精钢魔像 发表于 2009-12-19 22:32

别的游戏多少都有讲究,nwn2不用讲究。那难度设计不说偷工减料,也是个敷衍了事

nwn1的节奏是有些问题,我估计bioware 还是想做出dnd的世界和职业特色(或者是dnd脑残官方人的要求),比如用隐形药水绕过杂兵等等,但玩家只想把一切能变成xp 的东西都变成xp

现在bioware不玩了,自己搞系统,人人皆可战。这才是正道

秋山淳 发表于 2009-12-19 22:33

McG 发表于 2009-12-19 22:36

http://media1.ihompy.com/200912/19/69060614_1261232850C8NA.jpg
sin360 发表于 2009-12-19 22:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DAO你想玩跨種族都行

danzhou 发表于 2009-12-19 22:37

现在的美式rpg只玩wow

秋山淳 发表于 2009-12-19 22:38

gil 发表于 2009-12-19 22:40

我发现很多美式rpg你都只控制1个人,同伴多是无关紧要的佣兵或者喽喽。日式rpg我方人物都有数人,然后挑出若干个主力出场。
ylgtx 发表于 2009-12-19 22:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
传统欧美RPG,比如博得、巫术什么的都是有很多队友可选的,也有关于队友的支线剧情,只是和日式RPG相比队友对主线的参与比较少

sin360 发表于 2009-12-19 22:40

兽族和精灵

gil 发表于 2009-12-19 22:42



这不就是精灵和人类么
秋山淳 发表于 2009-12-19 22:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
他说的是和非人型生物。。。

精钢魔像 发表于 2009-12-19 22:42

本帖最后由 精钢魔像 于 2009-12-19 22:44 编辑

有时我很难理解西式rpg工作室人的心态
他们的审美观应该不会不正常吧

拿dao说,cg里那样的

http://images2.wikia.nocookie.net/dragonage/images/thumb/e/e3/LelianaCGI2.png/300px-LelianaCGI2.png

游戏里就变成了这样

http://images3.wikia.nocookie.net/dragonage/images/thumb/a/a9/Screens-preview-4.jpg/325px-Screens-preview-4.jpg



到目前为止,最正常的貌似是blz 的wow 组,其他全部都要去检查检查

alitony 发表于 2009-12-19 22:44

秋山淳 发表于 2009-12-19 22:49

McG 发表于 2009-12-19 22:52

有时我很难理解西式rpg工作室人的心态
他们的审美观应该不会不正常吧

拿dao说,cg里那样的

http://images2.wikia.nocookie.net/dragonage/images/thumb/e/e3/LelianaCGI2.png/300px-LelianaCGI2.png

游戏里就变成 ...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 22:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
開個人物工具搞啊,其他有什麼所謂,主角設定得好就行

putan 发表于 2009-12-19 22:54

sin360 发表于 2009-12-19 22:54

战斗不能逃跑我真没考虑过,这个社顶SB了,要扣分

PC游戏有MOD,FL3都变萌向了

gooas 发表于 2009-12-19 22:55

有MOD,一切皆有可能;人设烂?改!系统烂?改!画面烂?改!

JRPG也缺少PC部分的支援,而且大多没有MOD的概念,与之对应的是,很多不错的WRPG的MOD的制作者都是日本人。 ...
alitony 发表于 2009-12-19 22:44 http://saraba1st.com/images/common/back.gif
你当所有玩家都有空去摆弄MOD啊 不如干脆点有PC一切都有可能 游戏烂 老子自己写引擎做人物做系统

Spugnoir 发表于 2009-12-19 22:57

我倒希望他們不要再進化了。這年頭要找個不是ARPG的RPG真是難的要死。

alitony 发表于 2009-12-19 23:25

精钢魔像 发表于 2009-12-19 23:44


開個人物工具搞啊,其他有什麼所謂,主角設定得好就行
McG 发表于 2009-12-19 22:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

捏人不难,话说我老滚4原版都能捏出美女,dao那么好用的工具捏起来更简单

但是,捏出美女的表情实在是悲剧... 虽然主角露表情的时候不多,但也不爽,干脆就用默认算了

luoshuigui 发表于 2009-12-20 00:42

luoshuigui 发表于 2009-12-20 00:44

李莫愁 发表于 2009-12-20 00:48



捏人不难,话说我老滚4原版都能捏出美女,dao那么好用的工具捏起来更简单

但是,捏出美女的表情实在是悲剧... 虽然主角露表情的时候不多,但也不爽,干脆就用默认算了 ...
精钢魔像 发表于 2009-12-19 23:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DAO里主角的表情实在是囧。。。。。,特别是XXOO的时候

Izual.izm 发表于 2009-12-20 09:36

世上只有多人RPG是RPG进化的理想形态
1,TRPG,如DnD。和别人一起脑补的魅力秒杀一切视频RPG
2,多人RPG,包括但不限于MMO。和别人一起代入角色的魅力秒杀一切单机RPG

单机RPG无论再怎么发展,向其它单机RPG展现优越感都是幼稚可悲的
NWN和一些mud, MMORPG的in-character RP,都是视频RPG的精华所在
可惜一提到NWN、网游,很多人就条件反射无差别地数落了。生不逢时啊,毕竟多人in-character RP还是太小众,单机RPG饭不会注意到,网游饭也不是为了这个来的。准入门槛的问题从纸上年代就没有很好解决,实在可惜。视频RPG要进化,就要从这个方向着手。什么分布式神经元网络倒还是其次了,那些工作让常青藤的大牛们开荒吧。

Izual.izm 发表于 2009-12-20 09:39

另外,10k美刀的真.DnD电子进化版
http://www.vimeo.com/8211657

gooas 发表于 2009-12-20 14:16


DAO的美化工程大小在1Mb以下,下载后后直接放到override大约用时1分钟以内
luoshuigui 发表于 2009-12-20 00:44 http://saraba1st.com/images/common/back.gif
哇好多各种各样的补丁啊 一搜一大堆还不要钱 MOD果然好厉害 MUGEN一下子就成为世界上最好的格斗游戏了

luoshuigui 发表于 2009-12-20 14:34

gooas 发表于 2009-12-20 14:40

那为什么要在讨论游戏本身的时候要扯个MOD出来

Baelnorn 发表于 2009-12-20 14:41

mod是游戏的附加价值,而且它的门槛越来越低,越来越容易操作,普及化后也就变成一个优势
大概是这个意思

putan 发表于 2009-12-20 14:46

hyeva001 发表于 2009-12-20 14:48

gooas 发表于 2009-12-20 14:57

所以说啊以其花时间做游戏设计 不如花时间做编辑器 游戏厂以后都变引擎厂好了

Baelnorn 发表于 2009-12-20 14:58

你看,编辑器是无论如何都要开发的,只不过是否公布出来就是了

妖刀斋 发表于 2009-12-21 00:24

其实俺是觉得把系统和内容分开是个不错的发展方向。
有技术实力的大公司就做整体构架,并且给出几个解决方案构想,甚至完成一个原始版本。
而内容方面则交给小工作室自由发挥,游戏卖出去大家一起分红。这样一个游戏可能有多个版本,大公司风险低,小公司投入少。当然还比较远。

总之看好MOD

精钢魔像 发表于 2009-12-21 00:50

有这种尝试,最近的好像是nwn2 的西门之谜。应该是没怎么赚钱

这倒不是商业模式的问题,而是网络时代的天道大势,就像《免费经济学》里讲的

妖刀斋 发表于 2009-12-21 08:57

有这种尝试,最近的好像是nwn2 的西门之谜。应该是没怎么赚钱

这倒不是商业模式的问题,而是网络时代的天道大势,就像《免费经济学》里讲的
精钢魔像 发表于 2009-12-21 00:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这个天道大势,如果加上商业价值的刺激,也许会成为big bang。这种模式下岛国那些整天卖胖次、卖大眼的缺钙厂商们就能好过些,
也能刺激小型工作室迅速崛起。当然那时候大概会暴露新的问题。
虽然很多人觉得MOD这东西商业化之后很铜臭,但是俺还是觉得高度商业化意味着发达,只要给那些清高者留出一点空间,是件好事。

woodey 发表于 2009-12-21 09:04

不过游戏这东西真的不是越复杂越华丽越好玩啊,jrpg只要有亮丽的画面,动听的音乐,还算过得去的剧本,不是非常sb的系统,会玩的人应该还是不少。 ...
hyeva001 发表于 2009-12-20 14:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

SQUARE曾经不断拓新JRPG,可惜已死

比良坂初音 发表于 2009-12-21 09:09

所以说啊以其花时间做游戏设计 不如花时间做编辑器 游戏厂以后都变引擎厂好了
gooas 发表于 2009-12-20 14:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同学,MOD跟DLC的区别有那么大么

慢悠悠 发表于 2009-12-21 09:15

现在哪个领域不是快餐化,没有认认真真的厂家,也没有多少认认真真的玩家……

秋山淳 发表于 2009-12-21 09:20

孙X 发表于 2009-12-21 09:41

美式没有RPG了,只有美少女枪枪抢

李莫愁 发表于 2009-12-21 12:26



SQUARE曾经不断拓新JRPG,可惜已死
woodey 发表于 2009-12-21 09:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要是没有那该死的电影估计现在玩的已经是FF15了
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: FF13发售之际,Bioware创始人发表对JRPG的看法