FAFNIR 发表于 2009-11-14 20:29

我真的很好奇为什么大B不给PSP一只原创作看看市场反应,A的销量应该说明了这平台的人气有多高才对

酒多是我爹 发表于 2009-11-14 20:34


不如改神把4月到10月的大B的游戏都列出来吧
HGCG3 发表于 2009-11-14 20:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

Wii
スーパーロボット大戦NEO
09.10.29

DS
フレッシュプリキュア!あそびコレクション
09.10.29

Wii
フェイスオフ(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.27

Wii
ローリングサンダー2(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.27

DS
エレメントハンター
09.10.22

Wii
ディグダグ(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.20

Wii
ディグダグII(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.20

DS
君に届け~育てる想い~
09.10.15

PSp
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者
09.10.15

Wii
爆突機銃艇(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.13

Wii
バラデューク(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.13

DS
ブルードラゴン 異界の巨獣
09.10.08

Wii
ニューラリーX(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.06

Wii
超絶倫人ベラボーマン(バーチャルコンソールアーケード)
09.10.06

PSp
マクロスアルティメットフロンティア
09.10.01

Wii
ギャラクシアン(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.29

Wii
メルヘンメイズ(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.29

PS3
テイルズ オブ ヴェスペリア
09.09.17

DS
アイドルマスター ディアリースターズ
09.09.17

Wii
ドラゴンセイバー(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.15

Wii
ドラゴンバスター(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.15

Wii
ドラゴンスピリット(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.08

DS
アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング
09.09.03

PS3
機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
09.09.03

Wii
たべモン
09.09.03

Wii
ゼビウス(バーチャルコンソールアーケード)
09.09.01

PSp
ソウルキャリバー Broken Destiny
09.08.27

DS
スパロボ学園
09.08.27

X360
INVINCIBLE TIGER THE LEGEND OF HAN TAO
09.08.26

Wii
ファイネストアワー(バーチャルコンソールアーケード)
09.08.25

Wii
ナックルヘッズ(バーチャルコンソールアーケード)
09.08.18

X360
マグナカルタ2
09.08.06

PS2
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
09.08.06

Wii
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
09.08.06

PSp
テイルズ オブ バーサス
09.08.06

PS2
仮面ライダー クライマックスヒーローズ
09.08.06

DS
ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡
09.08.06

DS
写して実感!ダイエットメモ
09.08.05

Wii
コズモギャング?ザ?ビデオ(バーチャルコンソールアーケード)
09.08.04

Wii
パックマニア(バーチャルコンソールアーケード)
09.08.04

Wii
フェリオス(バーチャルコンソールアーケード)
09.07.28

PS3
塊魂TRIBUTE
09.07.23

DS
ドラゴンボール 天下一大冒険
09.07.23

Wii
ローリングサンダー(バーチャルコンソールアーケード)
09.07.21

Wii
バーニングフォース(バーチャルコンソールアーケード)
09.07.14

Wii
スカイキッド(バーチャルコンソールアーケード)
09.07.07

Wii
マーベルランド(バーチャルコンソールアーケード)
09.06.30

Wii
ギャラガ\'88(バーチャルコンソールアーケード)
09.06.23

Wii
ワンダーモモ(バーチャルコンソールアーケード)
09.06.16

Wii
アサルト(バーチャルコンソールアーケード)
09.06.09

PS3
葛城ミサト報道計画
09.06.06

PSp
ヱヴァンゲリヲン:序
09.06.04

PS2
ヱヴァンゲリヲン:序
09.06.04

Wii
ホッピングマッピー(バーチャルコンソールアーケード)
09.06.02

Wii
スーパーワギャンランド(バーチャルコンソール)
09.06.02

Wii
スプラッターハウス(バーチャルコンソールアーケード)
09.05.26

Wii
マッスル行進曲
09.05.26

DS
有罪×無罪
09.05.21

Wii
サイバースレッド(バーチャルコンソールアーケード)
09.05.19

Wii
ドルアーガの塔(バーチャルコンソールアーケード)
09.05.12

PSp
とらドラ?ポータブル!
09.04.30

DS
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
09.04.29

Wii
妖怪道中記(バーチャルコンソールアーケード)
09.04.28

Wii
ニューマンアスレチックス(バーチャルコンソールアーケード)
09.04.28

Wii
スターブレード(バーチャルコンソールアーケード)
09.04.21

Wii
マッピー(バーチャルコンソールアーケード)
09.04.14

Wii
コズモギャング?ザ?パズル(バーチャルコンソールアーケード)
09.04.07

DS
プロ野球 ファミスタDS 2009
09.04.02

Wii
源平討魔伝(バーチャルコンソールアーケード)
09.03.31

酒多是我爹 发表于 2009-11-14 20:34

wii 41
ds 14
psp 6
ps2 3
ps3 4
xo 2

aris 发表于 2009-11-14 20:38

露露修会参战么~~~

酒多是我爹 发表于 2009-11-14 20:39

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-14 20:53 编辑

我真的很好奇为什么大B不给PSP一只原创作看看市场反应,A的销量应该说明了这平台的人气有多高才对
FAFNIR 发表于 2009-11-14 20:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

a:开发费200w,10个员工开发1个月,哑巴马赛克不用请cv请画师,卖20w,每份赚1000yen
b:开发费2亿,100个员工开发1年,请n多大牌cv+原画,卖20w,每份赚1500yen
你选哪个

athlonrun 发表于 2009-11-14 20:42

neo引擎很好的,模拟党头顶青天,顺便看大暴死

geniuswu 发表于 2009-11-14 21:07

我真的很好奇为什么大B不给PSP一只原创作看看市场反应,A的销量应该说明了这平台的人气有多高才对
FAFNIR 发表于 2009-11-14 20:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就怕以后连复刻作都没了……

FAFNIR 发表于 2009-11-14 21:16

那再说,大B不会马上弄只原创作出来救市么,这素质拿出来能见人么,今年这么亏早该出OG3了
还搞那么多卡片,OG乳摇就会有人买账了么

花咲茜 发表于 2009-11-14 21:18

没Z2

酒多是我爹 发表于 2009-11-14 21:29

那再说,大B不会马上弄只原创作出来救市么,这素质拿出来能见人么,今年这么亏早该出OG3了
还搞那么多卡片,OG乳摇就会有人买账了么
FAFNIR 发表于 2009-11-14 21:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

游戏素质?那是什么,能拿来给股东看吗?股东只要看成本和利润就够了

花咲茜 发表于 2009-11-14 21:42

一直站在厂商角度考虑的玩家真无趣

F.K.K 发表于 2009-11-14 21:46

不考虑厂商的收益,玩家就啥都玩不到了哟

cloudcc 发表于 2009-11-14 21:48

FAFNIR 发表于 2009-11-14 22:55

反正都是谣传,当谈资就好了,成本这玩意说不清的,不过看眼镜在DS出新作这么频繁就知道这些奶粉钱还是有的,关键是奶粉钱够了之后4P会拿出一份怎样的答卷,天知道,我衷心希望Z2能带给我惊喜,当然在这么多机战饭心中OG3才是想要的东西吧

ハロ 发表于 2009-11-14 22:59

我要版权作 赶紧加新作品

次元镜 发表于 2009-11-14 22:59

如果消息属实的话,眼镜真可以去死了,我也转职为眼镜黑,他出什么我就希望大暴死

akira_sh 发表于 2009-11-14 23:14

新的OG是Wii,用NEO的引擎

我宁可OG上DS

4P你赶紧和广井外带永野去爬山吧

gkira 发表于 2009-11-14 23:17

跪求眼镜明年出高清Z2

无动于衷 发表于 2009-11-14 23:49


4P你赶紧和广井外带永野去爬山吧
akira_sh 发表于 2009-11-14 23:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

想动广井的本子 寺胖除非派人把广井暗杀了

樱战倒也算了 魔神英雄传啊啊啊啊

dberserkers 发表于 2009-11-15 00:05

就A那OGS素材用到PSP的想法
我觉得OG3出DS上完全可能

神代小蒔 发表于 2009-11-15 05:14

我真的很好奇为什么大B不给PSP一只原创作看看市场反应,A的销量应该说明了这平台的人气有多高才对
FAFNIR 发表于 2009-11-14 20:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

历代机战首周销量:
2005年02月:GBA「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2」約11.7万本
2005年09月:GBA「スーパーロボット大戦J」約11.2万本
2007年03月:DS「スーパーロボット大戦W」約17.2万本
2008年05月:DS「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」約9.0万本
2008年06月:PSP「スーパーロボット大戦A PORTABLE」9.4万本
2009年03月:DS「スーパーロボット大戦K」約13.2万本


PSP销量高?高在哪?

花咲茜 发表于 2009-11-15 08:36

不要什么OG3,快把新参战作品名单增加

フォルカ 发表于 2009-11-15 08:48

据え置き昇格は 「ミサイル」

说起来......这个难道是指合身战队?

核动力螃蟹 发表于 2009-11-15 09:05

>>OG3是DS

哎呦卧槽

FAFNIR 发表于 2009-11-15 09:56



历代机战首周销量:
2005年02月:GBA「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2」約11.7万本
2005年09月:GBA「スーパーロボット大戦J」約11.2万本
2007年03月:DS「スーパーロボット大戦W」約17.2万本
2008年0 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 05:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

难怪DS那么多马赛克机战,看来饭们更乐意玩马赛克无语音机战么,想起来传说中的AP主题曲现在连影子都没有了

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 10:07

哑巴马赛克基战是出给股东的,再说开发人员可以名正言顺的偷懒,一边是会c语言就行画面随便画要不直接拿现成tv缩小反正看不出来轻松混一个月,没准还外包根本不用自己挨累,另一边是加班加点写新引擎画高清cutin画的累死累活拼命折腾一年,没印象的可以参考mgs4特典盘,做高清游戏真跟打仗似的

神代小蒔 发表于 2009-11-15 10:35

真有趣,FC时代的游戏都是偷懒偷出来的。

原来只有做画面配CV才叫做游戏,高清党真有才。

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 10:43

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:44 编辑

fc到现在的技术进步你就不考虑了?fc时代你用xna虚幻3各种开发平台做游戏?给我老老实实写6502汇编去
这问题你就别抬杠了,你当ds为啥得到那么多游戏公司的支持?哑巴马赛克开发难度0是公认的,ds上一两个玩家就能做出来的同人游戏还少吗?

神代小蒔 发表于 2009-11-15 10:47

1,2个人做出来的同人游戏能玩吗。

你找1,2个人给做个DQ9出来。

开发难度低怎么了,PS不就是开发难度比土星低的多么。

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 10:52

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:54 编辑

你可以认为gal游戏都是同人游戏
回去自己看sb9的staff,一大半都是管理/企划/sales/special thanks相关的,真正程序,图像什么的不超过20人
所以ps赢了土星死了,第三方纷纷抱痿大腿不管ps3

神代小蒔 发表于 2009-11-15 10:59

谁说gal游戏都是同人了,虽然很多gal的水准连同人都不如。

原来管理/企划/sales/special thanks相关的的人就不是做游戏了,只有
依样画葫芦写程序画图的才叫做游戏。

做一个广告,创意师,企划师,设计师都是无用的,找点画图
工程师和摄影师就可以了。

土星图象又不比PS强。
开发难度低本来就是硬件优势,关马赛克什么事。

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 11:04

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 11:09 编辑

说难听点,sb9还不如gal
再说难听点,一个天天玩基战的程序员/美工兼任基战项目的管理/企划不难吧,版权什么的只要出钱就ok,剧本就算编的再下限不是还有k顶着吗,sales?反正哑巴马赛克不会赔钱,只要把预算控制在5000份销量之内就行了
更新个开发包sdk函数库就拉来sbuare的sce泪流满面,硬件优势你好,硬件优势再见。
顺便,最有硬件优势的n64是所有主机里最难开发的

神代小蒔 发表于 2009-11-15 11:19

你觉得不如那是你自己的事,象你这种人多一个少一个人家Sex公司
又不会有什么损失。

做管理企划不难那你去做几个来呗。
有K顶着就是理由了么,K的系统做的烂早就公认了。

那你做出来的机战就卖5000份好了,人家卖几十万。

n64怎么就最有硬件优势了,原来硬件优势就等于画面好么。
原来便利的开发工具不是一个有利因素,laugh.

川澄绫子 发表于 2009-11-15 11:25

FAFNIR 发表于 2009-11-15 11:27

便利的开发工具=硬件优势,我受教了,这是一个新的想法

那手机的优势还真大啊,都给我去参加国产游戏制造吧,咳咳

fenrir 发表于 2009-11-15 11:27

随便眼镜瞎搞吧,就把Z当成绝唱算了

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 11:28

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 11:31 编辑

你觉得不如那是你自己的事,象你这种人多一个少一个人家Sex公司
又不会有什么损失。

做管理企划不难那你去做几个来呗。
有K顶着就是理由了么,K的系统做的烂早就公认了。

那你做出来的机战就卖5000份好了,人家卖 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-15 11:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

现在当然是没什么损失,等有一天你只能玩到健身健脑哑巴马赛克就不一定了
程序/美工升上管理/企划的不在少数,也有不少牛x制作人兼n个职位的,比如小岛和硫酸脸,你先别管是不是挂名,人家小岛真有那技术,硫酸脸就是程序员出身
就是因为哑巴马赛克也能卖几十万,传统2d高清才没戏,所以我最大的愿望就是任地狱早点死
那你说什么是硬件优势?当初n64吹的机能卡带速度画面特效不是硬件优势?还有便利的开发工具算硬件还是软件

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 11:31

便利的开发工具=硬件优势,我受教了,这是一个新的想法

那手机的优势还真大啊,都给我去参加国产游戏制造吧,咳咳
FAFNIR 发表于 2009-11-15 11:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

11区手机游戏市场不比掌机小

神代小蒔 发表于 2009-11-15 11:32

手机优势大个P,不同牌子的手机兼容性都不好。

再说做手机游戏的多的是。

酒多是我爹 发表于 2009-11-15 11:34

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 11:35 编辑

兼容性?笑话,全蓝星统一的手机开发平台是java
这不就是门槛低市场大利润高吗,要都像ps3那么难开发谁去做手机游戏
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查看完整版本: [机战]这仅仅是传闻