附庸风雅者 发表于 2009-12-22 11:59

bando 发表于 2009-12-22 11:59

metalyuki 发表于 2009-12-22 12:10

nalanchen 发表于 2009-12-22 12:18

ggfsaraba 发表于 2009-12-22 12:19

就tv 而言是成功的,但是tv 上mmorpg数量少不是一个重要的成功要素么?
tv上好像也就这一个,pso是morpg 。

metalyuki 发表于 2009-12-22 12:19

暗之伤 发表于 2009-12-22 12:21

来玩真女神转生吧

metalyuki 发表于 2009-12-22 12:27

metalyuki 发表于 2009-12-22 12:30

septem123 发表于 2009-12-22 12:34

sce在10年确实要有大动作 时隔7年planetside的续作要发布了
我等在美服奋战多年的老兵 头顶青天

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 12:58

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 12:58

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 12:58

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 12:59

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 12:59

kina 发表于 2009-12-22 13:03

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 13:19

潘多拉 发表于 2009-12-22 13:28

wow刚出的时候按照现在的标准就不反人类了???

只不过经过这么多年的维护和不停更新补丁,wow和最早的时候比是进化,尤其是对新手的用户体验上
FF11很早的游戏了,不要拿现在WLK的快餐模式来比,等FF14出来看,如果有台服一定尝试下

winterfall 发表于 2009-12-22 13:33

wow刚出的时候就不反人类

单人乐趣很好,小型副本,全任务模式,到顶级小团队raid
在当时都是最先进的

后来走了一段弯路,然后tbc开始就不断强调人性化体验

psi 发表于 2009-12-22 13:57

czxiang_0 发表于 2009-12-22 14:05

FF11的失败就是因为他取名叫FF11
对于很多FF厨来讲,FF就应该是个单机RPG,有故事有剧情有人物有CG。
当年如果叫FF ol 多好,什么事都没有了

一想到FF14 我就开始纠结了

silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 14:27

catx_ff13 发表于 2009-12-22 14:51

wow现在太人性化体验了 乐趣跌倒低谷

ggfsaraba 发表于 2009-12-22 15:10

我记得根据07年的国势调查,FF11的PC和PS2用户比例似乎已经是1:1的样子。XO要不是在日本不振,估计也能占不少份额,毕竟PS2那分辨率(512x384!)玩MMO过于杯具了,PC坏了的时候作为目标指定者我每次都要冒极大风险 ...
metalyuki 发表于 2009-12-22 12:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

2007年了,我完全觉得是大家不愿意买上世代的ps2来玩ff11,就买电脑了。1:1 有极大可能是老的用户把平台从ps2 移动到了pc 而已,而不是pc 的 mmo玩家转移到了 ff11 。

酒多是我爹 发表于 2009-12-22 15:12

赚的钱比ff10ff10-2ff12加一起都多

bluemoe 发表于 2009-12-22 15:36

我记得日文也是双字节。

Jokery 发表于 2009-12-22 15:52

ff11无论是商业价值还是游戏品质,都是巨大的成功,这一点是不能被偏见所左右的.

神无月七夜 发表于 2009-12-22 16:52

FF11要是失败的话,SE会把FF14也搞成网游么

XXXG01H2 发表于 2009-12-22 17:19

本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-12-22 17:35 编辑

FF11能让我坚持玩6年,就已经是很成功的了。
缺失了FF11的3大国+4个资料片的主线剧情,你还真不好意思说自己是FF厨,最明显的,《最终幻想-纷争》里出来的Shatoto博士,自诩FF厨的人有多少人知道她在FF11里的“丰功伟绩”?

kina 发表于 2009-12-22 18:06

samaleg 发表于 2009-12-22 18:10

heimu 发表于 2009-12-22 18:21

失败肯定不算。成功吗,如果按商业利益来衡量只能说一半...因为把休闲玩家都吓跑了

XXXG01H2 发表于 2009-12-22 18:28



啧啧
kina 发表于 2009-12-22 18:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
优越感满溢?对,没错,用时间堆砌出来的优越感。

zyf 发表于 2009-12-22 18:29

本帖最后由 zyf 于 2009-12-22 18:30 编辑

WLK都开不了,这算什么啊,都一年多了,丁磊他妈的在吃屎啊
我现在都不想提山口山,伤心了

mushroommg 发表于 2009-12-22 18:37

不是风传FF14的代理是腾讯么?
silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 10:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和田发誓赌咒不会淌中国这滩浑水的,死心吧

ハ-ダリ= 发表于 2009-12-22 18:45

我想起fe了

這個到底是se做的不
samaleg 发表于 2009-12-22 18:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

se企划,phoenix开发

gooas 发表于 2009-12-22 18:54

在传奇和劲舞团面前 世界上任何网络游戏都是老土过时的失败品

Macro 发表于 2009-12-22 19:19

运营收益占了最近几年SE收入的三成左右

怎么说也不能算失败吧
至于跟各类新锐网游比的,别忘了,第一版出的时候刚2002年……那时候TV网游除了FF11就只有更早的PSO了

自由质子 发表于 2009-12-22 19:38

形容一个游戏 用上\"坚持\"这词 就说明它已经败了

ulir 发表于 2009-12-22 22:16



se企划,phoenix开发
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2009-12-22 18:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
凤凰社是第三个妈,制作组叫MXXXX TEAM,去过轻量化BLOG就能看到

因为经营不善FEZ被SE卖了
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查看完整版本: 现在再回头去看,FF11到底是成功还是失败?