zdh 发表于 2009-12-23 19:14

各代主机上超越机能限制而导致悲剧的作品

SFC-圣剑3画面丢帧严重
GBA-圣剑新约 画面丢帧严重
MD-暴风战机(V5)子弹多了拖慢严重


所谓悲剧是指画面太好,导致游戏拖慢丢帧之类

逝水 发表于 2009-12-23 19:37

旺达,帧数非常悲剧,出PS3版就好了

V2ABGundam 发表于 2009-12-23 19:40

当年FC上逆移植的一堆SFC、MD劣化游戏该怎么评论?

warachia 发表于 2009-12-23 19:47

PS3,天剑。

iewnay 发表于 2009-12-23 19:49

新约画面算好吗?
不觉得比魔法假期好啊.............

酒多是我爹 发表于 2009-12-23 19:54

只能出5人的fft
土星snk读盘系列
所有哑巴马赛克基战

酒多是我爹 发表于 2009-12-23 19:57

还有这样的不知道算不算,gba杀人网球,卡带装不下那么多语音,只能把角色拆成两个版本卖

提督的决断 发表于 2009-12-23 20:00

本帖最后由 提督的决断 于 2009-12-23 20:02 编辑

fft ps版只能出5个人并不能算是超机能限制了吧.......... gba都的皇骑都能出8个人了吧.

sin360 发表于 2009-12-23 20:05

FFT出5个应该是因为松野混蛋

zdh 发表于 2009-12-23 20:08

只能出5人的fft
土星snk读盘系列
所有哑巴马赛克基战
酒多是我爹 发表于 2009-12-23 19:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SS加速卡

zdh 发表于 2009-12-23 20:08

新约画面算好吗?
不觉得比魔法假期好啊.............
iewnay 发表于 2009-12-23 19:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
算很好了
你注意新约大炮传送点,丢帧可怕

北野天翼 发表于 2009-12-23 20:10

真三国无双2
真三国无双2猛将传
丢人掉帧拖慢

柊要芽 发表于 2009-12-23 20:10

心跳回忆1
心跳回忆2
心跳回忆3

酒多是我爹 发表于 2009-12-23 20:13

心跳3是技术不成熟,跟机能关系不大

Macro 发表于 2009-12-23 20:13

TREASURE在GBA上的所有作品

初代KILL ZONE

全娱乐制霸 发表于 2009-12-23 20:48

跟厂商的技术力和投入都有关系吧
战神就比较猛

Baelnorn 发表于 2009-12-23 20:55

GTA4

DayMare 发表于 2009-12-23 20:58

真三国无双2
真三国无双2猛将传
丢人掉帧拖慢
北野天翼 发表于 2009-12-23 20:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无双的丢人掉帧拖慢是传统,和机能无关

ylgtx 发表于 2009-12-23 21:46

无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。

ylgtx 发表于 2009-12-23 21:46

无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。

oyss1225 发表于 2009-12-23 22:13

小司司 发表于 2009-12-23 22:36

FFT出5个应该是因为松野混蛋
sin360 发表于 2009-12-23 20:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
与其说松野混蛋不如说松野无能~
斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃~

所以几乎所有的皇骑LIKE作品都没办法做到大规模的多角色混战~这就是这种SRPG的悲哀~

秋山淳 发表于 2009-12-23 22:45

asdfg 发表于 2009-12-23 23:03

你们怎么能忘了分辨率悲剧到无比的xenogears呢

暴君 发表于 2009-12-23 23:11

心跳3那时是火星技术,可宅男不吃这套,他们全是2D禁断症患者。

魔太子-路 发表于 2009-12-24 00:19

PSP上的PSP1&2

Fahim 发表于 2009-12-24 00:46

容量不足导致内容大幅度缩水的SD WARS

observerz 发表于 2009-12-24 04:44

konami在nds上賺回來了-_,-

之前有那個啥figure為主遊戲為輔的武裝神姬....

shinobu 发表于 2009-12-24 13:04

本帖最后由 shinobu 于 2009-12-24 17:24 编辑

MSX:MG
FC:沙罗曼蛇
DC:EFSF vs Zeon
PS3:雷钢弹

Macro 发表于 2009-12-24 13:44

MSX:MGS
shinobu 发表于 2009-12-24 13:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你想说METAL GEAR 2对吧?

自由质子 发表于 2009-12-24 16:43

斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度没啥关系

ouaicl 发表于 2009-12-24 16:48

海小呆 发表于 2009-12-24 17:03

gba的王国之心

hyeva001 发表于 2009-12-24 17:31

纯战士 发表于 2009-12-24 17:47

做成什么样子就是什么样子,这种列举没意义的,真要列举的话,任何游戏都是悲剧的,应该一个都不出等到PS∞发售了出了就不悲剧了。

ChrisSnake 发表于 2009-12-24 19:07

DS的圣剑传说城里画面也很华丽~但是关卡里就降了好几个档次~

siedeg 发表于 2009-12-25 22:31

皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度 ...
自由质子 发表于 2009-12-24 16:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
汪达尔之心泪流满面……

03e7 发表于 2009-12-25 22:46

GBA上的某代机战(J?),火星某关,敌人太多了结果拖慢,杀掉差不多1/3才恢复正常

Ggundam的OST 发表于 2009-12-26 01:44

高达战大象那幁数连碰的性趣都冇

无知道士 发表于 2009-12-26 02:51

奧丁領域
實在是受不了那個幀數
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