Sleven1 发表于 2009-12-20 18:35

通了psp的YS7,感觉F社已经死了一半了

游戏构成模式化是从ED6 SC就开始的套路。包括故事结构的套式化和故事推进的僵化。

整个故事的构成无非就是
a>平凡的世界起了各种微小的异变,主角一行就此展开调查(往往是受某要人的委托);
b>异变被证实源自某些邪恶人物的邪恶计划,而这计划必然指向“毁灭世界”,因此主角一行担当起“救世主”的角色;
c>最终boss出现在最终迷宫的最底层,然后大谈当今世界的“失调”,应当毁灭……最终仍被主角一行消灭,世界恢复正常。

这套式未必非常陈旧,应该说在ED6FC~SC中看起来还是很有吸引力的,但经过3rd再到现在的YS Seven,让F社的fans们几乎看到开头就能猜到结尾……(boss是谁已经不重要了,重要的是肯定有人阴谋毁灭世界,而世界肯定会经过主角的战斗而被挽救……)
有时候我就想啊,世界啊世界,你是不是太脆弱了啊?p大一点事就能引发坏人们的推倒欲。
你就像个小loli,谁都能将你推倒,而且最终你也必然会被大哥哥们简单地拯救...

至于推进过程的僵化,严重地削弱了游戏性。
首先,自然元素论的必然存在,令人……有点审美疲劳。ED6 SC的四轮之塔已经令人很无力了。能不能不要每部游戏都出现那么分明的地域设定,能不能不要每部游戏流程中都强制主角去取得什么风、木(土)、水(冰)、火(炎)等等器物?
我想要是有一天F社的世界设定取消自然元素论和魔法论,抛弃大杂烩设定观(特别是双星2,杂烩得令人发指),做一个全新又富于想象力的新设定,那么才叫做有突破吧……YS Seven真的很有炒冷饭的感觉。要说技能培养,很早前的格兰蒂亚I还不错...YS Seven的技能培养似乎和整个游戏进度有点脱节,很多人都是到最后才去培养下技能吧?感觉不练也没关系。

其次,情节发展的套路必然是:走地图-到达某地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战-接到新剧情-走地图-到达新地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战—无限循环直到最终boss   ……orz

再者,主线任务僵化也就算了,这次的支线任务几乎全部从属于主线剧情!反正主线应该去哪里了,支线就顺便做到哪里,令人没有去做的欲望。再来就是那个找比卡多的任务,太#¥@× 了,怎么想都觉得小猪比主角厉害多了,主角去不了的地方(包括隐秘隧道)它都能如入无人之境……

总而言之,作品给人江郎才尽的感觉。
我现在担心ED7会是怎样……要是再来个跟YS Seven一样的剧情(貌似坏人的结社其实是代表女神惩罚失调的人类世界,收回七至宝来刷新世界,然后主角一行上天入地,最终和一个“概念”作战——就像3rd和YS Seven那样——最终赢得人类苟安的机会)的话,我可要失望至死orz

sin360 发表于 2009-12-20 18:39

没隐藏BOSS,太多废招,平衡性不好,没多周目
很难想象这个一个2009年的RPG,当然比起原来系列已经创新进步了很多

F社的游戏的很奇怪的,在PC和掌机上经常被捧上天。。。。

ChrisSnake 发表于 2009-12-20 18:56

又不是FF~要求这么高干什么~世界观就这样~你要怎么改?

无动于衷 发表于 2009-12-20 19:00

英雄传说7只要慢慢填以前留下的坑就足够厨们兴奋了

话说伊苏7的手感异常的舒服 玩惯了这个我再玩梦幻之星 当即泪流满面

Nexus 发表于 2009-12-20 19:01

PC上的日式RPG死得差不多绝了ED都算最后火种做得还不算太难看,音乐人物都有些许亮点,挑剔个啥,再挑剔PC上只有揉揉撸

sin360 发表于 2009-12-20 19:03

系列既然有创新改进的决心是值得鼓励肯定的,看得出来是想迎合大众口味。
可偏偏又在隐藏要素上保守了,招式一大堆但实际好用的没几个,弓女太强,人员板凳现象也严重
这真不应该是做RPG老厂该犯的错误

对比小厂的神眷之力,我真的不知道YS7有什么值得吹捧的

trentswd 发表于 2009-12-20 19:04

ys6fo都玩的很爽,……然后psp的yss被虐的一点也不爽……
还有,还我少年多基,那个砖块脸是谁啊我不认识他

widy 发表于 2009-12-20 19:08

系列既然有创新改进的决心是值得鼓励肯定的,看得出来是想迎合大众口味。
可偏偏又在隐藏要素上保守了,招式一大堆但实际好用的没几个,弓女太强,人员板凳现象也严重
这真不应该是做RPG老厂该犯的错误

对比小厂的 ...
sin360 发表于 2009-12-20 19:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

小厂?      falcom的规模不会比 sting 大的          falcom的游戏总有一股亲和力   这是ff也没有的

昔日之影 发表于 2009-12-20 19:16

falcom的总员工不超过50人吧?一个FF开发人员就是这人数的5,6倍了

sin360 发表于 2009-12-20 19:19

现在没人拿FF来和YS7比,问题是在STING的小品RPG面前F社都没什么优势

PSPGO 发表于 2009-12-20 19:28

falcom顶我,我很看好它

hyuy 发表于 2009-12-20 19:31

YSS 玩得很爽就这样能有PC加强版本的话更好

tillnight 发表于 2009-12-20 19:43

falcom顶我,我很看好它
PSPGO 发表于 2009-12-20 19:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顶个毛,FALCOM游戏没有一个能用你玩。

不专业 发表于 2009-12-20 20:14

你跟F社在剧情和世界观上较什么劲?Ys系列玩的就是操作,7的操作手感不是一般的流畅,玩的很爽的说。托他的福我的老P也能重见天日了。

ssbg2 发表于 2009-12-20 20:15

F社的游戏爽快感和系统还是不错的,就是刻意没往深挖。

Godannar 发表于 2009-12-20 20:21

F社做YS6的时候就已经死了,现在的F社是其它玩意儿。

finalevel 发表于 2009-12-20 20:22

V2ABGundam 发表于 2009-12-20 20:23

F社快点死
大家都等着YS的18X GAL呢

当年HUDSON的PCE版YS4战翻F社所有YS
从那一刻开始,F社就已经死了

geminixxf 发表于 2009-12-20 20:33

无动于衷 发表于 2009-12-20 20:46

本帖最后由 无动于衷 于 2009-12-20 20:48 编辑

F社快点死
大家都等着YS的18X GAL呢

当年HUDSON的PCE版YS4战翻F社所有YS
从那一刻开始,F社就已经死了
V2ABGundam 发表于 2009-12-20 20:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

要照这么说的话

土星版白魔女就能战翻卡卡布PC版

michaelakan 发表于 2009-12-20 20:50

手感很不错,音乐很好听,这就够了,剧情什么的就不要去纠结了

iewnay 发表于 2009-12-20 20:51

能让人一上手就舒舒服服流畅的玩下去,再加上优良的手感和爽快的打斗,到了2009年还能保持住这些的游戏也不多了啊。

鍊儿 发表于 2009-12-20 20:57

一个这么让LZ失望的游戏我居然乐此不疲的连通三遍,我真是太煞笔了

leocomet 发表于 2009-12-20 21:14

LS握手,简单通了一遍现在准备噩梦再通一遍,这是目前PSP上唯一让我又多周目冲动的游戏了

iloveolympic 发表于 2009-12-20 21:16

剧情不重要
手感爽就够了

小灰 发表于 2009-12-20 21:16

谁让是竹入久喜写的剧本呢……
自从近藤季洋晋升为社长,Falcom游戏的剧本基本都是这个人主要负责的了,所以感觉相似很正常……
以前近藤参与的剧本评价都还不错,比如ED4win、ED5、ED6FC、Gurumin、xanadu next等等
竹入就非常模式化了,比如ED6SC、yso之类……
但愿ED7的剧本能有一个改观吧

uroko 发表于 2009-12-20 21:40

这帖什么情况?

skcfan 发表于 2009-12-20 21:46

F社快点死
大家都等着YS的18X GAL呢

当年HUDSON的PCE版YS4战翻F社所有YS
从那一刻开始,F社就已经死了
V2ABGundam 发表于 2009-12-20 20:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
YS的18X GAL,为啥我有点期待

DayMare 发表于 2009-12-20 22:13

跟日厂谈剧情?你秀逗了?

Sleven1 发表于 2009-12-20 22:32

我也不是非常失望,作为ARPG,打得爽快足以弥补很多东西,我担心的是ED7的剧本。
因为从3rd和yss看来,ED7跟它们是一个路子的。那简直就太无聊了。

至于YS系列,因为之前觉得6 f o都还可以(其实o比较闷,因为一直在塔里。不过o的煽情还算到位)
所以希望yss更好,结果没啥变化……

sundongjoy 发表于 2009-12-20 23:00

怀念gurumin
现在对最后的那句“谢谢”还记忆深刻
算下,现在除了xanadu next 和yso
近年作品已全部psp化

发陆空啊

uroko 发表于 2009-12-21 00:10

看自慰2+还爆死不。还爆死以后他们估计真的主力psp了。
不过话说回来,看到lz骂ys赛文江郎才尽,那你在红毛系列里赛文前面的作品剧情中到底看到了什么亮点?我很纳闷...

comicy 发表于 2009-12-21 00:17

女神双飞啊!

老饼饼二世 发表于 2009-12-21 00:24

F社再給我填完空軌坑之前千萬不能死!

TADA 发表于 2009-12-21 00:45

YS1+2的剧情就很棒。只可惜叙事手段太古朴,台词又少,和大多数玩家的口味不太一致。

事实上我到现在依然认为伊苏国的设定是日式RPG里最有古神话气质的,无之一。

落油Я 发表于 2009-12-21 00:46

1# Sleven1


wind fantasy發來賀電^_^

艾诺琳 发表于 2009-12-21 14:44

酷乐 发表于 2009-12-21 15:50

其他都好说!来回跑路这个太耗时间了!F社其他作品也差不多!
对了!过场好不能按过……
geminixxf 发表于 2009-12-20 20:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是不是从来不用传送和捷径……
按住X,可以1-3倍速跳对话

lenin 发表于 2009-12-21 15:57

lz没喷到点上 ys青纷纷表示这无所谓…………

Sleven1 发表于 2009-12-21 18:26

本帖最后由 Sleven1 于 2009-12-21 18:29 编辑

因为我本来就好似YS青啊 至少yss玩通后不觉得差吧 只是因为期望高才有此论
要说为啥在yss后喷ys
大概是它既失掉了女神-有翼人世界的那种奇幻,又没有创造出更好的背景和人物
原先的感动转成俗套,所以失望?

ps.特别是ED7-3rd和yss的那些雷同令人倍感幻灭!(世界观上3rd的最终boss是凯文的圣痕,yss的最终boss是太古之理;结构上从SC便是走自然元素的塔,最后打螺旋地狱迷宫,到yss还是这样,明明是两个系列,却毫无新意,太乏味了)
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