附庸风雅者
发表于 2009-12-22 11:59
bando
发表于 2009-12-22 11:59
metalyuki
发表于 2009-12-22 12:10
nalanchen
发表于 2009-12-22 12:18
ggfsaraba
发表于 2009-12-22 12:19
就tv 而言是成功的,但是tv 上mmorpg数量少不是一个重要的成功要素么?
tv上好像也就这一个,pso是morpg 。
metalyuki
发表于 2009-12-22 12:19
暗之伤
发表于 2009-12-22 12:21
来玩真女神转生吧
metalyuki
发表于 2009-12-22 12:27
metalyuki
发表于 2009-12-22 12:30
septem123
发表于 2009-12-22 12:34
sce在10年确实要有大动作 时隔7年planetside的续作要发布了
我等在美服奋战多年的老兵 头顶青天
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 12:58
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 12:58
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 12:58
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 12:59
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 12:59
kina
发表于 2009-12-22 13:03
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 13:19
潘多拉
发表于 2009-12-22 13:28
wow刚出的时候按照现在的标准就不反人类了???
只不过经过这么多年的维护和不停更新补丁,wow和最早的时候比是进化,尤其是对新手的用户体验上
FF11很早的游戏了,不要拿现在WLK的快餐模式来比,等FF14出来看,如果有台服一定尝试下
winterfall
发表于 2009-12-22 13:33
wow刚出的时候就不反人类
单人乐趣很好,小型副本,全任务模式,到顶级小团队raid
在当时都是最先进的
后来走了一段弯路,然后tbc开始就不断强调人性化体验
psi
发表于 2009-12-22 13:57
czxiang_0
发表于 2009-12-22 14:05
FF11的失败就是因为他取名叫FF11
对于很多FF厨来讲,FF就应该是个单机RPG,有故事有剧情有人物有CG。
当年如果叫FF ol 多好,什么事都没有了
一想到FF14 我就开始纠结了
silverfoxzlm
发表于 2009-12-22 14:27
catx_ff13
发表于 2009-12-22 14:51
wow现在太人性化体验了 乐趣跌倒低谷
ggfsaraba
发表于 2009-12-22 15:10
我记得根据07年的国势调查,FF11的PC和PS2用户比例似乎已经是1:1的样子。XO要不是在日本不振,估计也能占不少份额,毕竟PS2那分辨率(512x384!)玩MMO过于杯具了,PC坏了的时候作为目标指定者我每次都要冒极大风险 ...
metalyuki 发表于 2009-12-22 12:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2007年了,我完全觉得是大家不愿意买上世代的ps2来玩ff11,就买电脑了。1:1 有极大可能是老的用户把平台从ps2 移动到了pc 而已,而不是pc 的 mmo玩家转移到了 ff11 。
酒多是我爹
发表于 2009-12-22 15:12
赚的钱比ff10ff10-2ff12加一起都多
bluemoe
发表于 2009-12-22 15:36
我记得日文也是双字节。
Jokery
发表于 2009-12-22 15:52
ff11无论是商业价值还是游戏品质,都是巨大的成功,这一点是不能被偏见所左右的.
神无月七夜
发表于 2009-12-22 16:52
FF11要是失败的话,SE会把FF14也搞成网游么
XXXG01H2
发表于 2009-12-22 17:19
本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-12-22 17:35 编辑
FF11能让我坚持玩6年,就已经是很成功的了。
缺失了FF11的3大国+4个资料片的主线剧情,你还真不好意思说自己是FF厨,最明显的,《最终幻想-纷争》里出来的Shatoto博士,自诩FF厨的人有多少人知道她在FF11里的“丰功伟绩”?
kina
发表于 2009-12-22 18:06
samaleg
发表于 2009-12-22 18:10
heimu
发表于 2009-12-22 18:21
失败肯定不算。成功吗,如果按商业利益来衡量只能说一半...因为把休闲玩家都吓跑了
XXXG01H2
发表于 2009-12-22 18:28
啧啧
kina 发表于 2009-12-22 18:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
优越感满溢?对,没错,用时间堆砌出来的优越感。
zyf
发表于 2009-12-22 18:29
本帖最后由 zyf 于 2009-12-22 18:30 编辑
WLK都开不了,这算什么啊,都一年多了,丁磊他妈的在吃屎啊
我现在都不想提山口山,伤心了
mushroommg
发表于 2009-12-22 18:37
不是风传FF14的代理是腾讯么?
silverfoxzlm 发表于 2009-12-22 10:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和田发誓赌咒不会淌中国这滩浑水的,死心吧
ハ-ダリ=
发表于 2009-12-22 18:45
我想起fe了
這個到底是se做的不
samaleg 发表于 2009-12-22 18:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
se企划,phoenix开发
gooas
发表于 2009-12-22 18:54
在传奇和劲舞团面前 世界上任何网络游戏都是老土过时的失败品
Macro
发表于 2009-12-22 19:19
运营收益占了最近几年SE收入的三成左右
怎么说也不能算失败吧
至于跟各类新锐网游比的,别忘了,第一版出的时候刚2002年……那时候TV网游除了FF11就只有更早的PSO了
自由质子
发表于 2009-12-22 19:38
形容一个游戏 用上\"坚持\"这词 就说明它已经败了
ulir
发表于 2009-12-22 22:16
se企划,phoenix开发
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2009-12-22 18:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
凤凰社是第三个妈,制作组叫MXXXX TEAM,去过轻量化BLOG就能看到
因为经营不善FEZ被SE卖了