pf67 发表于 2009-12-9 13:41

世界树1因为回档导致我到最后一个迷宫烂尾了。。2还没开动呢。。

我被抹布了 发表于 2009-12-9 13:50

1与2的变化太少,不知道3咋样....

凶手 发表于 2009-12-9 13:52

1烂着呢还.....貌似这次有联机要素啊,是指有专门联机的迷宫吗还是做的更难点让联机有优势...

hello0607 发表于 2009-12-9 13:55

1烂着呢还.....貌似这次有联机要素啊,是指有专门联机的迷宫吗还是做的更难点让联机有优势...
凶手 发表于 2009-12-9 13:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

咋联机...一这人站路中间岂不就卡着过不去了么

难道是人物交流或者风来救助队啥的?

还是和这次的新地图有关?

我只希望做难点...要是七龙那样就无趣了 - -

凶手 发表于 2009-12-9 14:26

要是都成2隐藏BOSS那样也没啥乐趣
七龙是容易找到简单的战斗方法...

Sue 发表于 2009-12-9 14:56

DS这么久以来果然只有世界树新作的消息能让我这么激动,我很开心
详细讨论等下班回家再说了

新作万岁!!!头顶青天!!!

好蓝啊 发表于 2009-12-9 15:37

人物属性装备画面也太七龙纪了吧????!!!!

我被抹布了 发表于 2009-12-9 17:41



咋联机...一这人站路中间岂不就卡着过不去了么

难道是人物交流或者风来救助队啥的?

还是和这次的新地图有关?

我只希望做难点...要是七龙那样就无趣了 - - ...
hello0607 发表于 2009-12-9 13:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

一个人领队,然后只能操作指令打?联机估计会用到随机迷宫之类吧....

SoulReaper 发表于 2009-12-9 17:50

Sue 发表于 2009-12-9 17:53

好了,终于看到图了,谈几点

虽然知道肯定有新职业加入,但一次性加这么多是没想到的,其中忍者,海贼等是早在当初二代时日本那边就丫丫过的新职业,这么一想来世界树这个巫术皮的RPG一直都没有盗贼类型的职业,这次忍者算是填补上了?至于这公主王子的我怎么都觉得像是受了七龙影响...只希望不要搞一些华而不实的技能结果只成了过把瘾就扔的新职业,如前作的宠物和巫医,或者成了重复性质的职业,比如这Phalanx看着就跟骑士似乎没两样
话说回来或者也可能像牛伯伯说的舍弃部分旧职业用新职业代替,只是以前的职业都是经典职业,真这么做的话还真有点不舍的...

迷宫方面虽然一代的制作团队已经走人,但就走迷宫难度来说二代并没有让我失望.所以三代我也不担心.相比之下反而是原一代团队的七龙那些迷宫更让我觉得迷惘...七龙烂尾的一大原因

至于难度,二代相比一代要简单些,仍然很过瘾就是.我很喜欢.上面很多人提到的BUG问题是自然的,比较想提出的一点就是一些隐藏BOSS的打法:虽然说研究邪道打法也是一种乐趣,但我更希望那些强得逆天的BOSS也可以用硬啃硬的方式堂堂正正地杀下来.一代就做的很好,二代跑极端了,火龙和冰龙还有始源之幼子(夜晚版)我都没能啃掉,拜托三代能照顾一下我这种死脑筋,别再把BOSS设定得这么恶心了...

其他的等更详细情报来了再继续

camelot 发表于 2009-12-9 17:57

这游戏当时下过,没怎么玩。。。
听大家说得似乎很神作的样子~

我被抹布了 发表于 2009-12-9 18:04

好了,终于看到图了,谈几点

虽然知道肯定有新职业加入,但一次性加这么多是没想到的,其中忍者,海贼等是早在当初二代时日本那边就丫丫过的新职业,这么一想来世界树这个巫术皮的RPG一直都没有盗贼类型的职业,这次忍者算 ...
Sue 发表于 2009-12-9 17:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

巫术like的迷宫设计和创世纪/DQlike的迷宫设计又是两回事....

狸狸狐 发表于 2009-12-9 18:12

2代采伐加点很不适应
采伐队被我活生生练成主力二队了

世界树之王 发表于 2009-12-9 18:14

好了,终于看到图了,谈几点

虽然知道肯定有新职业加入,但一次性加这么多是没想到的,其中忍者,海贼等是早在当初二代时日本那边就丫丫过的新职业,这么一想来世界树这个巫术皮的RPG一直都没有盗贼类型的职业,这次忍者算 ...
Sue 发表于 2009-12-9 17:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代那隐藏BOSS这么有规律,也不能说是硬啃硬吧,前45回合行动规律我还记着,你不会一点规律都没记着硬打赢吧
火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威
火威雷威ラ 火氷威ラ威 火威氷威雷 

Sue 发表于 2009-12-9 18:31

本帖最后由 Sue 于 2009-12-9 18:34 编辑


巫术like的迷宫设计和创世纪/DQlike的迷宫设计又是两回事....
我被抹布了 发表于 2009-12-9 18:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似我没谈迷宫设计类巫术吧?

1代那隐藏BOSS这么有规律,也不能说是硬啃硬吧,前45回合行动规律我还记着,你不会一点规律都没记着硬打赢吧
火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威
火威雷威ラ 火氷威ラ威  ...
世界树之王 发表于 2009-12-9 18:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是当然的,这些恶心的技能要是不给你规律差不多相当于始源幼子夜间版
嘛当初玩一代我确实在没记住规律的情况下啃了死死了啃好几次才对这规律有点头绪,当然后来直接查WIKI过了
而始源幼子夜间版实在是...我投降我水准不够,同样的还有火龙和冰龙
由于我个人比较喜欢一个职业就一个人不喜欢重复职业,所以我几乎不玩邪道打法,二代也就是用暗猎的Force来阴人
所以我个人希望的还是如同一代的三龙,世界树之王这一类的BOSS,拼RP也好,不要每次就那么几个流程暗猎绑人大家一起抽or四战士+一圣骑反击云云

对了提到Force,那我还有一点牢骚想发:如果没有\"到某一个LV才可使用\"或者\"高级职业才可使用\"之类限制手段,那拜托在三代请取消所有的Force技

arcturus 发表于 2009-12-9 18:43

2代有完全汉化的版本么?

napa6101 发表于 2009-12-9 20:33

我想哭,1没打,2烂尾,3又出来了+1

FC小生 发表于 2009-12-9 21:00

二代火龙冰龙很难打么。。。一直觉得很好打以至于完全忘记打的过程了。。。火龙混乱比较烦就是了
BOSS难度再往下降就没啥意思了,一代有两大防御技使得我方不会被强大的BOSS一招死,但是整个队伍的BUFF链条如果搭配不好很容易断掉的,所以有两大防御技的一代其实比二代的BOSS难打。二代的隐藏BOSS削弱了不少了,除了幼子我没有硬打过没有发言权以外,其他的都可以很容易磕过去的,而且二代的某些道具又过于强横,配合FORCE也太强了,使得整体难度下降好多。
只希望难度方面不能再比二代低了,千万千万

Sue 发表于 2009-12-9 21:10

本帖最后由 Sue 于 2009-12-9 21:18 编辑

二代火龙冰龙很难打么。。。一直觉得很好打以至于完全忘记打的过程了。。。火龙混乱比较烦就是了
BOSS难度再往下降就没啥意思了,一代有两大防御技使得我方不会被强大的BOSS一招死,但是整个队伍的BUFF链条如果搭配 ...
FC小生 发表于 2009-12-9 21:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是的,正因为我不用Force和恢复外的道具,否则什么都捆着打那还有什么意思
一代尽管难,但至少还能秉持兵来将挡水来土掩的原则,给了不用邪道硬碰硬的战术一点胜利的曙光,二代嘛...咱不说三龙,光说飞龙,不用FORCE,有多少人能硬生地啃下来?

另外,其实雷龙也是相当恶心的,只是因为我硬碰硬侥幸赢过一次,所以没算入罢了....

JPLZJ 发表于 2009-12-9 21:27

很久前打的,忘差不多了,就记得诅咒空血自残很爽,后期FORCE药多的时候,一边喂饱骑士,一边自残诅咒
BOSS打的都很无脑。。。巫医有那么差吗?我怎么记得我一直带着来着

FC小生 发表于 2009-12-9 21:29

本帖最后由 FC小生 于 2009-12-9 21:31 编辑

二代飞龙比三龙都强力好伐。。。虽然能力比三龙低一点点,HP也低一点点,但是飞龙的技能可比三龙强多了
三龙血多,只是关系到整个BUFF链的持久性而已,多放几次BUFF就行了
被飞龙捆手脚,不能用雷属盾的话,那面对高空闪光直接没戏(因为讨论的是硬磕,不考虑全队伍强攻不使用圣骑的情况
依靠猎人的FORCE,只因为飞龙也会捆我们而已,这没办法
2的飞龙之翼的掉落也比1多了3个回合,棘手多了。。。

另外说一下,我当时打三龙的时候也没有依赖过恢复FORCE甚至于HP的药(因为抠门- -,能用技能就尽量用技能,而且素材还那么珍贵。。),照样能够打赢的
回复FORCE的药全攒在为了打特殊掉落而反复挑战BOSS上了- -

JPLZJ 发表于 2009-12-9 21:33

三龙难打么?飞龙我忘记了。。。我记得我特殊掉落全都是第一次就拿了,算血来着。。

Sue 发表于 2009-12-9 21:55

本帖最后由 Sue 于 2009-12-9 21:57 编辑

能用Force思路就简单很多了,暗猎的捆,枪手的一回合停止行动,骑士的完全防御都是很BUG的存在
飞龙我曾经试过不用Force就用猎人和咒师双重捆绑凹RP,就差那么一点点啊....那战后是因为太火大才用的猎人force直接虐死,难度一个天差地别
补Force槽的伟哥是可以买的,当然因为我无聊的坚持所以自然碰都没碰过,但是就论基本技能不谈Force的话,三龙的存在怎么可能比飞龙弱...雷龙冰龙的乱锤即死和火龙那巨恶心的混乱,还有那防御,事实上三龙的血相比一代少了,但就实力来说完全是强化了,不用Force连恢复药都不给用的话,我根本就不碰了...

FC小生 发表于 2009-12-9 22:13

补30FORCE的伟哥根本没啥用,有用的50伟哥是有素材限制的
冰龙即死不是有属性盾扛着么。。

胡里胡涂 发表于 2009-12-9 22:43

1通关2烂尾……
不知道3还能不能提起兴趣……
还有我那悲惨的偏屏,画地图那个悲哀啊

飞翔的天空 发表于 2009-12-9 22:54

2代有完全汉化的版本么?
arcturus 发表于 2009-12-9 18:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

搭车同问

hello0607 发表于 2009-12-9 23:01



搭车同问
飞翔的天空 发表于 2009-12-9 22:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

没有吧 那个汉化计划好像没排上号话说汉不汉化必要也不大吧

tangyi 发表于 2009-12-9 23:11

啊啊啊啊啊啊啊啊

我被抹布了 发表于 2009-12-10 09:26

1通关2烂尾……
不知道3还能不能提起兴趣……
还有我那悲惨的偏屏,画地图那个悲哀啊
胡里胡涂 发表于 2009-12-9 22:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我都不画地图 太懒了

北京阔少 发表于 2009-12-10 09:36

在现在这个DS周周被PSP打压的时候,能出3我已经大感激了,别的要求不提了,只希望
1.bug少点
2.战斗能自动快速进行不用一直按着a
3.打foe给点经验值
就满足了

FC小生 发表于 2009-12-10 10:32


3.打foe给点经验值
北京阔少 发表于 2009-12-10 09:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一代和二代FOE存在意义不一样啊。。。
一代的FOE就是个标杆,打得过这层FOE才好意思下到下一层
二代的FOE就是个小头目,打了也不得经验值,还极其厉害,逼得玩家用道具用技能把FOE定住逃啊逃。要等到下到后面几层后再绕回来打。嘛,放核爆的话就另说,何况核热不能那么频繁的用

无论是那种我都觉得很有趣的

北京阔少 发表于 2009-12-10 19:14

http://www.famitsu.com/game/coming/1230321_1407.html

职业好像是全部翻新了,技能全部是新的,战斗菜单上面那个jump是什么作用
地图能画2种,迷宫图和海图,海图是什么呢,搞不清楚

Sue 发表于 2009-12-10 19:24

fami通的杂志图里还是能看到类似武士,咒师的职业图
如果作为后来可以使用的职业也不拘

目前公布这五个职业感觉就是
公主=炼金;拳师=战士;海贼=暗猎;方阵兵=骑士;忍者=猎人

最下方的槽从BOOST,FORCE变成LIMIT了,界限?是指类似BOOST一样可以超常发挥技能的意思么?

Sue 发表于 2009-12-10 19:37

本帖最后由 Sue 于 2009-12-10 19:43 编辑

话说三代的WIKI也开了,有一些访谈情报,我挑一些过来:

By 小森成雄
「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加えました!そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさまざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。
这么看像是探索的要素少了,加入了更多常规日式RPG的要素了?
探险,跟NPC还有和其他的公会一起战斗...加上这次加入的面联要素...这么说的话,倒像是MMO...

『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅力的に感じたのです。
这次舞台为\"海\"的动机.老实说原来二代是北欧之空么....一点也没感觉

By 日向悠二
一新された各職業のデザインは、全員が独立した主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにしてギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドをイチから作成してみてください。
本作から『世界樹の迷宮』シリーズを遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターがスタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけてデザインしました。前作までのキャラクターとはいったんお別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、新しい世界を満喫してください!
旧职业应该还是有的,相信只是换了个MJ...
几乎都在说新角色的设计= =

嗯,只挑了跟游戏系统有关联的部分,其他的还有关于古代佑三跟长泽真的Q&A,有兴趣的话可以自己去看看

hello0607 发表于 2009-12-10 21:01

老实说原来二代是北欧之空么....

二代下雪的冰树海是主角么...漫画也是...还有枪萝

二代有南瓜杰克...虽然只剩南瓜
雪人...枪萝的徽章...看看这回还能穿越点别的啥好玩的来

北京阔少 发表于 2009-12-11 09:54

http://sq3.atlusnet.jp/

官网开了

redsouris 发表于 2009-12-11 10:06

本帖最后由 redsouris 于 2009-12-11 10:21 编辑

能用Force思路就简单很多了,暗猎的捆,枪手的一回合停止行动,骑士的完全防御都是很BUG的存在
飞龙我曾经试过不用Force就用猎人和咒师双重捆绑凹RP,就差那么一点点啊....那战后是因为太火大才用的猎人force直接虐死,难 ...
Sue 发表于 2009-12-9 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RP爆发了还是很有意思的
前期某任务第一次碰雷龙就靠诅咒师的恐惧自抽搞过去了,看到雷龙给自己加攻然后抽自己真爽……
三龙技能上比一代强,不用FORCE+某些无赖技硬杀还是有难度
最弱的雷龙,乱槌加恐惧,1代多加BUFF骗远古咆哮的打法也因为远古咆哮带了即死效果而完全不能用
火龙弱化咆哮改成只能抵消弱化,混乱需要硬吃,关键队员混乱了就完蛋
冰龙既死也变成需要硬吃,不过可以扒冰河再生的技能多了些

看日向的说法,早期只有新职业可以用,旧职业大概要后期才有

FC小生 发表于 2009-12-11 13:16

冰龙即死不用硬吃啊,反而可以把盾升到10级回血了,一代只能加到LV5不然会吃即死
前作でも猛威を振るった絶対零度の即死対策が必須。今作はフリーズガード10で吸収してしまっても即死発動はしない模様。


诅咒师+65535
自抽太欢乐了,我第一次打赢各种隐藏BOSS几乎都是靠自抽www


讨论着讨论着突然觉得,三代一定要保留三龙啊,别整的像MH3那种一下子全换完了。起码要像保留雌雄火龙一样保留三龙啊,每作挑战三龙是很大的挑战呢www

FC小生 发表于 2009-12-11 13:30

本帖最后由 FC小生 于 2009-12-11 13:32 编辑

長澤真氏
   Q.モンスターデザインへのこだわりは?
   本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト
   を与えられるかという点を追求しました。(中略)
   そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、
   なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという
   一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく
   話せないのですが、あの憎たらしいモグラが!
   催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で
   想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に
   入れてもらえたら本望です。


长泽的访谈中,还提到了怪物可以加入我方作为同伴一起战斗,比如以前备受大家憎恶的催眠花啊毒蛾啊www

   Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん
   デザインされたのでしょうか?
   本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略)
   第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!

啧啧,搞不好从1楼就开始有FOE了呢。。。

redsouris 发表于 2009-12-11 14:14

2代的一楼不就有条不会动的恐龙么,贸然上去抽会灭的很惨
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查看完整版本: 世界树迷宫3!