FF13发售之际,Bioware创始人发表对JRPG的看法
BioWare co-founder: JRPGs suffer from 'lack of evolution'While up at BioWare's headquarters in Edmonton, I had the opportunity to throw some questions at company co-founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk. I was curious about how the duo felt about the current RPG landscape in general, and why we're seeing more and more western-style RPGs while JRPGs have, at least among North American audiences, fallen somewhat to the wayside.
"The fall of the JRPG in large part is due to a lack of evolution, a lack of progression," Zeschuk said. "They kept delivering the same thing over and over. They make the dressing better, they look prettier, but it's still the same experience."
My favorite thing, it's funny when you still see it, but the joke of some of the dialogue systems where it asks, 'do you wanna do this or this,' and you say no. 'Do you wanna do this or this?' No. 'Do you wanna do this or this?' No. Lemme think -- you want me to say 'yes.' And that, unfortunately, really characterized the JRPG."
Zeschuk admits that there are definitely exceptions coming from the East (Demon's Souls is currently one of his favorite games), but North American definitions of role-playing have simply evolved beyond those of their counterparts on the other side of the world. "We have big debates on whether GTA is an RPG, for example. It's got all the elements, it just doesn't have the numbers. And what gamers here want is that higher depth, that higher integration of features...Mass Effect 2 is in some ways a continuation of that evolution." evolution是进化
revolution是革命 evolution是进化
revolution是革命
小李子大脸猫 发表于 2009-12-19 14:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你没有领会大神的高度 :http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1702557&bid=45 两者RPG的理念不同。西方的RPG是你自己进入这个游戏、你的性格、选择会很大程度上影响游戏的流程发展;而东方的RPG是你被代入这个游戏、以观察者的身份去看游戏中每个人的性格、选择,以及游戏的流程发展。所以比较起来的意义不是很大
你没有领会大神的高度 :http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1702557&bid=45
Kesons 发表于 2009-12-19 14:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
汝个傲娇 本帖最后由 Baelnorn 于 2009-12-19 15:06 编辑
这是胡说,西方也是扮演他人,但是crpg回馈有限,也做不到超游有惩罚
顺便喷一下bioware,把classic做成枪枪枪就算进化了么?人家三驾车把vtm做成枪枪枪还是很好的old school,你那me什么呀
多给黑曜石些时间完成项目,另外没有dnd授权,你那法术系统也拙劣的太可笑了 两者RPG的理念不同。西方的RPG是你自己进入这个游戏、你的性格、选择会很大程度上影响游戏的流程发展;而东方的RPG是你被代入这个游戏、以观察者的身份去看游戏中每个人的性格、选择,以及游戏的流程发展。所以比较 ...
frozenblood 发表于 2009-12-19 14:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不,bioware 的rpg 和传统西方rpg 有差别,偏日式一些(当然画面还是纯西式)
bioware 的游戏里,队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,都是如此
如果给西式rpg 分个新旧,那可能bg2 和pst 会是条分水岭
不,bioware 的rpg 和传统西方rpg 有差别,偏日式一些(当然画面还是纯西式)
bioware 的游戏里,队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,都是如此
如果给西式rpg 分个新旧,那可能bg2 和pst...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 15:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能同意更多
其实辐射就已经有这个趋势了 这是胡说,西方也是扮演他人,但是crpg回馈有限,也做不到超游有惩罚
顺便喷一下bioware,把classic做成枪枪枪就算进化了么?人家三驾车把vtm做成枪枪枪还是很好的old school,你那me什么呀
多给黑曜石些时间完成项 ...
Baelnorn 发表于 2009-12-19 15:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑曜石可能剧本写得好,可游戏性上的功夫实在太差...
kotor2不说,bioware的1代就好不到哪去,这可能是星战d20 太简化和向主机市场妥协的缘故
可nwn2 的难度和战斗完全不能和一代相比,这就说不过去了 你看,bioware离开了黑岛所做的授权游戏在可控性都变成纯粹的堆数值了,基本上只有build的乐趣,当然nwn的多人模式做的很不错,2虽然在故事上试图恢复chris avellone那唧唧歪歪的sissy风格,但是toolset和多人游戏是场灾难
黑曜石可能剧本写得好,可游戏性上的功夫实在太差...
kotor2不说,bioware的1代就好不到哪去,这可能是星战d20 太简化和向主机市场妥协的缘故
可nwn2 的难度和战斗完全不能和一代相比,这就说不过去了 ...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 15:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑曜石就是个昔日黑岛五人帮拉扯起来的BIOWARE续作加工厂
别抱太大指望 话说恶魔之魂快50万了 mass effect 2, 明年1月必定玩。 NWN可能是失败的
但是DAO太棒了,作为三部曲开山之作有这样的水平,令人对后作和DLC充满神往。
其实NWN试验所带来的阵痛是无法避免的,有了DAO,证明NWN的摸索是值得的,很好地解决了3D化和团队操作的问题。
JRPG的玩家年龄层是最大的硬伤,换句话说厂商针对的永远是30岁以下的玩家,这就不可能有多少实质进化。 恶魔之魂我觉得该算ACT,至少也是ARPG
本时代RPG雷作连连,搞得人胃口都没了,不过还好有DAO和FFB,把我对RPG的爱带回来了 NWN可能是失败的
但是DAO太棒了,作为三部曲开山之作有这样的水平,令人对后作和DLC充满神往。
其实NWN试验所带来的阵痛是无法避免的,有了DAO,证明NWN的摸索是值得的,很好地解决了3D化和团队操作的问题。
JRPG的 ...
buchaladi 发表于 2009-12-19 19:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
年龄层也值得炫耀,任地狱笑而不语 这文挺枪的。
“我们有JRPG没有的东西,想要的话,请期待ME2” 不要黑ME,ME很好玩,2代更是诚意满载 难兄难弟就不要互喷了
现在的投资规模和玩家需求注定了rpg是个赔钱货
只不过日本人有弱智宅,还可以做做低能分包rpg骗钱 一句话:
就那99%欧美RPG游戏里女性的人设
我就不想玩
黑曜石可能剧本写得好,可游戏性上的功夫实在太差...
kotor2不说,bioware的1代就好不到哪去,这可能是星战d20 太简化和向主机市场妥协的缘故
可nwn2 的难度和战斗完全不能和一代相比,这就说不过去了 ...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 15:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NWN2就算再渣,它也是个能排排小队战术的DND游戏,NWN1的单机战役有拿出来比的必要么?
NWN系列笑而不语
killmesoftly 发表于 2009-12-19 20:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NWN2的剧情还是很有BG的遗风,从原版毒舌小恶魔到MotB的三无半天使性格刻画都入木三分,当然不是bioware做的就是了 一句话:
就那99%欧美RPG游戏里女性的人设
我就不想玩
北野天翼 发表于 2009-12-19 20:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DAO的人设还不错
NWN2就算再渣,它也是个能排排小队战术的DND游戏,NWN1的单机战役有拿出来比的必要么?
gil 发表于 2009-12-19 20:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
nwn一样强调战术,这个话题好像讨论过很多次了
nwn因为只能操作一个人,引怪,走位,施法,使用道具都是非常讲究的。没注意到的人要么是没玩游戏人云亦云,要么就是debug mode 调个40级出来碾压
论难度,最高难度的nwn 比 dao 噩梦难打多了,特别是开头
nwn2 空有个团队配合,但战役难度完全把这系统毁了,打什么怪都是上好buff 上去噼里啪啦 loot 尸体,玩起来毫无乐趣
nwn一样强调战术,这个话题好像讨论过很多次了
nwn因为只能操作一个人,引怪,走位,施法,使用道具都是非常讲究的。没注意到的人要么是没玩游戏人云亦云,要么就是debug mode 调个40级出来碾压
论难度,最高难度 ...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 22:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
操作一个团队引怪,走位,施法,使用道具就没讲究了?solo战术的多样性肯定要大打折扣,难度控制肯定也受影响(比如没队友加buff解异常状态,就用装备补),这个没什么好争论的吧,当然这样更复合lu向玩家的习惯。。。
NWN2只是官方战役难度设置有问题,而NWN1的游戏节奏控制和关卡设计都一塌糊涂,地下城里的杂兵战长度、boss安排以及剧情的插入和BG比都是天壤之别 我发现很多美式rpg你都只控制1个人,同伴多是无关紧要的佣兵或者喽喽。日式rpg我方人物都有数人,然后挑出若干个主力出场。 所谓的剧本好 那也不过是世界观 故事大纲 设定罢了 说白了游戏里根本不存在 http://media1.ihompy.com/200912/19/69060614_1261232850C8NA.jpg 我发现很多美式rpg你都只控制1个人,同伴多是无关紧要的佣兵或者喽喽。日式rpg我方人物都有数人,然后挑出若干个主力出场。
ylgtx 发表于 2009-12-19 22:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的是 大菠萝like,不是美式rpg