现在再回头去看,FF11到底是成功还是失败?
从我读小学到现在十多年,几乎所有FF都玩了,唯独FF11,对我来说还是一个迷,几乎没有接触过。这么多年过去了,我很好奇,FF11总结起来是怎样一个情况?
游戏制作上是成功还是失败?
商业运作上是成功还是失败?
为SQUARE(请允许我还是用这个名称)又带来了什么? 廢人游戲 失败
我还买了
结果创了人进去在城市里跑了一圈就扔了 日式网游的通病
节奏慢,团队依赖性强,可以判死刑了
希望ff14能学学ffb的进取
节奏一定要快,个人能力一定要突出,打法也要突破战法牧的老套路 大航海OL是个好游戏啊 楼主是从玩家角度提问题(作为一个所有ff都玩过除了11的老玩家),又不是从公司角度提问题
忽悠两个小日本赚点钱和玩家有什么关系
任天堂还赚钱最多呢
wii fit对老玩家游戏体验会很好?
放在mmo这个平台
不要说比wow,就连完/美可能都比不上,从理念到内容全面落后的游戏有什么好吹的
当然我们相信通过ff11,se也学到不少东西,所以ff14才提出叫板wow(ff11本身敢叫板么)
幸运的是这次至少可以抄wow,不会差到哪里去(金山可以抄好,se应该也没问题),不像11的时候没东西可抄 有和朋友一起真正冒险的感觉吧 比其他游戏多一些,
慢热型的游戏,喜欢的很喜欢,不喜欢的觉得很累很烦吧。
记得放弃ffxi之前看了下 在线时间200天以上。 Orz 要快
要快
要快 有台服去台服就好
反正台服代理都比较成熟了,游戏环境也好,妹子软的要命 应该算成功,FF11本来就是探路石,在本土累积了网游开发经验
日本网络游戏并不是很流行,FF11一直稳坐前列,其实也兼任开拓任务
暴雪自己也说过山口山的寿命就7年左右,当然山口山到时候不知道,但是FF11已经7年了
不成功的话就不会有FF14的计划了
至于游戏设计方面,本身2002年就没有什么休闲一说吧
我觉得就是传统那种极注重组队的网络游戏而已
说因此而判定失败似乎有点马后炮
游戏本身的内容还是很足
虽然,我也是20级左右因为懒得和日本人交流所以没有打下去 同申请了14 beta的路过...
我就多嘴一句,到底是怎么扯到WOW的...明明是ffxi早两年先出的怎么又扯这没完没了的“完美”网游来比了.. 没玩过,但是从了解的资料来说可以算成功的了 而是日本那边说FF11核心是单字节的,且大量源码和资源已经丢失,不可能为国内改出双字节版本。
metalyuki 发表于 2009-12-22 10:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是真的?
我大概知道你是谁了 11毕竟是日本市场第一个MMO,也是古典式MMO仅存的遗产,成功经验很难复制。
metalyuki 发表于 2009-12-22 11:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
弱智刷刷刷游戏PSO泪流满面