当然,你要是坚持反复打上几百小时也能够打出花来 (dante的无敌技巧就是滚和跳起时,所有带攻击判定的招式都不具备可以使用的无敌时间)
带攻击判定的招式不具备可以使用的无敌时间吗。。。
just release也算吧,我记得是有无敌时间的好像,真升龙前面几hit也带无敌时间
DMC4里的straight后退是也有无敌时间
nero的shuffle和calibur也带无敌时间
vergil的slash dimension和rapid slash的无敌时间非常好用啊。。。
TopBreeder的无敌创意的心脏战。。。
http://www.phantombabies.net/videos/TST3/TopBreeder-darkslayer.wmv 忍龙是一个非常sb的游戏,玩的人不是把这游戏吹上天的软饭就是有自虐倾向
酒多是我爹 发表于 2009-12-6 16:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前我都是轻轻笑一下
这次我觉得改神无论如何可以去死了,恶心 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3612978
看投稿时间,这是我最早丢上nico的上忍视频,算是表演打法
有不少判断敌人的动作后反击打的 忍黑玩的我高潮迭起,第一次玩完全没看攻略,一路扑街,落地吸魂基本不会,饭刚落不熟,只能和boss 见招拆招。第一次通关之后,打hard逐渐掌握技巧开始研究挑战mission,然后mission里面 除了双女外其他全部梅花镖,boss的招数反映不过来搞笑么- -?忍龙基本都靠回避然后反击的,硬砍基本完全打不了任何boss。双女么- -不提了,卡了很长一段时间之后,转去玩百年战争,回来之后发现基本又不会玩就没去练了。 本帖最后由 一個好人 于 2009-12-7 13:06 编辑
刚开始玩忍龙2上忍
一上来就被虐
爆忍太可怕了啊
血又少
怎么打啊
拖敌人放飞燕?
看了40F的视屏
天啊 这跟我玩的完全是两个游戏吧
我一直不知道飞镖原来那么有用..
太美了 本帖最后由 傾慕桃子 于 2009-12-7 16:24 编辑
問一下飛鏢是咋用的
老實說視頻不清楚,又很快看不清咋回事呢 我才到上忍第3関 無論如何過不去了
遊戲是很好玩的 視頻好神 求清晰版
to某樓:沒有最sb只有更sb 他用飞镖打浮空
造别人硬直 控制敌人
引敌人防御
我还不知可以这样用 本帖最后由 zyf 于 2009-12-7 17:45 编辑
刚开始玩忍龙2上忍
一上来就被虐
爆忍太可怕了啊
血又少
怎么打啊
拖敌人放飞燕?
看了40F的视屏
天啊 这跟我玩的完全是两个游戏吧
我一直不知道飞镖原来那么有用..
太美了 ...
一個好人 发表于 2009-12-7 12:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚上手的话
1。龙剑xxyby,xxy必断肢,接Y OT
2。龙剑飞燕拼几率断头秒杀
3。UT断肢接OT
4。忍者饭刚落,魔神用二级棍子的风车ET(转一圈Y),秒杀一切魔神
那视频里的打法比较极端,偏菜刀了,不是很适合新手的。说个别的话题,其实关于忍龙2的UT和OT的争论是很大的,除去玩家本身技术不谈,我个人还是觉得不应该对任何一个有偏见,现在有些人捧OT贬UT,我觉得这违背了硫酸脸的初衷了。他既然在2代保留了UT自然不会希望玩家去无视它。不过话说回来2代的UT系统确实也有点问题,大部分武器的UT演出时间太长,ET威力太低。
镖主要就是牵制吧,在黑里面就有镖定敌人落地吸魂的操作了。
第二关拿了爪子升到二级就舒服了,爪子飞燕接XY直接就是饭刚落,对付大群忍者是神技啊。 我是通了下忍和中忍开始才开始玩上忍的
一开始就被虐
卧槽
下忍和中忍我都是像MH那样玩
等敌人出招硬直
倒想练练视屏中的玩法
铜球高清 要是把饭纲落的出招方式改成和doa系列里一样那才叫逆天
←↙↓↘→防+拳·↓↘→↗↑防+拳·←↖↑↗→↘↓防+拳。 要是把饭纲落的出招方式改成和doa系列里一样那才叫逆天
←↙↓↘→防+拳·↓↘→↗↑防+拳·←↖↑↗→↘↓防+拳。
lionheart007 发表于 2009-12-7 18:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒是想要DOA里的横向饭刚 忍龙之后再玩所有的动作游戏我都试图开始分析,我有多少无敌招,每招包含的无敌时间,发出无敌的条件……首先想自己有什么招可以耍赖,而不是思考对方的招我怎么躲
md2000 发表于 2009-12-6 12:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说到这个
最早打DMC,都是魔力槽满了就变,随到随用
后来玩久了就养成了一个习惯,尽量在对付那些能够充分保障攻击输出并且自身不受到伤害的敌人面前我才变魔人,为的是最大发挥攻击力上升和体力回复的条件
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