飞去 发表于 2010-1-18 02:22

这楼真技术……

sddd 发表于 2010-1-18 04:50

贴个最近在弄的东西

一张一小时,这就是艺术啊……

点男 发表于 2010-1-18 05:52

79# 孙X


TINKLEBELL的2.5EXD用的是Adobe After Effects

主席快去熟练运用然后做出实用的动画出来

jacktt 发表于 2010-1-18 06:00

《盟军敢死队》

Laplace 发表于 2010-1-18 08:44

话说那种画一张图做出动的效果的3D啥啥难不难
我也想做会动的,但不知道什么软件做
孙X 发表于 2010-1-18 01:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
主席需要的是Motion Portrait……
去年也不知千年siggraph出了一个能用正面图和侧面图拓扑计算出前半脸的软件似乎也不赖。

孙X 发表于 2010-1-18 09:35

79# 孙X


TINKLEBELL的2.5EXD用的是Adobe After Effects

主席快去熟练运用然后做出实用的动画出来
点男 发表于 2010-1-17 12:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没有教程
前段时间不是有个什么,2D乳摇技术之类视频在nico上,主席可以考虑应用在以后的漫画里...
郁闷 发表于 2010-1-17 09:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HGAME里面很多,但是一直不知道怎么弄

主席需要的是Motion Portrait……
去年也不知千年siggraph出了一个能用正面图和侧面图拓扑计算出前半脸的软件似乎也不赖。
Laplace 发表于 2010-1-17 15:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求教程

点男 发表于 2010-1-18 10:32

86# 孙X


Adobe After Effects的教程网上搜搜就有吧 也不算太冷门的软件了

refo 发表于 2010-1-18 11:49



恰恰相反,我认为3D建模2d渲染和2D建模(可能是矢量图)3D运算拉伸(类似FLASH)这两种才是未来的发展方向
前者的好处是3D建模节约成本,2D渲染可以简化纹理,同时符合快餐文化时代的符号化认知方式,说白了就是人 ...
hisame 发表于 2010-1-16 10:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

个人认为3D建模的好处主要在2个:

1. 人物的2D贴图因为有3D骨架的支撑,所以不论怎么转都不会因为扭曲而失真

2. 可以加入大量特效,光源。使用得当会使画面充满了表现力。

warachia 发表于 2010-1-18 12:09



你觉得多边形+纹理技术做不到肢体变形么?
HyperIris 发表于 2010-1-16 10:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很简单,现在做不到,至少做不到让人看不出破绽来。

更别说90年代的GG了。

ark1800 发表于 2010-1-18 16:16

http://v.pcgames.com.cn/video-18483.html

看看人家用DS做摇动

白龙 发表于 2010-1-19 00:32

不得不赞一下hisame的回复

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查看完整版本: [我游戏玩得少]话说2D游戏画面到底最后发展到什么地步了