md2000 发表于 2009-12-6 12:30

Macro 发表于 2009-12-6 12:33

lowy   发表于 2007-12-5 00:16   
也就是说,只要有足够的条件可以使用出这些招式,你就同时完成了“保护自己”和“伤害敌人”的任务
这在其他act游戏中是不多见的
md2000 发表于 2009-12-6 12:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


三国无双笑了

warachia 发表于 2009-12-6 12:37

求原帖地址,我想看看NG厨是怎么黑这帖的。

md2000 发表于 2009-12-6 12:41

zdh 发表于 2009-12-6 12:41

忍龙神作,这种游戏用于不能民工,但是可以被很多人永远记住

quki1945 发表于 2009-12-6 12:45

小小幺 发表于 2009-12-6 12:46

目前正在忍龙 黑Normal奋战中,玩了一大半了,反过去试了下忍龙2,感觉好乱,没有见招拆招的快感了...

不过,各有各的G点

号码被盗 发表于 2009-12-6 12:54

神之手不也有各种赖招么,无限醉拳,无限左上段踢,无限单手倒立踢,拉回打晕加社长拳无敌爆气流等等

バイト戦士 发表于 2009-12-6 12:55

其实就是个格斗游戏啊,能用一招赖死电脑就用一招,否则就是电脑赖死你……

tommyzzj 发表于 2009-12-6 12:56

NG2当初刚玩的时候就一路飞燕过去了……

md2000 发表于 2009-12-6 12:58

md2000 发表于 2009-12-6 12:59

寂静狼 发表于 2009-12-6 13:06

忍龙2 下忍被小兵虐的飘过.......

多亏了忍龙

现在对act几乎没兴趣了...............

quki1945 发表于 2009-12-6 13:11

luoshuigui 发表于 2009-12-6 13:14

Loony 发表于 2009-12-6 13:15

shinobi我觉得我跳死的要比被打死的多的多

Macro 发表于 2009-12-6 13:18

君临都市整个就一铁拳的官方MOD……

caicaicai 发表于 2009-12-6 13:43

忍龙2 下忍被小兵虐的飘过.......

多亏了忍龙

现在对act几乎没兴趣了...............
寂静狼 发表于 2009-12-6 13:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
泪流满面的赞同

点男 发表于 2009-12-6 13:53

我同学 第一次玩忍龙西格玛2 强忍难度 满级镰刀一把 一路方块按过去 超忍

号码被盗 发表于 2009-12-6 14:23

神之手的敌人也总是会不遗余力的包围主角的。当然设计者还是留了点空子......比如挑衅和箱子砸

wpxgod 发表于 2009-12-6 14:24

我同学 第一次玩忍龙西格玛2 强忍难度 满级镰刀一把 一路方块按过去 超忍
点男 发表于 2009-12-6 13:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是忍龙西格玛2降了难度吧   忍龙2里面镰刀威力虽然强但出招很慢根本不可能一路方块按过去更别说超忍了

zyf 发表于 2009-12-6 14:43

本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:01 编辑

忍龙难吗?
NGB全任务梅花镖,流程MN初始血槽无道具通关,NG2超忍通关(三红了,没仔细练)的告诉你,其实不难
就拿NG2来说,漫天的鞭炮,就算敌兵不摸你光鞭炮就能3秒让你死,这种时候不用OT UT等带无敌时间的招来自保还能怎样?光自保还不行,还要杀敌,因为敌人太多了,拖下去就是死
这游戏的思路蛮清晰的,你搞不懂,只能说你还没上道,DMC是DMC,忍龙是忍龙,忍龙不是那种一个敌人巨硬无比还带魔化刚体的,忍龙战斗讲究的是效率,为什么一代饭刚落、UT泛滥,就是因为效率高,包括二代的OT,你不速杀敌人就是你死,既能自保又能重创敌人的招式为什么不用,何况还是一个不是你死就是我活的局面
说道随机性,可能很多人不喜欢,我倒是觉得这恰恰是忍龙好玩的地方。就算技术再稳定的人,也不可能做到每个站点都无伤,也不可能每次开AALMA任务都无伤,打图书馆120一样有可能被飞燕二连秒杀,我觉得这很刺激
被人包围怎么了,一个一个单挑这游戏还有难度么,没有难度还叫忍龙么?喜欢走位杀人去玩忍什么的啊,再说忍龙也不是不需要走位,再不行你还可以掰盘么
游戏有游戏的设计,有自己的玩法,你不喜欢大可以不玩,但我觉得一定要拿DMC什么的往忍龙身上套实在没意思,喜欢DMC你可以去玩DMC,对忍龙来说三道四这些就没劲的很了,我觉得忍龙这个打法没有问题,忍龙又不是什么素质低下的游戏要这么去黑,你说游戏垃圾么骂两句也就算了,好游戏自己玩不懂就说是游戏的问题?要我看NG2要不是赶期发售,没有那么多BUG和死机的话,秒杀一切次时代ACT,诚意和素质放在那里,不是说说就能改变的

zyf 发表于 2009-12-6 15:04

另外本人的一切发言只针对硫酸脸的忍龙,小弟的忍龙是傻逼游戏,我不会花费任何口舌去维护它

无动于衷 发表于 2009-12-6 15:09

我同学 第一次玩忍龙西格玛2 强忍难度 满级镰刀一把 一路方块按过去 超忍
点男 发表于 2009-12-6 13:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你让他拿了白金奖杯再说

warachia 发表于 2009-12-6 15:26

忍龙难吗?
NGB全任务梅花镖,流程MN初始血槽无道具通关,NG2超忍通关(三红了,没仔细练)的告诉你,其实不难
就拿NG2来说,漫天的鞭炮,就算敌兵不摸你光鞭炮就能3秒让你死,这种时候不用OT UT等带无敌时间的招来 ...
zyf 发表于 2009-12-6 14:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是看不懂主帖吗?我来翻译吧。

其他ACT的倾向:见招拆招,以敌人的动向决定自己该使用什么招数。
NG的倾向:敌人的动向看了也反应不过来,所以只要有安全招就用到死。一个安全招没了就换另一个安全招。

zyf 发表于 2009-12-6 15:36

本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:54 编辑


你是看不懂主帖吗?我来翻译吧。

其他ACT的倾向:见招拆招,以敌人的动向决定自己该使用什么招数。
NG的倾向:敌人的动向看了也反应不过来,所以只要有安全招就用到死。一个安全招没了就换另一个安全招。 ...
warachia 发表于 2009-12-6 15:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么反应不过来?
里风是拿来看的?
我倒是想知道什么安全招可以用到死,OT要先断肢,UT要有魂,就算高手也不可能保证这个过程当中不受伤甚至红血被杀,饭刚落是霸道,但也不是绝对安全,空中有受攻击判定落地容易被投,何况魔神类敌人根本不吃饭纲,那按照LZ的意思直接不用打了

zyf 发表于 2009-12-6 15:40

什么叫安全招,你低难度随便飞燕,随便饭纲么是相当安全,你用这个打个超忍我看看?
说忍龙不用拆招的我看根本没玩过超忍

zyf 发表于 2009-12-6 15:44

本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:48 编辑

忍龙在观察战场情况作出反应随机应变方面跟魔女差不多,都快给说成无脑游戏了,我日。说说谁都会,用无脑招打个超忍来看看啊,我估计一天都打不到第二个龙头

点男 发表于 2009-12-6 15:46

24# 无动于衷


我又不是说这游戏简单 我想喷的是这游戏的评价系统 我同学虽然只会一路方块 打得要多难看有多难看 被杂兵群殴的要多惨有多惨 保命忍术放的要多勤有多勤 药更是有多少磕多少 不过人家过关杀人数够了 分够了 就给了个超忍 让我情何以堪....

如果把道具使用 忍术释放次数加入评价等级或者加入华丽度的评定的评价也不会出现这么啼笑皆非的场面 哪怕因为忍龙相对较难放宽一点条件(比如吃X次药以内就算满分而不是不能吃药) 至少不会出现这种玩家表现与评价差距太大的情况

zyf 发表于 2009-12-6 15:51

本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 15:52 编辑

举个例子吧,天上飞来一只阿黄,你蓄不蓄,他吐球了,你放不放,他砸下来了,你又怎么反应,你没蓄他近你身了,你拿什么招抵挡,旁边还有一只阿黄,又怎么办,这还是最简单的情况了,更别提被一群爆忍围了,这不是拆招是什么

小小幺 发表于 2009-12-6 15:54

忍龙难吗?
NGB全任务梅花镖,流程MN初始血槽无道具通关,NG2超忍通关(三红了,没仔细练)的告诉你,其实不难
zyf 发表于 2009-12-6 14:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

大侠您有视频录像么?

俺这个菜鸟需要学习下,我想要可以下载的,这样可以反复观摩~~A9的视频下载基本上都失效了

唔,有MN超忍通关和任务的就行~~

石中剑二 发表于 2009-12-6 15:55

忍龙2后几关完全成无双了,大镰刀连续三角狂抡,这点太失败了

点男 发表于 2009-12-6 15:56

还有 提到\"你让他拿了白金奖杯再说\"这种说法我又笑了 你要是说\"先让他通了超忍再说\"我可以理解 就像很多人说\"评价鬼泣先通了DMD再说\"一样的道理 最高难度自然能反映游戏的另一面 先不说这种说法是不是过于片面 西格玛2那些个\"用XX武器杀死1000个敌人\" \"用饭刚落摔死1000个敌人\"的奖杯真的有意义么? XO版本\"用XX武器通关就够恶心人的了 PS3版还变本加厉了 游戏一周才有几个敌人啊 这种奖杯真有意义么?

zyf 发表于 2009-12-6 16:00

本帖最后由 zyf 于 2009-12-6 16:01 编辑



大侠您有视频录像么?

俺这个菜鸟需要学习下,我想要可以下载的,这样可以反复观摩~~A9的视频下载基本上都失效了

唔,有MN超忍通关和任务的就行~~ ...
小小幺 发表于 2009-12-6 15:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也是混A9的啊原来,也做过一点录像,拖EGCHINA的福已经全部浮云了
好几年了都
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=580905&fpage=1
拖电视卡延迟的福这个录像我没打完,等有空了再补完吧

酒多是我爹 发表于 2009-12-6 16:01

忍龙是一个非常sb的游戏,玩的人不是把这游戏吹上天的软饭就是有自虐倾向

zyf 发表于 2009-12-6 16:02

还有 提到\"你让他拿了白金奖杯再说\"这种说法我又笑了 你要是说\"先让他通了超忍再说\"我可以理解 就像很多人说\"评价鬼泣先通了DMD再说\"一样的道理 最高难度自然能反映游戏的另一面 先不说这种说法是不是过于片面 西格 ...
点男 发表于 2009-12-6 15:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你误解了
我想他的“你让他拿了白金奖杯再说”意思是指的TEAM MISSIONS里那两个任务吧,忍极1、2,难度非常BT,需要两个网络很好的,个人技术较强的人还要基本不失误大概才能过,还要有非常好的运气

quki1945 发表于 2009-12-6 16:02

warachia 发表于 2009-12-6 16:08


怎么反应不过来?
里风是拿来看的?
我倒是想知道什么安全招可以用到死,OT要先断肢,UT要有魂,就算高手也不可能保证这个过程当中不受伤甚至红血被杀,饭刚落是霸道,但也不是绝对安全,何况魔神类敌人根本不吃饭 ...
zyf 发表于 2009-12-6 15:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超忍下你等到敌人出招你再里风看看能坚持几秒不被打到?好不好?
NG的闪避本来就是倾向于不管敌人开打没有先闪了先防了先打了再说。

什么魔神不吃饭纲,魔神没有小体型的啊?
说来说去其实就是要有魂,有了魂了要UT有UT要OT有OT,所有说来说去就是要在人群里先宰掉一个,这一过程不仅短而且运气成分很重,2代有了终结技倒是好宰了点。

以前看过一个2代修罗道视频,怎么打的?一上来就逃啊逃头上爆标嗖嗖乱飞,然后猛回头一个饭纲,死了么吸魂蓄力,没死么继续逃。
有技术含量吗?你显然不能说没有,一个失误就离死不远了。那好玩吗?我不知道,至少我看着是昏昏欲睡,毕竟有二三十分钟呢。

其他ACT是不是要用高难度评价,各有各的讲法。忍龙这个游戏的高难度,哈,还是算了吧。

zyf 发表于 2009-12-6 16:09


你这不也说了么,里风啊

无敌时间长且基本没有CD,这其实也是安全招

另外原帖不是要喷忍龙,只是说特点,特点这东西自然有人喜欢有人不喜欢 ...
quki1945 发表于 2009-12-6 16:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也没多无敌,里风的位置不好还是死
我可能也有点激动了,我的意思就是说忍龙这个游戏真要玩起来绝对是有深度的,不是什么几招就可以打遍天下,没那么简单,OVER

zyf 发表于 2009-12-6 16:23


超忍下你等到敌人出招你再里风看看能坚持几秒不被打到?好不好?
NG的闪避本来就是倾向于不管敌人开打没有先闪了先防了先打了再说。

什么魔神不吃饭纲,魔神没有小体型的啊?
说来说去其实就是要有魂,有了魂了要U ...
warachia 发表于 2009-12-6 16:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.说来说去其实就是要有魂,有了魂了要UT有UT要OT有OT
OT跟魂关系不是很大,吸魂确实可以有几率断肢,但是关系不是很大,OT主要还是靠武器的断肢技能来断肢

2.有技术含量吗?你显然不能说没有
有没有技术含量你多看看别的视频再说吧,比如这个,http://v.youku.com/v_playlist/f3674150o1p0.html,没有长久的苦练绝对不可能打出来的,至于修罗道,确实非常无聊,我也不喜欢,我觉得搞120个人就是瞎扯淡,要看技术十几二十个就够了,本来人多就趋向于一种稳定保守的打法,也不能光靠这个就判断忍龙的可看性和技术吧
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查看完整版本: 忍龙是一个非常神奇的游戏