笛子。。 发表于 2009-12-8 13:38

这画面、帧数和打击感甩开《战国无双3》好几条街啊

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MDQyMzk2.html
战国BAASARA3 德川家康

winterfall 发表于 2009-12-8 13:41

战国B的问题是内容太少太简单,画面帧数打击感一向甩无双无数条街的

不过看卡普空这次的双平台策略,对战国B3也没什么大指望就是了

keiichi 发表于 2009-12-8 13:49

以前的那个家康是影武者?这个怎么……完全不同了……

yeshenl 发表于 2009-12-8 13:53

跑步动作想起刻录机童鞋了...打击感好像没那么飘了...

Loony 发表于 2009-12-8 14:23

这是街霸是贝尔沃夫的但丁。

reikami 发表于 2009-12-8 14:25

战B的人设太非主流了,完全接受不了

djiy2002 发表于 2009-12-8 14:26

之前那个会召唤本多高达的家康去哪里了

warachia 发表于 2009-12-8 14:27

以前的那个家康是影武者?这个怎么……完全不同了……
keiichi 发表于 2009-12-8 13:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
长大了。

话说我很喜欢家康这次的涩谷系运动青年的设计。

DayMare 发表于 2009-12-8 14:29

战国BASARA我知道,战国BAASARA是什么东西

洋葱武士 发表于 2009-12-8 14:33

这个wii不是也有吗

winger 发表于 2009-12-8 14:36

一直感觉,玩起来的乐趣Z5甩basara几条街~~~~~

zyf 发表于 2009-12-8 14:38

WII PS3,诚意之作,同时满足高清低清玩家

sin360 发表于 2009-12-8 14:57

战国香蕉好

阳台 发表于 2009-12-8 15:24

Z53的打击感比以前好多了
另外说无双的动作很适合多方面发展,比如格斗,basara有点不成体系的感觉。当然Z53之前我认为basara比较好玩。

rocks 发表于 2009-12-8 15:28

卡社的游戏就是出在GBA上那打击感也甩无双好几条街

TCTF 发表于 2009-12-8 15:30

……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男

点数不足 发表于 2009-12-8 15:41

无双难道摆脱了刷刷刷?
英雄外传模式够多了吧?

恶梦再来 发表于 2009-12-8 16:57

说起来,个人看着觉得BASARA3这次两主角很偷懒啊,太像拳套DANTE和暗魔刀VERGIL了

恶梦再来 发表于 2009-12-8 16:58

Z53的打击感比以前好多了
另外说无双的动作很适合多方面发展,比如格斗,basara有点不成体系的感觉。当然Z53之前我认为basara比较好玩。
阳台 发表于 2009-12-8 15:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么看也是BASARA更适合做成格斗游戏啊

czxiang_0 发表于 2009-12-8 17:06

不喜欢香蕉单线式的地图,我要开阔地啊
还有就是只能装备2个特技是最大大的败笔

Siegfried82 发表于 2009-12-8 17:10

单纯就游戏性来说,我觉得香蕉不耐玩。。。。

没作我都是通了1-2个角色就没兴趣了

wizardasd 发表于 2009-12-8 17:14

露脐装的家康好萌……

Fahim 发表于 2009-12-8 17:25

香蕉那个屁股扭得我无法接受

sandro 发表于 2009-12-8 17:28

这个德川家康看起来好傻逼啊

sulla 发表于 2009-12-8 17:40

……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男
TCTF 发表于 2009-12-8 15:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无口男是风魔吧。。。

Gassnake 发表于 2009-12-8 17:40

香蕉不是早就出过格斗了。。

vincentyun 发表于 2009-12-8 17:40

……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男
以前无口的是风魔小太郎

香蕉那个屁股扭得我无法接受
所以BASARA2的真田幸村我永远都是LV1

fimirror 发表于 2009-12-8 17:50

这系列的人设比无双还要诡异

小豆豆 发表于 2009-12-8 18:06

佐助登场的时候还是腹语吧喂!

elhaym555 发表于 2009-12-8 18:08

529400 发表于 2009-12-8 18:13

无双扫起来更单调吧 就ACT成份香蕉还是比起无双要好
比如香蕉的BOSS战打起来就不错 难度设置不同的香蕉感觉差很远

劳动改造 发表于 2009-12-8 18:42

难道你们不觉得这个家康是从空之轨迹穿越过来的吗?

闇野あきみ 发表于 2009-12-8 19:07

德川家康长大了……也加入小关了。
但如果老卡敢把WII和PS3做的一样画面,那我就敢买5元版黑你们。

kpf190 发表于 2009-12-8 20:57

SoulReaper 发表于 2009-12-8 22:04

Macro 发表于 2009-12-8 22:11

本帖最后由 Macro 于 2009-12-8 22:12 编辑

战B问题还是很多的。比如收集要素只有刷刷刷,屏幕之外的敌人不会攻击玩家。同屏人物只有20人(对于一个割草类游戏 这个还是挺重要的,),手感比无双还软, 给人的感觉就是华丽有余,但不够严谨。 ...
chl0524 发表于 2009-12-8 15:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

收集要素只有刷刷刷很简单,CAPCOM压根就没打算把这游戏当成找宝游戏,就是让你闲的没事翻出来玩两盘的,只要挑战高难度,武器防具级别就能直接上升
再说你若真的想故意刷宝,装上5个特殊道具找箱子多的关卡刷呗,速度也蛮快的

无双系列的能力培养一直做得比BASARA精细的多,可惜给人感觉是费力不讨好,累人

障眼大法我就不辩解什么了,确实是一大问题,我一直怀疑第四开发部直接用了鬼泣3的部分源代码……

不喜欢香蕉单线式的地图,我要开阔地啊
还有就是只能装备2个特技是最大大的败笔
czxiang_0 发表于 2009-12-8 17:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

BASARA虽然只能装备两个固有技,但每一个固有技都变化多端,非常有研究价值
无双的招式虽多,但打到后期大部分招数都废了

Macro 发表于 2009-12-8 22:14

战B的人设太非主流了,完全接受不了
reikami 发表于 2009-12-8 14:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

像丰臣秀吉那种角色是故意胡搞

你要让CAPCOM正经做,土林诚也不是设计不出正统的人物

前田庆次的造型就足够秒杀无双里那个狮子头

不过,我严重怀疑B3没土林诚参与……

纯战士 发表于 2009-12-8 22:24

战国香蕉人设里好看的角色还是可以,但是难看的直接超出地球人长相的范围……
ACT方面老卡当然是甩暗容几条街的,但是毕竟光是割草乐趣还是不够的,战略成分暗容确实要在行些

winterfall 发表于 2009-12-8 22:28

无双没有费力不讨好,日本人喜欢的就是这种乱七八糟大杂烩的成长要素

战国B一是单线地图,二是成长要素弱很多,三是同屏人数的问题,再加上妇女向纱布人设
整个游戏档次实在不高(尽管如此,仍然有capcom惊人的手感作为基本保障)

这次没有任何悔改的意思,仍然是小打小闹(以wii为开发和宣传主体)
实在是可惜了

要我说无双这块所有市场都该是capcom或者sega的
无双那垃圾表现还能混的这么好,纯粹是对手太脑残

Macro 发表于 2009-12-8 22:33

单线地图咋的了,不用考虑友军不用考虑据点攻防,这游戏的地图就是按照街机清版游戏做的,越爽越好

你要是坚持认为土林诚的人设就是“纱布腐女风格”,我也懒得说什么
经他手设计的ACT可都是大名鼎鼎——从shinobi到DMC
页: [1] 2 3
查看完整版本: 这画面、帧数和打击感甩开《战国无双3》好几条街啊