阿吹 发表于 2009-12-21 22:22

YS7是玩爽用的,鬼才看剧情

nil 发表于 2009-12-22 11:07

等一下……YS的大纲不是一早就定好的么……

winterfall 发表于 2009-12-22 11:10

情节发展的套路必然是:走地图-到达某地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战-接到新剧情-走地图-到达新地域中心城镇触发剧情-入迷宫-boss战—无限循环直到最终boss   ……
/////////

都在浪费时间

ys7本来手感很好,很爽快,但城镇里的冗余部分太多了

我爱喵喵 发表于 2009-12-22 11:35

爬完这楼我突然想到了玩机战不用看剧情党

fcmorrowind 发表于 2009-12-22 11:43

ys7爽快吗?爽快就找一个来玩

stonego 发表于 2009-12-22 12:21

ys7爽快吗?爽快就找一个来玩
fcmorrowind 发表于 2009-12-22 11:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
YSS别的地方可能还有可商榷,但手感可是公认的爽到家了,PSP上ARPG头把交椅。

javacc 发表于 2009-12-22 12:43

玩YSS很无聊,战斗的爽快度比YSO下了不是一级。
而且还有换人+采集矿物等无聊设定~

雅木 发表于 2009-12-22 14:05

希望ed7是王子复仇记,某落魄王子回国用尽阴谋弑父弑兄弑宰相,与小白脸红毛对决,某游击士夫妻档乱入协助,最后统一帝国,目指共和国。

ちゃ 发表于 2009-12-22 17:11

F社音乐最高,其他的也就那样了,玩过就删系列.

TADA 发表于 2009-12-22 18:09

其实YS7的战斗系统单纯从打击感上来看没多少变化,跳跃的取消和回避的引入才是根本改变。说白了就是要简化战斗系统,由多层次回避系统改为平面单一的回避系统,降低玩家的入门难度。

考虑到现在玩家对难度的过度敏感,这么改也无可厚非,我比较不满意的是怪物攻击方式的单调性和技能系统的鸡肋导致战斗套路单一化。换人系统立意是好(总不能一辈子都让亚特鲁当独行侠),但结果却成了为变而变,根本没有体现出多人作战的优越性。如果适当添加一些同伴间的合作,并且深化人物的特征,相信YS7还能更上一层楼。

至于剧情……就现在这帮子人,能做成这样也还算不错了,至少他们还知道故事应该有转折高潮。


哦对了,还有音乐。本作音乐上的平庸简直是历代之最,而且还犯了不少最基础的配乐错误。

熊猫阿黑 发表于 2009-12-22 18:19

换人系统和临时嗑药让难度下降了一大截。

YSO战斗感觉没的说,画面也很赞。就是引擎是在该换了。。。

isowowsl 发表于 2009-12-22 20:22

说实话,优秀的手感,过的去的BGM。。。这些传统还是保留下来的。。。第一次通普通29小时,打得很爽,

不过个人感觉确实应该多点变化了。。。现在没有多周目的,联机的游戏是在是不好卖+偏离潮流。。。

熊猫阿黑 发表于 2009-12-24 05:54

忘了说一句,换人系统其实让这个游戏感觉完全不同。

一路用红毛砍和一路用双马尾射,是完全不同的风格和方法。站桩DPS比红毛猛多了。

特别是打BOSS的时候,给红毛和大汉戴上加防御的东西,远程专门负责输出,很爽。

可惜不是一直有远程的用,而且盲女也不是那么好用。。。(我说大妈你的声音是不是太粗了,看面相二十多听声音让我响起了小学的更年期班主任)

海腹川背 发表于 2009-12-24 06:03

喜欢的ed音乐和剧情 蛋是玩不下去

xiyinan 发表于 2009-12-24 07:03

可以换人又没有联机真浪费,别的说不出什么,对了,没有多周目

熊猫阿黑 发表于 2009-12-24 09:19

ys6fo都玩的很爽,……然后psp的yss被虐的一点也不爽……
还有,还我少年多基,那个砖块脸是谁啊我不认识他
trentswd 发表于 2009-12-20 19:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
红毛23岁,多基28岁

少年个毛

Meltina 发表于 2009-12-24 09:53

来回跑路不是缺点啊,可以传送,这个很贴心。手感没得说,确实好。剧情也就那样了,懒得说,这剧情看不看都差不多,F社下次不如取消剧情了,水狗说不如搞成怪物猎人模式算了。战斗乍一看很丰富,但模式太单调了,技能这块是最大失败,鸡肋技能太多,而且练技能感觉不到什么明显差别,让人没什么动力。开头几个boss的套路都差不多,很快砍腻(或者滚腻),中间唯一支撑的就是不断有新同伴加入,但是很快又发现打起来差不多。总之就是像空有手感音乐,玩下去觉得内容变化不够,一贯的感觉。说小品又有人生气了,那就换个说法,毕竟是小团队开发的,不能要求太多。

忘了说一句,换人系统其实让这个游戏感觉完全不同。
一路用红毛砍和一路用双马尾射,是完全不同的风格和方法。站桩DPS比红毛猛多了。
特别是打BOSS的时候,给红毛和大汉戴上加防御的东西,远程专门负责输出,很爽 ...
熊猫阿黑 发表于 2009-12-24 05:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif这个没有什么变化啊,基本是套路了,远程加入之后一试就知道打BOSS比近战方便,近战技能废,躲boss招又麻烦,给NPC控制又不容易掉血,肯定都是站得远远射了,打了几个都一样的战术,所以远程加入后难度跟前几个boss比起来骤降,我直接打HARD,第一个和第三个boss都比较难,而且很很硬,后面有远程了难度直线下降,战术也非常单调,但总比用近战傻砍划算,区别太明显。

熊猫阿黑 发表于 2009-12-24 10:12

说起来有一点我想吐槽

姑且不谈小公主和小屁孩比你红毛多基还有用得多,单说那个黑妞,一直是一副病弱的样子,说两句话就咳嗽动不动就发热,即使取回来石头也只是维持生命力而已,并不能治病

于是她加入的时候我还在想有一个提亚加入了,或者是个牧师?

结果整备的时候才知道,有其兄必有其妹

这武器,这数值,沙漠之民都是天生的战士么

88gundam 发表于 2009-12-24 12:11

黑妞虽然重病刚好就扛着大锤加入这点有点囧,说是姐姐或妹妹都好啊
不过对我等全女性队伍是个福音。绝对的高攻

酷乐 发表于 2009-12-24 13:44

那是获得火龙之力加持,得到10个Red Dragen Disciple等级,Str+8 Con+2 Int+2 Cha+2 AC+4
(拖走……
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