十字军
发表于 2003-7-7 23:20
不过这个地点是地图最边角……我方幻魔不能快速送到前线,和忍者打持久战是免不了的。
jjx01
发表于 2003-7-7 23:24
最初由 1n2 发布
先讲楚究竟是谁无聊好不好?
以上两点基本同意,但造成这种“无聊”的是游戏本身吗?玩游戏的人偏要用自认为“无聊”的方法玩这个游戏,难道错在游戏?
就好象一个小偷偷东西被人抓,之后狡辩:“错在他(失主),谁让他带着钱包上街的。”
人家带钱包上街不是为了让你偷的!
FE成长随机也不是为了让你凹的!
以上,有意见么?
有意见
776,用SFC玩,不凹点能否打出SSS评价?
这游戏逼我凹的
arion
发表于 2003-7-7 23:35
最初由 jjx01 发布
有意见
776,用SFC玩,不凹点能否打出SSS评价?
这游戏逼我凹的
游戏没逼你打SSS,你为之凹,也算不上游戏逼的。
sf32032
发表于 2003-7-7 23:35
最初由 十字军 发布
另外,以下这个地方是空中火力的死角。
http://images.21cn.com/albums/photos/U/S/H/USHGISWWWX/1057590746.jpg
汗...富狱把地图改了-_-bhttp://photos.gznet.com/photos/1155095/1155095-VsJiCaBdAt.jpg 看来应紧跟形势,不能再玩本篇了...
十字军
发表于 2003-7-7 23:42
刚才看走眼了……以为你玩的是富狱……^^
VMJ的话比较简单。神乐先占住右边的魔晶石,然后不停地原地召唤天军+飞鱼攻击。水中需要一个海龟女和一到两只小狗。另外就是如果看到猴子飞过来,一定要先派幻魔占住自己前方浮出水面的那块石头。
刚才试的时候也是用这个地图试的^^……神乐30,忍者36。
似乎关键在于飞鱼要招得早,否则忍者就一路杀过来了……
jjx01
发表于 2003-7-7 23:48
最初由 arion 发布
游戏没逼你打SSS,你为之凹,也算不上游戏逼的。 我想打SSS时被逼着凹点,对吧?
玩这个游戏的大部分人凹点,对吧?
既然大部分人凹点,显然不是偶然现象,是游戏本身的设计造成的。换句话说,游戏逼的。
jjx01
发表于 2003-7-7 23:54
最初由 1n2 发布
FE成长随机也不是为了让你凹的!
FE开天辟地地引进了随机0成长系统,概率还挺高
就是为了让人凹啊
十字军
发表于 2003-7-7 23:55
sf32032
看一下给你的短消息。:)
arion
发表于 2003-7-8 00:00
最初由 jjx01 发布
我想打SSS时被逼着凹点,对吧?
玩这个游戏的大部分人凹点,对吧?
既然大部分人凹点,显然不是偶然现象,是游戏本身的设计造成的。换句话说,游戏逼的。
大部分人凹又如何?可以证明这是游戏逼的吗?只是他们喜欢追求完美罢了。
可以凹点只是游戏提供的一种可能性,追求SSS评价也是,都不是正常游戏必须的。喜欢的人可以乐此不疲,不喜欢的可以无视。什么游戏逼的,其实是自己逼的。
arion
发表于 2003-7-8 00:04
最初由 jjx01 发布
FE开天辟地地引进了随机0成长系统,概率还挺高
就是为了让人凹啊
你是制作人吗?
jjx01
发表于 2003-7-8 00:05
笑,不然的话应该如何证明?大部分人喜欢追求完美,游戏利用人追求完美的心理设计出古怪的成长系统使大部分人凹点,这个不叫逼叫啥?叫误导吗?也可以啊
问一下“正常”游戏FE的,几人不凹点?
jjx01
发表于 2003-7-8 00:07
最初由 arion 发布
你是制作人吗?
不是啊,这是我的看法啊。你可以问问多少人赞同这个看法的啊
ラングリ
发表于 2003-7-8 00:19
最初由 jjx01 发布
有意见
776,用SFC玩,不凹点能否打出SSS评价?
这游戏逼我凹的
我见过一图片用SFC玩出的SSS评价…………
图片在当年一本电电类似增刊的书上~~~
渴~
arion
发表于 2003-7-8 00:19
最初由 jjx01 发布
笑,不然的话应该如何证明?大部分人喜欢追求完美,游戏利用人追求完美的心理设计出古怪的成长系统使大部分人凹点,这个不叫逼叫啥?叫误导吗?也可以啊
问一下“正常”游戏FE的,几人不凹点?
什么叫被逼?如果你不凹点就无法将一般模式打通,必须要靠凹出来的强人才能过关,那才叫被逼。
其实,现在很多人为追求完美去凹点,反而是破坏了游戏的本意。面队你凹出来的一个个强人,游戏的关卡设计就形同虚设了,难道这就是制作人的本意。
ogma
发表于 2003-7-8 00:24
最初由 ラングリッサ- 发布
我见过一图片用SFC玩出的SSS评价…………
图片在当年一本电电类似增刊的书上~~~
渴~ made in japan
jjx01
发表于 2003-7-8 00:29
忍受不了0成长,凹点
拿高评价,凹点
大部分人玩的时候,凹点
凹点的那段时间,很无聊
是不是游戏逼的,交给大家公论好了。
sf32032
发表于 2003-7-8 00:32
最初由 十字军 发布
sf32032
看一下给你的短消息。:)
望回信^_^
多谢指教,完全压制^_^
jjx01
发表于 2003-7-8 00:32
最初由 ogma 发布
made in japan
记得火花上有过SSS图片攻略,不过只有前几话……
N早以前去的时候看到的……
ラングリ
发表于 2003-7-8 00:33
最初由 jjx01 发布
记得火花上有过SSS图片攻略,不过只有前几话……
N早以前去的时候看到的……
我现在还期待着呢…………
渴~
ラングリ
发表于 2003-7-8 00:34
最初由 jjx01 发布
忍受不了0成长,凹点
拿高评价,凹点
大部分人玩的时候,凹点
凹点的那段时间,很无聊
是不是游戏逼的,交给大家公论好了。
说到这点上…………
JJX玩TO2(用模拟器玩)吃卡片的时候有没有反复S/L吃到4点呢?
渴~
jjx01
发表于 2003-7-8 00:39
最初由 ラングリッサ- 发布
说到这点上…………
JJX玩TO2(用模拟器玩)吃卡片的时候有没有反复S/L吃到4点呢?
渴~
LUCK卡从来不吃
其它卡一律不凹
吃卡至少能长一点,不会啥都不长浪费感情,我很满足了。
ラングリ
发表于 2003-7-8 00:43
最初由 jjx01 发布
LUCK卡从来不吃
其它卡一律不凹
吃卡至少能长一点,不会啥都不长浪费感情,我很满足了。
………………
这么好心肠…………
我连被对手吃掉的卡片都要LOAD到我来吃…………
渴~
jjx01
发表于 2003-7-8 00:47
你BT……暂存功能我只有打死宫时用……
ラングリ
发表于 2003-7-8 00:53
最初由 jjx01 发布
你BT……暂存功能我只有打死宫时用……
用PS玩PS版的时候……
我放弃死宫了…………
有了模拟器才原了我的死宫梦
渴~
sf32032
发表于 2003-7-8 00:53
最初由 jjx01 发布
FE开天辟地地引进了随机0成长系统,概率还挺高
就是为了让人凹啊
想0成长也没那么容易,专门这么玩过-_-
jjx01
发表于 2003-7-8 00:55
最初由 sf32032 发布
想0成长也没那么容易,专门这么玩过-_-
北欧论坛上看到过BT截图……低成长的,封印还是烈火不清楚……
jjx01
发表于 2003-7-8 00:57
最初由 ラングリッサ- 发布
用PS玩PS版的时候……
我放弃死宫了…………
有了模拟器才原了我的死宫梦
渴~
……PS版TO读取中断记录以后不会将其消去,每层中断一下就可以了
arion
发表于 2003-7-8 01:03
最初由 jjx01 发布
LUCK卡从来不吃
其它卡一律不凹
吃卡至少能长一点,不会啥都不长浪费感情,我很满足了。
说到底还是完美主义。
一个游戏可以有很多中玩法,选择什么就要看你的爱好了,想怎么玩是你的自由,主动权在人。不要自己不愿选择其他玩法,却又抱怨游戏只有一种玩法。不要明明是自己选择了游戏方式却又一副被逼无奈的样子。
记住一句话,是人玩游戏,不是游戏玩人。
其他的不说了,反正不强求统一观点。
ラングリ
发表于 2003-7-8 01:20
最初由 arion 发布
说到底还是完美主义。
一个游戏可以有很多中玩法,选择什么就要看你的爱好了,想怎么玩是你的自由,主动权在人。不要自己不愿选择其他玩法,却又抱怨游戏只有一种玩法。不要明明是自己选择了游戏方式却又一副被逼无奈的样子。
记住一句话,是人玩游戏,不是游戏玩人。
其他的不说了,反正不强求统一观点。
汗…………
说准确点……我这样才叫完美主义吧…………
渴~
千里孤坟
发表于 2003-7-8 09:18
跟jjx01比抬杠真叫个没完没了无边无尽…………
衰神newsoul
发表于 2003-7-8 09:40
Meltina
发表于 2003-7-8 11:16
我玩FE就从不凹点,给我多少是多少,从不嫌弃,不过我只玩过封印之剑和烈火之剑
Meltina
发表于 2003-7-8 11:17
我还是比较喜欢FE,嗯……应该说比较喜欢封印之剑和烈火之剑
太白汤
发表于 2003-7-8 11:28
我玩封印时试过这种玩法:
不凹点,给多少是多少
不SL,老人死了就死了,启用新人(当然,主角就一直当缩头乌龟了)
最后还是通关了,小红小绿全挂,女主角一直前冲居然没事。。。
thelast
发表于 2003-7-8 11:43
不RSET FE很快就爆机的了 节奏比凹点和救死人 爽快得多
Tekki
发表于 2003-7-8 11:46
うぅ.............炎T士II
あのAやかなスト`リ`、あのキャラの完璧さ...........
あなたを超えるものはない........いえ、むしろあり得ない.................................
h堂さま、私の光よ........
arion
发表于 2003-7-8 11:46
最初由 太白汤 发布
我玩封印时试过这种玩法:
不凹点,给多少是多少
不SL,老人死了就死了,启用新人(当然,主角就一直当缩头乌龟了)
你这么做很符合加贺的灭之美学。
私はゲ`ムのなかに、绀婴蚊姥Г蚍从长丹护皮い毪膜猡辘胜螭扦埂50人登訾筏郡趣筏啤⑷Tは生き残れない。lかが咨になるところにドラマが生まれる。それを大切にしたいんです。コアユ`ザ`の目指すノ`リセットプレイですね。lかが死んだからリセットでやりなおしではなく、そこでリセットせずに、倒れていったキャラの想いをひきずってプレイをAけるという。
太白汤
发表于 2003-7-8 12:02
嗯。。。。所以这游戏设计得特别抠门,完美主义者的大敌
有同伴牺牲也颇能反映战争的残酷,所以这样玩反而能更好的品味剧情
爽快倒不觉得,这样玩更要三思而后行,到了中后期一章就花几个小时,实力强的人死了又要考虑该启用谁。。。。
jjx01
发表于 2003-7-8 12:14
最初由 arion 发布
说到底还是完美主义。
一个游戏可以有很多中玩法,选择什么就要看你的爱好了,想怎么玩是你的自由,主动权在人。不要自己不愿选择其他玩法,却又抱怨游戏只有一种玩法。不要明明是自己选择了游戏方式却又一副被逼无奈的样子。
记住一句话,是人玩游戏,不是游戏玩人。
其他的不说了,反正不强求统一观点。
你引用错了我的话……
不凹点玩游戏,为何我选择TO而不选择FE?因为FE的0成长设定,这个设定就是用来玩人的
1n2
发表于 2003-7-8 13:55
最初由 jjx01 发布
你引用错了我的话……
不凹点玩游戏,为何我选择TO而不选择FE?因为FE的0成长设定,这个设定就是用来玩人的
即使有0成长又如何?偶尔有几次对攻略没影响。
照你的意思稍微难点的游戏就是在“玩人”
776的SSS是很过分(这也只是FE的各例罢了),但那并不等于FE推崇凹点,你可以说776SSS很无聊(某种意义上说确实很无聊,感觉SSS就是给超高手+凹点狂设计的评价),但说游戏逼你凹点就很无稽了。
“绝大多数凹点”
一定要人云亦云的话谁也拦不住。
话说回来,我认识的几个FEFAN都不凹点,不知道这个“绝大多数”是怎么来的,不过也无所谓了,反正人多也说明不了什么问题。
凹点=完美主义?
拜托!完美主义还没那么肤浅吧?竟然能把凹点和完美主义扯到一起还真是高。