ak22ak
发表于 2009-11-15 11:40
任豚玩成本又不是一天两天了,改神那么激动干么?
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 11:46
我现在闲的没事干而已,ps3正下载游戏更新呢
神代小蒔
发表于 2009-11-15 11:48
现在当然是没什么损失,等有一天你只能玩到健身健脑哑巴马赛克就不一定了
程序/美工升上管理/企划的不在少数,也有不少牛x制作人兼n个职位的,比如小岛和硫酸脸,你先别管是不是挂名,人家小岛真有那技术,硫酸脸 ...
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 11:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面效果操作性自然是优势,这些优势是用来吸引购买者的。
开发工具同样是优势,当然是用来吸引第三方开发商的。
一个游戏机开发太难就是给自己找绊,当然并不是说越简单就越好。
人家小岛有技术不代表人人有技术。
程序/美工升上当企划的自然不少,但也不说明优秀美工都能当。
你只能玩到马赛克那是你的损失,又不是Sex公司的损失,人家只管有钱赚。
至于希望,如果所有游戏都变成高清枪车球高清gal。
那我宁愿玩马赛克DQ9.
tillnight
发表于 2009-11-15 11:55
至于希望,如果所有游戏都变成高清枪车球高清gal。
那我宁愿玩马赛克DQ9.
虽然本来不想理前面的抬扛,不过这个神逻辑真是吐槽点满载,因果倒置真美
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:01
画面效果操作性自然是优势,这些优势是用来吸引购买者的。
开发工具同样是优势,当然是用来吸引第三方开发商的。
一个游戏机开发太难就是给自己找绊,当然并不是说越简单就越好。
人家小岛有技术不代表人人有技 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 11:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不废话吗,我是玩游戏的,当然要看画面效果操作性,哑巴马赛克滚,他开发再简单关我鸟事
所以ps3 sb了,当然还有开发成本,问题就是现在有个叫任地狱的王八蛋给第三方提供了低成本没难度3天做出一个健身健脑旅游地图文学100选化妆品大全都能卖5000份的垃圾平台,劣币驱逐良币吗
咱们都不是徐老师,游戏公司内部权利斗争那些事还是别yy了
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:02
枪车球管他是不是高清,能死多远死多远,和任地狱一起从蓝星上消失最好不过了,我愿用我的10年寿命来换取
所有游戏都变成高清gal我一点不介意,而且还非常期待
黑羽
发表于 2009-11-15 12:13
GAL回PC上去玩,我宁可以后只有枪车球玩
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:18
黑羽
发表于 2009-11-15 12:25
你放心,再怎么搞你钟爱的GAL都死不掉
小日本自己都没慌,你在这替人杞人忧天干啥
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:26
虽然gal死不掉,但是基战也是我钟爱的啊
神代小蒔
发表于 2009-11-15 12:28
这不废话吗,我是玩游戏的,当然要看画面效果操作性,哑巴马赛克滚,他开发再简单关我鸟事
所以ps3 sb了,当然还有开发成本,问题就是现在有个叫任地狱的王八蛋给第三方提供了低成本没难度3天做出一个健身健脑旅游 ...
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不废话吗,游戏公司不去开发高清那还不是玩个球,还不是只能马赛克。
要是玩家都觉得高清那么重要都去买高清不买马赛克,就不会有
随便卖几万的马赛克了。
有个任地狱又如何,还不是市场决定。
fenrir
发表于 2009-11-15 12:29
枪车球和GAL没有绝对的矛盾,相信以后会以某种形式来融合的
HGCG3
发表于 2009-11-15 12:29
至少现在有一点是真的
伊藤健太郎最近配了一个游戏,这个游戏有两大特点:
1,热血台词很多
2,战斗场面很多
神代小蒔
发表于 2009-11-15 12:30
11区第三方一样可以做枪车球,而且做的也不少。
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:36
至少现在有一点是真的
伊藤健太郎最近配了一个游戏,这个游戏有两大特点:
1,热血台词很多
2,战斗场面很多
HGCG3 发表于 2009-11-15 12:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
pc的gal
佐野俊英
发表于 2009-11-15 12:36
本帖最后由 佐野俊英 于 2009-11-15 12:37 编辑
销量的话,AP是复刻版,而且还要考虑PSP的装机量,不能光看数字,能卖那么多不错了
这个留言我最疑惑的是4P真傻逼了么?还要继续搞3D机战正统新作?
在DS出新作的可能性还是很高的,毕竟开发难度和利润摆那里
改神,NEO回本了么?
HGCG3
发表于 2009-11-15 12:36
算上超者,伊藤健太郎所配过的萝卜片
機神咆吼デモンベイン(大十字九郎)
爆裂天使(学生A)
RUN=DIM(吉岡正郎)
銀装騎攻オーディアン(アキラ)
地球防衛企業ダイ.ガード(赤木駿介)
星方武侠アウトロースター(テリー)
超魔神英雄伝ワタル(聖樹)
天空のエスカフローネ(魔道士F)
勇者指令ダグオン(宇宙魚人サバラス星人)
超者ライディーン(鷲崎飛翔/ライディーンイーグル)
機動新世紀ガンダムX(偽ニュータイプ、メカマン)
機動戦艦ナデシコ(アオイ.ジュン)
黄金勇者ゴルドラン(シリアス親衛隊)
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:38
这不废话吗,游戏公司不去开发高清那还不是玩个球,还不是只能马赛克。
要是玩家都觉得高清那么重要都去买高清不买马赛克,就不会有
随便卖几万的马赛克了。
有个任地狱又如何,还不是市场决定。 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 12:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第三方更注重主机占有率,为脑白金买ds的用户群比传统玩家多何止10倍
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:41
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 12:46 编辑
销量的话,AP是复刻版,而且还要考虑PSP的装机量,不能光看数字,能卖那么多不错了
这个留言我最疑惑的是4P真傻逼了么?还要继续搞3D机战正统新作?
在DS出新作的可能性还是很高的,毕竟开发难度和利润摆那里
改神, ...
佐野俊英 发表于 2009-11-15 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
纯外包+版权作都是20年没人关注的便宜货,肯定回本了,按每份赚1500计算,销售额2.5亿,利润5000w,还不算任地狱塞的钱,neo开发成本有没有gc高都难说
FAFNIR
发表于 2009-11-15 12:46
其实照我看改神你看重的是游戏质量,神代看中的是游戏开发难度
一个站在消费者上说话,一个站在开发厂上说话
怎么说还是矛盾的存在
站在消费者角度来看当然是用最少的钱玩到最高质量的游戏
厂商不会取个均衡老用马赛克来忽悠玩家下场就是一个死字
WII的疲惫就是说明这个问题,除了第一方以外的第3方百分99都是死翘翘,但依然坚挺,责任在谁,既是想省钱的第3方同时也说明玩家不买帐
神代小蒔
发表于 2009-11-15 12:49
PSP上脑XX游戏也不少。
可惜卖的好的只有任地狱出的。
如果玩DS的都只有脑白金爱好者,那么其他核心向
游戏就很少有人买,效益不好还不是得转回去。
DS上如果都是脑白金类产品,卖再多又如何,一点影响都没有。
但是DS上现在其他游戏一样卖的好,那显然不是那些
脑锻炼人氏撑起来的。
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:49
这不正说明王八蛋任地狱的痿平台开发难度开发成本低,卖的再少也至少能保证回本吗
就像现在谁还会看黑白电视?但是是任地狱这个占据垄断地位的电视台只允许电视电影公司出黑白节目
花咲茜
发表于 2009-11-15 12:52
我看的就是新参战作品数,别的我管他作甚
神代小蒔
发表于 2009-11-15 12:55
销量的话,AP是复刻版,而且还要考虑PSP的装机量,不能光看数字,能卖那么多不错了
这个留言我最疑惑的是4P真傻逼了么?还要继续搞3D机战正统新作?
在DS出新作的可能性还是很高的,毕竟开发难度和利润摆那里
改神, ...
佐野俊英 发表于 2009-11-15 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AP能卖这些当然算不错,不过装机量这些不是硬条件么,出原创
的一样受这些影响,对于一个未知的市场,开发成本又高,商家
不愿意去冒险也是很正常的事。
不过眼镜厂在GC,WII,360这些主机上从来都是出一些莫名其妙
的3D机战,正统作不一直都是在PS2上做么,说亲任实在没什么
理由吧。
至于DS,基本也就是拿一些新作品当试点看反响的,反正没什么
风险,怎么做都有的赚。
看帖用
发表于 2009-11-15 12:56
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:56
PSP上脑XX游戏也不少。
可惜卖的好的只有任地狱出的。
如果玩DS的都只有脑白金爱好者,那么其他核心向
游戏就很少有人买,效益不好还不是得转回去。
DS上如果都是脑白金类产品,卖再多又如何,一点影响都没有。
...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 12:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是有了ds这么个劣币驱逐良币的平台,是个传统游戏就纷纷上ds,别的主机上你根本买不到核心向游戏,逼着你买ds,还是提高了ds市场占有率和第三方开发意向,继续恶性循环,连sb9都能换平台,何止一般的传统游戏
逝水
发表于 2009-11-15 12:58
看来機神咆吼要进机战了
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 12:58
要是哑巴马赛克还不如不进
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 13:00
AP能卖这些当然算不错,不过装机量这些不是硬条件么,出原创
的一样受这些影响,对于一个未知的市场,开发成本又高,商家
不愿意去冒险也是很正常的事。
不过眼镜厂在GC,WII,360这些主机上从来都是出一些莫名其妙 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 12:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
眼镜你做一年多奶粉了,好歹该把正统z2给我放出来了吧
FAFNIR
发表于 2009-11-15 13:02
我个人认为(真的是个人认为)
NDS我觉得成功的因素有很多,随便列举几个
NDS很大程度上是由于GBA年代拥有大批的支持者跟随过来的,正如PS年代的玩家顺理成章的跟随过度到PS2年代,任地狱的品牌效应在PSP跟NDS斗争早期占有很大的主导地位,导致11区德NDS销量远超PSP,这是前言
双屏幕+触摸的创新程度给予了厂商很大的开发鼓励,NDS在经过1,2年的推广期之后大作不断涌现,不少有名的街机游戏都能够移植到NDS上,SEGA的号称街机百万的女性换装,KOEI的三国志大战等,让传统玩家也能在DS上一览其风采,更多的是SE不遗余力的把国民级的DQ逐一搬上DS,眼看一个又一个热卖的例子,DQ9奠定了11区掌机王者也就是DS了
脑白金带来的健脑效果很任地狱的宣传也为DS早期多了一个健脑机的功能
DS的装机量放在这,你能看到很多游戏热卖是理所当然的,但别看漏一点,相比PS2时期OR GBA时期,大暴死的游戏比例跟热卖的游戏比例更严重了,NDS ROM编号都到3500多了,你又玩过OR听过多少大作呢?很大程度上,不是挂着名作系列的作品或者是大公司出产的,卖的比XO的东西还不如,玩家买账的仅是带有品牌效应的作品,诸如DQ,诸如传说,诸如机战。
神代小蒔
发表于 2009-11-15 13:03
这不正说明王八蛋任地狱的痿平台开发难度开发成本低,卖的再少也至少能保证回本吗
就像现在谁还会看黑白电视?但是是任地狱这个占据垄断地位的电视台只允许电视电影公司出黑白节目 ...
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 12:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那你不直接去开发PS2,看能不能回本。
说到底还不是看市场。
北京阔少
发表于 2009-11-15 13:05
在这里说有什么用,日本人都是sb,有日本人在就有哑巴机战的市场,要不你们争口气,psp的机战每人来10张,说不定就会有原创机战给psp了
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 13:06
ps2游戏开发费开发难度比痿还高,谢谢
神代小蒔
发表于 2009-11-15 13:06
问题是有了ds这么个劣币驱逐良币的平台,是个传统游戏就纷纷上ds,别的主机上你根本买不到核心向游戏,逼着你买ds,还是提高了ds市场占有率和第三方开发意向,继续恶性循环,连sb9都能换平台,何止一般的传统游戏 ...
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 12:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
核心游戏纷纷进DS不就是因为观众愿意买么。
观众能接受马赛克核心游戏,多简单。
不买DS玩不到核心游戏吗,PSP上游戏也还是有不少的吧,虽然远远低于DS.
佐野俊英
发表于 2009-11-15 13:07
AP能卖这些当然算不错,不过装机量这些不是硬条件么,出原创
的一样受这些影响,对于一个未知的市场,开发成本又高,商家
不愿意去冒险也是很正常的事。
不过眼镜厂在GC,WII,360这些主机上从来都是出一些莫名其妙 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 12:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然3D机战不咋地,但是还是算正统作的吧- -|||
倒是PS2上的SC是莫名其妙的外传
而我的意思是如果PSP上出原创作,销量肯定会比AP好
机战的移植作,除了OGS这种特例外其他都不怎么好卖,SS版和PS版的F+F完就差了很多,别说MX和MXP了
不过掌机机战的销量似乎也怎么高,最多的是GBA的A?以后几作的销量似乎都在下降
改神,DS那几作都卖了多少?
sin360
发表于 2009-11-15 13:07
妇科D或者J到PSP上吧
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 13:08
核心游戏纷纷进DS不就是因为观众愿意买么。
观众能接受马赛克核心游戏,多简单。
不买DS玩不到核心游戏吗,PSP上游戏也还是有不少的吧,虽然远远低于DS. ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 13:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是能接受,是被逼着不得不接受,然后玩多了就习惯了
你自己都承认远远低于了,还用说别的吗
FAFNIR
发表于 2009-11-15 13:12
我有预感下次4P公布传统作新作平台又是一场谩骂了
出DS,高清饭不满
出WII,你喵的NEO还来第2发啊
出PSP,不现实,你看2作复刻卖的多差
出PS3,没人玩得起,群草4P
出XO,除非眼镜员工集体去爬山
神代小蒔
发表于 2009-11-15 13:13
我个人认为(真的是个人认为)
NDS我觉得成功的因素有很多,随便列举几个
NDS很大程度上是由于GBA年代拥有大批的支持者跟随过来的,正如PS年代的玩家顺理成章的跟随过度到PS2年代,任地狱的品牌效应在PSP跟NDS斗争早 ...
FAFNIR 发表于 2009-11-15 13:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不认真开发的垃圾作自然没多少人玩,销量自然也低,放在哪个平台都是成立的。
当年PS时代垃圾作品一样多,很多也就听多名字甚至没听过名字。
PSP同样移植了一堆PS,PS2的作品,一样有品牌效应。
当然任地狱自己开发的一些适合于掌机的品牌游戏带来的效应就很难比了。
你要怪也只能怪SCE的开发能力有限。
酒多是我爹
发表于 2009-11-15 13:13
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 13:17 编辑
虽然3D机战不咋地,但是还是算正统作的吧- -|||
倒是PS2上的SC是莫名其妙的外传
而我的意思是如果PSP上出原创作,销量肯定会比AP好
机战的移植作,除了OGS这种特例外其他都不怎么好卖,SS版和PS版的F+F完就差了很多 ...
佐野俊英 发表于 2009-11-15 13:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
w 28w
k 20w
无限x摇 12w
学园 3w
ogs 43w
og外传 30w
z 50w
zsp 8w
mxp 9w
ap 17w