Macro 发表于 2009-11-22 14:22

滥用战场脚本这毛病是哪个游戏先发明的?

印象里打荣誉勋章和COD火了之后欧美很多FPS就喜欢往里添加大量战场脚本事件

到最后连日本游戏都免不了俗,像皇牌空战5基本上从头到尾都是被脚本事件牵着鼻子走

luoshuigui 发表于 2009-11-22 14:31

Macro 发表于 2009-11-22 14:34

触发脚本?当然是半条命啊
luoshuigui 发表于 2009-11-22 14:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

半条命1代只玩过蓝色沸点

在FPS里加入大量脚本事件是半条命发明的没错,问题是HL没达到”滥用“的程度,而且当时也没有多少FPS跟着学

FPS设计走向滥用脚本化感觉还是那些二战游戏开的头,游戏越来越像电影,自由度越来越低

贱蛇Lie 发表于 2009-11-22 14:36

C&C2泰伯利亚之日
记得很多

Cjxi 发表于 2009-11-22 15:30

DOTA,整张图都是脚本

psi 发表于 2009-11-22 15:33

Baelnorn 发表于 2009-11-22 15:37

实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉

Macro 发表于 2009-11-22 15:59

我觉得你说得有点过头了,严格来说,自打有游戏开始,就是脚本。
魂斗罗超级玛丽就是纯粹的脚本游戏,要说发明还轮不到COD和HL。
psi 发表于 2009-11-22 15:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

注意我说的是战场脚本,是那种故意通过战场事件来营造代入感和电影化的游戏
第一次玩还没什么,重复打的时候就会出现很搞笑的情况

比如剧情让你往北走,但你却以自己的经验接续往南走,因为你知道一会北边就会出现一大群敌人,你需要从南边撤退才能完成这关

Macro 发表于 2009-11-22 16:00

实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉 ...
Baelnorn 发表于 2009-11-22 15:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战

所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上

当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因

rms117 发表于 2009-11-22 16:11

oxhhxf 发表于 2009-11-22 16:17

问下战场脚本什么意思

李鸿章 发表于 2009-11-22 16:28

英雄无敌

以色列国 发表于 2009-11-22 16:31



FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战

所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上

当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因 ...
Macro 发表于 2009-11-22 16:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

罪魁祸首是mgs.........ps上的........

Macro 发表于 2009-11-22 16:34



罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这你就真说错了

MGS是通过过场动画实现电影化,战场脚本很少

它的电影化是”看“不是”玩“

S.I.R 发表于 2009-11-22 16:36



罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是播片,不是”互动电影”。

昔日之影 发表于 2009-11-22 17:20

明显是PC上的荣誉勋章1代吧……踩脚本触发敌人出现或者队友团灭之类的……之后MOH初代团队解散后的员工解散后组成了InfinityWard……做COD初代的25人中22个是做荣誉勋章出来的

全娱乐制霸 发表于 2009-11-22 19:55

刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的

Macro 发表于 2009-11-22 20:02

刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的
全娱乐制霸 发表于 2009-11-22 19:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

啥表现手法烂俗了,泛滥了,就都没意思了

FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了
MGS的即时渲染过场又把CG播片踢进历史舞台了
现在COD的战场脚本又把MGS的过场踢进历史舞台了

等着看下一个踢COD屁股的游戏是什么

psi 发表于 2009-11-22 20:08

feathertop 发表于 2009-11-22 20:46

这样也没什么不好. 看几个小时大电影, 然后去与人斗.

S.I.R 发表于 2009-11-22 20:46

本帖最后由 S.I.R 于 2009-11-22 20:48 编辑

MW是“互动电影”感比较好的游戏,既然是好,就不是滥用。而且COD一贯如此。作为系列的风格,现在得到加强(不是增多而是加强)是理所应当。

其次,互动电影至少比播片要高一个档次。因为播片是纯影像的艺术,与游戏还没有产生本质联系。

以色列国 发表于 2009-11-22 21:07

那提前一点

ff7,ff8在放cg的时候能控制多边形人物,虽然对游戏没什么影响...........

LucienLachance 发表于 2009-11-22 21:20

quki1945 发表于 2009-12-5 01:19

无动于衷 发表于 2009-12-5 01:38

FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了

樱大战笑而不语

md2000 发表于 2009-12-5 01:47

quki1945 发表于 2009-12-5 02:32

no-sound 发表于 2009-12-5 07:40

刚通了cod3 这点尤其恶心 明明和一群队友同时冲进间屋子 角落就突然冒出个德国兵一枪托把你打翻 俩人拼半天qte

adrftgyh 发表于 2009-12-5 11:08

cod6算是给你自由度了

要是我做这种游戏,走几步就来个强制移动,北边会出敌人,你想往南走??做梦

死线 发表于 2009-12-5 12:36

本帖最后由 死线 于 2009-12-5 12:38 编辑

那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖怪还不都是战场脚本的杰作?

millionhere 发表于 2009-12-5 12:45

那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1
COD也只是将这些做得更戏剧化,更可以被称之为“脚本”

郝勇敢 发表于 2009-12-5 12:58

那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


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