JOY 发表于 2009-12-14 11:49

遠野志貴 发表于 2009-12-14 11:54

MUGEN是用来看的,不是玩的.

mychoxa9 发表于 2009-12-14 11:55

2D格斗的最终形态?
2D格斗的顶点不是33吗?

luoshuigui 发表于 2009-12-14 11:56

JOY 发表于 2009-12-14 11:59

Iyx 发表于 2009-12-14 12:00



又不是不能操作。

你要说“XX只要一直XXX我根本赢不了”,那是具体到人物的平衡问题。

我觉得MUGEN已经把2D格斗所有的可能性展现出来了。
JOY 发表于 2009-12-14 11:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还真找不出来“玩”mugen的人

superzz_0 发表于 2009-12-14 12:01

角色太多,玩起来太麻烦,还是看比赛好

allen24 发表于 2009-12-14 12:12

只是看看就好吧。。。

我还是喜欢和人打正统一点的格斗。。。

529400 发表于 2009-12-14 12:14

现在这种MUGEN作品根本说不上游戏 单单是有可以手动操作 主要还是这样观赏用 再说又不是格斗要系统越繁琐越复杂越多样化才是最好的

cipher-lee 发表于 2009-12-14 12:15

玩格斗的提的最多的就是平衡
这也是几乎所有竞技类游戏都要面对的问题
所以MUGEN在没有任何平衡性把关的前提下,只能作为一个观赏性的平台而已

orcher1945 发表于 2009-12-14 12:18

MUGEN就是看个热闹和欢乐,把它当竞技类游戏纯属搞笑。

hzqiji 发表于 2009-12-14 12:32

春哥和师匠已经是我偶像了

hello0607 发表于 2009-12-14 13:02

MUGEN都是重置的人 手感自然跟原版不同 而且很糟糕

ccow 发表于 2009-12-14 13:05

应该不是人控制的,在比AI呢。

hyeva001 发表于 2009-12-14 13:11

朝仓凉子 发表于 2009-12-14 13:17

LZ的意思应该是MUGEN是否能做出现在所有的2D格斗的系统与特性,如防御,回避,援护,飞行道具,投,当身,blocking,各种CANCEL,各种槽,burst,一击必杀,oc,幻影阵,子弹时间,武器掉落破坏,断末,乱舞,换线等等等等

pf67 发表于 2009-12-14 13:23

MUGEN啊。。以前一直都被神奈虐。。后来发现AI神奈基本可以把90%以上的其他AI角色虐了,就释然了。。

Clover 发表于 2009-12-14 19:13

MUGEN只能玩个新鲜和热闹格斗的最终形态就是真人PK

sddd 发表于 2009-12-14 19:31

本帖最后由 sddd 于 2009-12-14 19:33 编辑

我虽然搞了很久的MUGEN,但每次启动MUGEN都只是测试一下自己作的人物有没有BUG而已

对我来说MUGEN就是拿来看的

还有很多情况是通过MUGEN了解了某个游戏,然后不知不觉就跑去玩原作了,爱乃心和MB之类我都是这么去了解的

cs0111 发表于 2009-12-14 19:54

看过某些mugen的魔改造比赛,还没开局就能偷跑秒人,你说这玩意能用来“玩”吗....?

ylgtx 发表于 2009-12-14 22:16

玩个爽快,适合朋友间胡搓流

allen24 发表于 2009-12-14 22:18

话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命

KYO(T) 发表于 2009-12-14 22:27

最终形态没错,如果MUGEN成为主流,那就说明2D格斗快死了

sddd 发表于 2009-12-14 22:39

本帖最后由 sddd 于 2009-12-14 22:41 编辑

MUGEN终究是二次创作啦,类似同人志一样的东西。没有原作的话就没有MUGEN,完全原创角色(自己画点绘请人配音)的这十年来没有超过500个,版权角色早就过五位数了。

如果版权方真要查的话MUGEN一下子就完蛋了,社会主义国家好一点,外国的MUGEN制作者全部在提着脑袋过日子,特别是JP那边简直跟天子脚下卖黄衣一个感觉。

要说版权方为啥没查,就是因为MUGEN取代不了2D格斗,反而可以为版权方做点宣传。

很多人玩MUGEN玩着玩着就跑去玩原作了。

センコウ 发表于 2009-12-14 22:40

MUGEN视屏都是AI互打

sddd 发表于 2009-12-14 22:42

大会就是AI啦,也有玩家操作的视屏,挑战强AI角色啊之类,对战多是和朋友一起玩的。

这东西不能网战,如果能网战的话版权方就该查了

赤备传承 发表于 2009-12-14 22:46

我发了个月华剑士2的结局动画集到AC
现在还没放出

不过我已经预料到了\"诚哥战士2,诚哥,诚哥小号,诚哥仓库号,诚哥女号......\"之类的弹幕

mugen果然厉害,很多人物居然就翻身了....

hnyf 发表于 2009-12-14 22:50

mugen看AI打很有趣,尤其是自己喜欢的各个不同作品的人物的乱斗,但“玩”的话纯粹是被电脑虐。

suzihkk 发表于 2009-12-15 03:37

有些新人都被MUGEN给带坏了,正统格斗都不会看了

有谁比我惨 发表于 2009-12-15 04:20

MUGEN不就图个欢乐么

wing130083 发表于 2009-12-15 09:42

话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命
allen24 发表于 2009-12-14 22:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是角色作者写出招表的时候写的太过苛刻了
试试自己编辑简化一下吧

斯特拉斯 发表于 2009-12-15 10:18

弱弱地举手,MUGEN最大的卖点不是黑球和史莱姆吗....(被打飞)

以及各种XX情节嘛,当初就是被这个吸引过去玩的

TRUNKS 发表于 2009-12-15 11:01

本帖最后由 TRUNKS 于 2009-12-15 11:04 编辑

光是打击感的处理MUGEN就排不上号,毕竟是从射击游戏转行过来的

话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命
allen24 发表于 2009-12-14 22:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难不难发跟输入帧数的编程有关,简单举例说1秒内输入41236跟0.1秒内输入41236难度上自然有区别,更细分下去每个指令的确认帧数也是区别,当然跟操控设备也有关系,但是最主要的还是前者

JOY 发表于 2009-12-15 11:49

sddd 发表于 2009-12-15 12:44

光是打击感的处理MUGEN就排不上号,毕竟是从射击游戏转行过来的


难不难发跟输入帧数的编程有关,简单举例说1秒内输入41236跟0.1秒内输入41236难度上自然有区别,更细分下去每个指令的确认帧数也是区别,当然跟操控 ...
TRUNKS 发表于 2009-12-15 11:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

打击感是啥?受创时间?硬直时间?地面磨擦力?
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