG的悲哀~ 你们怎么能忘了分辨率悲剧到无比的xenogears呢 心跳3那时是火星技术,可宅男不吃这套,他们全是2D禁断症患者。 PSP上的PSP1&2 容量不足导致内容大幅度缩水的SD WARS konami在nds上賺回來了-_,-
之前有那個啥figure為主遊戲為輔的武裝神姬.... 本帖最后由 shinobu 于 2009-12-24 17:24 编辑
MSX:MG
FC:沙罗曼蛇
DC:EFSF vs Zeon
PS3:雷钢弹 MSX:MGS
shinobu 发表于 2009-12-24 13:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你想说METAL GEAR 2对吧? 斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度没啥关系 gba的王国之心 做成什么样子就是什么样子,这种列举没意义的,真要列举的话,任何游戏都是悲剧的,应该一个都不出等到PS∞发售了出了就不悲剧了。 DS的圣剑传说城里画面也很华丽~但是关卡里就降了好几个档次~ 皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度 ...
自由质子 发表于 2009-12-24 16:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
汪达尔之心泪流满面…… GBA上的某代机战(J?),火星某关,敌人太多了结果拖慢,杀掉差不多1/3才恢复正常 高达战大象那幁数连碰的性趣都冇 奧丁領域
實在是受不了那個幀數
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