卡洛德 发表于 2009-11-17 13:38

quifi 发表于 2009-11-17 15:07

我觉得最重要的是空间维度。以此可以分为3D FTG、2D FTG
3D FTG视角会转动,跳跃时不容易看清高度和距离,因此系统中跳跃的成分很少。
2D FTG是平台式的,强调对距离和高度的准确把握。

STG虽也是2D,但典型的STG不能跳跃,向各个方向同等地移动,对移动的精确性要求极高。
因此,东方系那几个衍生物更接近2D FTG。

wingzeromk2 发表于 2009-11-17 15:55

3D的除外

在我眼里格斗游戏就两类
一类是传统型,一拳一脚配合简单连技
另一类是新生型,从头到尾连技从地上打到天上,再从天上打下来

传统型即使没玩过的慢慢也能看出些门道
新生型玩过几把以后还是看不懂,也学 ...
rera 发表于 2009-11-16 15:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

同意不能多,出招很简单连段困难,和背出招表,我看来可以这么分的

liyuanmeng 发表于 2009-11-17 21:03

2D单线型,3D单线型(街霸4),3D综合型(灵魂能力),3D平台型(这类我没见过)。(2D平台型的街机过版)

貌似3D格斗的跳跃没2D来的重要
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查看完整版本: 格斗游戏是不是该细分下类了呢?