不愧是技术的se啊,xo版ff13的画面音乐可想而知了
不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了ffB总容量39.7g,3.2g是水晶引擎主程序,剩下的4g是按章节划分的游戏数据,3红阉割版已经确认是3张d9,就是说必须把近40g的东西阉割到25g之内,让我们来简单计算一下
首先是水晶引擎+章节游戏数据,因为每张盘都要重复放一份3.2g的水晶引擎,再算上章节数据总共是13.5g,分配到3张盘上正好每张4.5g,半张d9直接用完一点不剩,不愧是技术的拍肩社啊,计算的如此精确,一点空间都不浪费
剩下的cg音乐语音足足有32g,不过从实际游戏画面来看,这种wmp文件肯定还包括共用数据,人物建模和贴图材质库之类,毕竟每个章节数据才100-200m,最小的一个才15m,那么华丽的画面绝对绝对不可能装下,老头搞基4就是把游戏全程所有的即时演算人物建模贴图材质库统统塞到demo.dat里打成一个13.2g的包,这也是没3红版的原因之一
最后问软饭一个问题:你们认为要把画面cg音乐语音缩水到什么程度,才能把32g控制在11.5g之内呢?
├ 09/10/29 01:23
│ ├ 09/10/29 01:23
│ │ └ LIC.DAT 09/10/29 01:23 64 KByte
│ ├ 09/10/29 01:23
│ │ └ 09/10/29 01:23
│ │ └ TROPHY.TRP 09/10/07 23:32 2,132 KByte
│ ├ 09/10/29 01:23
│ │ ├ 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ 09/10/29 01:23
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│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
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│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp 09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
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│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp 09/10/13 03:15 719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp 09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
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│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp 09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp 09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp 09/10/13 03:15 56,940 KByte
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│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp 09/10/13 03:15 181,390 KByte
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│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp 09/10/13 03:16 736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp 09/10/13 03:17 2,453,592 KByte
│ │ │ ├ 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ ├ 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ └ 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ white_z002_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 249,634 KByte
│ │ │ ├ white_z003_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 251,578 KByte
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│ │ │ ├ white_z008_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 410,062 KByte
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│ │ │ ├ white_z016_img.ps3.bin 09/10/23 23:46 185,900 KByte
│ │ │ ├ white_z017_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 211,778 KByte
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│ │ │ ├ white_z019_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 342,134 KByte
│ │ │ ├ white_z020_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 70,410 KByte
│ │ │ ├ white_z021_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 64,902 KByte
│ │ │ ├ white_z022_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 115,264 KByte
│ │ │ ├ white_z023_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 103,506 KByte
│ │ │ ├ white_z024_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 46,502 KByte
│ │ │ ├ white_z026_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 156,832 KByte
│ │ │ ├ white_z027_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 118,520 KByte
│ │ │ ├ white_z029_img.ps3.bin 09/10/23 23:56 347,996 KByte
│ │ │ ├ white_z030_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 58,268 KByte
│ │ │ ├ white_z105_img.ps3.bin 09/10/23 23:54 98,066 KByte
│ │ │ └ white_z106_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 15,620 KByte
│ │ └ EBOOT.BIN 09/10/29 01:18 8,183 KByte
│ ├ ICON0.PNG 09/10/13 05:14 52 KByte
│ ├ PARAM.SFO 09/10/29 01:23 1 KByte
│ └ PS3LOGO.DAT 09/10/29 01:23 5 KByte
├ 09/10/29 01:23
│ └ PS3UPDAT.PUP 09/10/29 01:23 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB 09/10/29 01:23 割甚至直接用即時演算也是正常,但關你事嗎? 我现在最不满的是,用了这么高的码率还把CG压出马赛克来,SE的CG部门压片的人快去死一死 BMP->JPG,APE->MP3这就缩小10倍容量了 wav压成mp3而已 割甚至直接用即時演算也是正常,但關你事嗎?
McG 发表于 2009-12-18 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很好,即时演算>>>>>>>>>>cg
很好,即时演算>>>>>>>>>>cg
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你講的,不關我事 360一套低材质贴图+即时演算 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 22:48 编辑
wav压成mp3而已
バイト戦士 发表于 2009-12-18 22:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
语音数据其实不是很大的,老头搞基4那么多语音+codec对话才1.8g,最后大老板可是说了一个多小时的
顺便:寺胖你快去爬山吧
语音数据其实不是很大的,老头搞基4那么多语音才1.8g,最后大老板可是说了一个多小时的
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说话压成mp3都浪费了
要我说XO版就卖个硬盘版多好,即插即玩 QB的语音少得可怜啊。。
300M多M装什么去了啊 不愧是专业的游戏商,3dm的业余rip根本不上台面 好吧,神啊
如果不压缩,三红姬版要多少张盘 BMP--PNG
WAV-MP3
WMV-RMVB
一张D9差不多了。
可怜的SE,唯一还能当话题炒作一下的仅剩点恶心的美工辛苦画的橡胶人了。 如果后面两张盘必须安装运行的话...还能省出两个3.2GB的水晶引擎占用 我现在最不满的是,用了这么高的码率还把CG压出马赛克来,SE的CG部门压片的人快去死一死
qyqgpower 发表于 2009-12-18 22:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cg是外包的 好吧,神啊
如果不压缩,三红姬版要多少张盘
kangbaiyin 发表于 2009-12-18 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://ps3.pspfreak.de/wp-content/uploads/2009/08/final-fantasy-xiii-xbox-360-witz.jpg 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 22:59 编辑
好吧,神啊
如果不压缩,三红姬版要多少张盘
kangbaiyin 发表于 2009-12-18 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一个章节一张
http://www.atings.com/uploads/1261165994.jpg 360推出换胖次的DLC,500YEN一条,销量首日101W 如果后面两张盘必须安装运行的话...还能省出两个3.2GB的水晶引擎占用
bubuyu 发表于 2009-12-18 22:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
x180x90arcade版集体泪流满面 我發現那個北京少爺果然是對的 本帖最后由 ov_efly 于 2009-12-18 23:03 编辑
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗
360推出换胖次的DLC,500YEN一条,销量首日101W
sin360 发表于 2009-12-18 22:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分 360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
挺多的+CG全1080p
x180x90arcade版集体泪流满面
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 22:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
已经泪流满面了吧,Forza 3第二张盘就是必须安装的 360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗
嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大体上就是战斗->剧情CG的反复,没有什么互动
播片多的跟MGS4一样 >>ffB总容量39.7g
其中片30g。压个10g没什么大不了吧。那jb东西需要特别高的码率? 30G压成10G到时候RF会骂娘的:干,谁要马赛克的FFB
已经泪流满面了吧,Forza 3第二张盘就是必须安装的
bubuyu 发表于 2009-12-18 23:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少车少赛道不完整版而已,RPG这么搞玩都不能玩。 为了公平,不能委屈arcade版用户 360并不是所有版本都带硬盘
注定了每张盘都要引擎 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-18 23:17 编辑
360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
FFB 还未玩到
这次的CG多吗
嗯嗯
这个必须有
需要服装DLC
正好配合即时演算部分
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
给
http://www.atings.com/uploads/1261231249.jpg ...好配图 裙边大腿胖次都是怨念。。。。。RSX的显存当年给512或384都好了
你要知道这东西是不能要求你强制安装的,没有硬盘的人你不让他玩了?
弑神 发表于 2009-12-18 23:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来如此,那还是放吧
给
http://www.atings.com/uploads/1261231249.jpg
酒多是我爹 发表于 2009-12-18 23:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你到底有沒有玩過FF13的? 右边的是三红机的? 果然是上世代的机器啊 360 全部改成即时渲染呗
CG少量关键地方使用即可
ov_efly 发表于 2009-12-18 23:01 http://saraba1st.com/images/common/back.gif
你认为SE舍得花这个钱吗?