吃老本却仍然活着的游戏
合金弹头系列典型,最近玩了7和XX后感觉,这么多年了,还是那些东西,BOSS设计也一直无法突破,经典的下位追逐,版面追逐,乘物也无法创新 Tetris BIO KOF 无双,不但活着还活的很滋润。 ff http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/12/539871.jpg
有人提到metal slug? dq 山口山 山口山吃的不是老本,吃的是尸体 LS你怎么了? SQUARE·ENIX super robot wars 马尿,妖怪,DQ zelda 最典型的是基战,最滋润的是马尿 再把老本说严格点,连游戏引擎和概念都从来没换过,这样机战和马里奥和FFDQ都可以去了 日本一 不断出新作但是不思进取全盘挪用前作的东西 这才称的上吃老本吧
大菠萝都被搬出来...这语文学的... 空当接龙,扫雷。 实况 口袋妖怪吧…… 一本道,东京热
hyeva001 发表于 2009-12-17 17:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能同意更多 机战不是有从2d进化到3d啊
而且这次wii的系统也有改变 伊苏,万年妇科 万年一个引擎 万年红毛无口男 万年一集把个妹子 万年一个基友 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2009-12-17 18:26 编辑
这个时代再没有比石头人9更吃老本的游戏
过一阵就可以换成石头人10了 马里奥,来回来去就那点东西 2d横向的马里奥确实现在一直在吃3的老本 暗荣万年吃老本
不能同意更多
公子无忌 发表于 2009-12-17 17:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
算我一个。 2d横向的马里奥确实现在一直在吃3的老本
fcmorrowind 发表于 2009-12-17 18:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是从NDS新马开始的
新马之前的马尿充其量就是复刻炒冷饭,还没到原创新作跑去吃老本的程度
那是从NDS新马开始的
新马之前的马尿充其量就是复刻炒冷饭,还没到原创新作跑去吃老本的程度
Macro 发表于 2009-12-17 19:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还真没觉得马里奥世界之类的对3有什么突破
我还真没觉得马里奥世界之类的对3有什么突破
fcmorrowind 发表于 2009-12-17 19:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WORLD最大的特色在于引入了乘物系统,是否乘坐耀西闯关是两个完全不同的游戏体验
斗篷虽说只是3代狸猫装的翻版,但能玩出的花样更多,没有上界的关卡可以一直飞在天上不下来
另外,WORLD在解密方面也做得比3代好很多,当然,机能进步了,这个不算突出优点,只是必然的进化
耀西岛则是2D正统作中最为异类的一部:取消HP概念,取消时间限制,引入大量评分标准,超多的隐藏要素,这一作其实与其说是马尿,还不如说更像那个注重探索解密的瓦里奥大陆。不适合那些自我挑战型玩家,是需要静下心来慢慢品的游戏。2D绘本的画面风格至今依然独树一帜
GBA上的MARIO VS DK是同时继承了3,4代解密和大金刚JR平台概念的作品,玩的是纯粹的庭箱乐趣,关卡设计决定一切。颜色开关这种在MARIO跟WARIO里反复登场的谜题被发挥到了极致。我一直推荐那些玩正统马尿隐藏关卡主的人去玩玩这款作品,对于激活解密思路非常有用 不如来说说哪些续作是不吃老本的。。。 PM的商业模式确实恶心,但纯游戏系统来说,PM还算吃老本的话就没游戏不是吃老本了 PM的商业模式确实恶心,但纯游戏系统来说,PM还算吃老本的话就没游戏不是吃老本了
GALLADE 发表于 2009-12-17 19:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PM一直没吃老本,常玩常新,每次升级都有颠覆传统实力定律的新系统
只不过NDS版的改革不太招老玩家喜欢罢了……