那可不见得,不过大部分却不是因为不喜欢,而是嫌难度太高(有的所谓RPG高手连激战阿发+金钱无限都通不了,你说能玩什么SRPG?)
哪个RPG高手这么强?说话是要负责的喔
56兄这话好像有点不可信吧...
最初由 66666 发布那可不见得,不过大部分却不是因为不喜欢,而是嫌难度太高(有的所谓RPG高手连激战阿发+金钱无限都通不了,你说能玩什么SRPG?)
随便举个例子...
比如楼上的rpg高手玩机战阿发好像是都没用钱... SRPG耐玩,RPG好看 晕,在说SRPG,居然没人提起Fire Emblem............... 最初由 jjx01 发布
GBA上的FE不是一作接一作么……
据置机上迟迟不出新作本身就说明问题…… 最初由 gundam78 发布
晕,在说SRPG,居然没人提起Fire Emblem...............
偶也晕……FE好像是SLG,不是SRPG的说 SRPG现阶段来说游戏是少了点...(但好像RPG大作也许久未出一款了啊..--v--)
这2天入手了梦幻骑士2..偶照样有玩通宵的干劲...没什么落没不落没的..只是游戏少而以.... 还是SRPG能满足我这样的人……
现在玩RPG有点无奈的感觉的…………
相对SRPG选择余地真的越来越小了~
渴~ 最初由 苍风之翼 发布
偶也晕……FE好像是SLG,不是SRPG的说
包含FE FE是SRPG
我总是把RPG故事理解得乱78糟。。很不爽 打SRPG吧 起码偏重些战略感 也就是游戏性对于我来说SRPG比较高 8过 近年出的RPG越来越电影手法 即使看不懂对白也能根据身体语言猜点这些RPG确实有很高的观赏性 SPRG相对是落后了 楼猪说得没错的 SRPG是末落了
期望FE在GC上会有大的突破 给大家全新的SRPG感觉 战棋类没落了 ? 第二次超级机器人大战阿尔法那么高的销量摆着看的 。。。 ? 最初由 陆行の鸟 发布
战棋类没落了 ? 第二次超级机器人大战阿尔法那么高的销量摆着看的 。。。 ?
以往是百花齐放~
现在是一枝独X了…………
渴~ 没有没落过,因为从没兴盛过,就算是SFC的黄金时代也只是一般般而已 有比fft卖得还多的srpg吗 进来高呼:VMJ最高^o^ 不假思索的选择SRPG
顺便鄙视猴脑~~~~活活~ SRPG的练级啊……
看看FE……漫长的无聊时间…… 光明最高…… 最初由 衰神newsoul 发布
RPG与SRPG(其实我更乐于叫它RSLG)的最大区别之一:
RPG的练级精髓在于漫长的无聊时间反复踩地雷而SRPG的练级精髓在于对所有人物全面了解的基础上进行精巧的计算.
人类进化了这么些年,时间是够长的,可是这进化本身是否只要时间长就可以达成么?
笑~~~RPG的练级一定在于漫长的无聊时间反复踩地雷么?RPG一定要狂练级才打得赢敌人么? 最初由 e005 发布
那是你不会玩FE!FE主张就是不要过度练级-强调战略连锁性.........你用模拟器追求完美那就没办法的事情乐~~~~~
FE不强调练级,强调花无聊的时间去凹点…… 最初由 jjx01 发布
SRPG的练级啊……
看看FE……漫长的无聊时间……
不能练级的战棋才是王道...
FE...都是当养成游戏玩-_- 最初由 e005 发布
没人强迫你去凹!~ 是你自己想无聊的追求罢了.........
无聊的追求???楼上显然无法享受凹点的快感... 最初由 e005 发布
FE 绝对不是练级game~!! 练级狂人可以尝试ARPG类型game....... 用游戏机玩,把那巴尔的物理防御力凹到满点,实在是太有乐趣了
次之乐趣是把希达力量、物理防御凹满~~
乐此不疲中 最初由 e005 发布
用模拟器的根本没有资格说FE练级无聊~~ 有本事在主机上凹那才是高手 耐心+BT+成就感.....那才爽ing 呢...... 我就是用主机凹的-_-
用模拟器时,我凹的是魔防~ 最初由 e005 发布
什么快感 cheat的快感影响game平衡性的快感? ...... 有必要花时间去凹吗不如直接 改 game 来的简单!
切~都说了我是当养成游戏玩的-__-我猜您一定不喜欢养成类... 最初由 e005 发布
没人强迫你去凹!~ 是你自己想无聊的追求罢了.........
哦……你把你不凹点练的人贴出来我瞧瞧好了……
很想搞个投票看看有多少人玩FE不凹点的 最初由 e005 发布
谁玩主机FE只有中断敢~~~凹的? 8是说了吗~~~~用模拟器就少谈.....应为模拟器使用者更本没有资格评价.....Fe........(除了 不即时存档 不改 的 gamer) 我用主机凹,但还是要有凹的方法的,充分利用规则嘛
说起来很简单,在其中一章里,把想培养的人物的经验值练到90以上但还不至于升级的情形(这个不难吧?)
然后过关~
在下一章一开始就用那个经验值90以上的家伙砍人升级,升的好就保留,升的差就重新开始这一章
为防止万一,尽量不要提升技术值,以免必杀出现,就很难把握升级了……
凹还是要讲究凹的方法的^^ 最初由 e005 发布
谁玩主机FE只有中断敢~~~凹的? 8是说了吗~~~~用模拟器就少谈.....应为模拟器使用者更本没有资格评价.....Fe........(除了 不即时存档 不改 的 gamer)
模拟器凹点也不易啊...那经常是万分之几的成功率... 切,过关前故意练到快升段,新一关开始时凹,老手法了……
你有资格评价我评价FE的资格么…… 一边回贴一边无视…… 最初由 sf32032 发布
模拟器凹点也不易啊...那经常是万分之几的成功率...
我要是在模拟器上玩看到这种逼人凹点的升级系统,二话不说直接改数值…… 最初由 e005 发布
哈.......有时就是那么点成功率有的让自己郁闷呐~~~~~~~~~ 所以战略性很强丫~~ 一步一步的算好干掉敌人....也是一种快乐...........运气吗也固然重要...有时..... 中盘时期、以及后期与敌人旗鼓相当或者实力落后一些的时候,才有战略可言,那时的战略才叫计算好干掉敌人
前期的战略是如何捞取更多的经验值
比如打死敌人得到32点经验,打伤得到10点,那就让攻击力弱的人先去蹭一下,再杀死
就能得到42点了
积少成多,乐趣横生~~ 可以凹不意味着必须凹。
即使所有人都凹也不能证明玩FE必须花N多时间去凹点练级。 都喜欢 不过比较偏爱SRPG 最初由 arion 发布
可以凹不意味着必须凹。
即使所有人都凹也不能证明玩FE必须花N多时间去凹点练级。
绝大部分凹
凹点的时间是无聊的
以上两点,有意见么? 最初由 jjx01 发布
绝大部分凹
凹点的时间是无聊的
以上两点,有意见么? 同意……
比较喜欢凹点的结果
当然,有时候的战略就是为凹点而设计的,为了能引导自己队员早点从挨打局面转换到打人的场面的必要手段…… 最初由 jjx01 发布
绝大部分凹
凹点的时间是无聊的
以上两点,有意见么?
有意见。
不认为热衷于凹点的人会觉的无聊。觉得无聊就不会去凹了。