滥用战场脚本这毛病是哪个游戏先发明的?
印象里打荣誉勋章和COD火了之后欧美很多FPS就喜欢往里添加大量战场脚本事件到最后连日本游戏都免不了俗,像皇牌空战5基本上从头到尾都是被脚本事件牵着鼻子走 触发脚本?当然是半条命啊
luoshuigui 发表于 2009-11-22 14:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
半条命1代只玩过蓝色沸点
在FPS里加入大量脚本事件是半条命发明的没错,问题是HL没达到”滥用“的程度,而且当时也没有多少FPS跟着学
FPS设计走向滥用脚本化感觉还是那些二战游戏开的头,游戏越来越像电影,自由度越来越低 C&C2泰伯利亚之日
记得很多 DOTA,整张图都是脚本 实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉 我觉得你说得有点过头了,严格来说,自打有游戏开始,就是脚本。
魂斗罗超级玛丽就是纯粹的脚本游戏,要说发明还轮不到COD和HL。
psi 发表于 2009-11-22 15:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
注意我说的是战场脚本,是那种故意通过战场事件来营造代入感和电影化的游戏
第一次玩还没什么,重复打的时候就会出现很搞笑的情况
比如剧情让你往北走,但你却以自己的经验接续往南走,因为你知道一会北边就会出现一大群敌人,你需要从南边撤退才能完成这关 实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉 ...
Baelnorn 发表于 2009-11-22 15:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战
所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上
当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因 问下战场脚本什么意思 英雄无敌
FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战
所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上
当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因 ...
Macro 发表于 2009-11-22 16:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
罪魁祸首是mgs.........ps上的........
罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这你就真说错了
MGS是通过过场动画实现电影化,战场脚本很少
它的电影化是”看“不是”玩“
罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是播片,不是”互动电影”。 明显是PC上的荣誉勋章1代吧……踩脚本触发敌人出现或者队友团灭之类的……之后MOH初代团队解散后的员工解散后组成了InfinityWard……做COD初代的25人中22个是做荣誉勋章出来的 刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的 刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的
全娱乐制霸 发表于 2009-11-22 19:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥表现手法烂俗了,泛滥了,就都没意思了
FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了
MGS的即时渲染过场又把CG播片踢进历史舞台了
现在COD的战场脚本又把MGS的过场踢进历史舞台了
等着看下一个踢COD屁股的游戏是什么 这样也没什么不好. 看几个小时大电影, 然后去与人斗. 本帖最后由 S.I.R 于 2009-11-22 20:48 编辑
MW是“互动电影”感比较好的游戏,既然是好,就不是滥用。而且COD一贯如此。作为系列的风格,现在得到加强(不是增多而是加强)是理所应当。
其次,互动电影至少比播片要高一个档次。因为播片是纯影像的艺术,与游戏还没有产生本质联系。 那提前一点
ff7,ff8在放cg的时候能控制多边形人物,虽然对游戏没什么影响........... FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了
樱大战笑而不语 刚通了cod3 这点尤其恶心 明明和一群队友同时冲进间屋子 角落就突然冒出个德国兵一枪托把你打翻 俩人拼半天qte cod6算是给你自由度了
要是我做这种游戏,走几步就来个强制移动,北边会出敌人,你想往南走??做梦 本帖最后由 死线 于 2009-12-5 12:38 编辑
那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?
让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?
这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖怪还不都是战场脚本的杰作? 那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?
让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?
这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1
COD也只是将这些做得更戏剧化,更可以被称之为“脚本” 那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?
让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?
这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
q3...
页:
[1]