wwwwn168
发表于 2009-11-9 22:22
我看到了一群中二。你们承认挑不出毛病会死吗
意大利面
发表于 2009-11-9 22:24
喜欢和青是两回事,讨厌和黑也是两回事
比良坂初音
发表于 2009-11-9 22:32
说实话要不是挂着暴雪的名头和星际职业化的成功
WAR3还真就是一失败作
LonelyTB 发表于 2009-11-9 22:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WC3看跟谁比,跟SC比,至少我看来是失败,完全谈不上RTS了。问题是这年头要找个别的RTS来对战,能轮上谁?
ukbug
发表于 2009-11-9 22:37
感覺WC2當年沒有比RA火是因為感覺上節奏比RA要慢,同時國人還沒接受那種歐美奇幻風格。
沒有人提到WC2的音樂很燃?
最近重溫了下WC2的音樂,依然感動得淚流滿面
uroko
发表于 2009-11-9 22:37
本帖最后由 uroko 于 2009-11-9 22:39 编辑
哇
122这俯览众生啊,直接超越了青黑所有傻逼。
要是你指手画脚时多少拿个理由出来我还能对你评价高一点的。太可惜了。
帝国业务员
发表于 2009-11-9 22:40
WC3加入rpg元素我觉得很好玩~算不上失败吧
死线
发表于 2009-11-9 22:44
WC3加入rpg元素我觉得很好玩~算不上失败吧
帝国业务员 发表于 2009-11-9 22:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WC 3毕竟在RTS中搞出了RPG模式,这个的确是个亮点……
另一个亮点是剧本——我说的是寒冰王座……
第三个亮点是颠覆印象的偶像英雄萨尔……
所以在我心目中WC3反而要高于WC2……
eva02eva02
发表于 2009-11-9 22:44
97年就有帝国时代了
WC2那是什么基拔玩意
孙X
发表于 2009-11-9 22:49
W3原版剧情很不错
WOW毁了
比良坂初音
发表于 2009-11-9 22:51
WC 3毕竟在RTS中搞出了RPG模式,这个的确是个亮点……
死线 发表于 2009-11-9 22:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
单说这点,在此之前已经有无数先驱了,有的死得很惨,有的一般成功
rexxar
发表于 2009-11-9 22:54
本帖最后由 rexxar 于 2009-11-9 22:56 编辑
WC2其实挺不错的
比WC3好多了
不像WC3现在除了个地图编辑器啥都不剩下
至于WC1么
BLZ自己都在纪录片里说他们觉得WH很不错所以仿照着做了WC1
sshnuke 发表于 2009-11-9 17:17 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、专业锤白又蹦达出来了,欲知“BLZ自己都在纪录片里说他们觉得WH很不错所以仿照着做了WC1”所言为何,请看欢乐贴链接如下,也算是锤白的下限之一:
http://www.saraba1st.com/viewthread.php?tid=411437&highlight=%2Bsshnuke
2、如果说WC3现在除了个地图编辑器啥都不剩下,那么dow1&2直接啥都不剩下了。
帝国业务员
发表于 2009-11-9 22:59
先驱早有是不错,我记得很久以前玩过个啥关羽张飞之类三国人物带一群机械的奇怪的rts
wc3引入rpg元素比以前都成功吧,还开放worldeditor感觉大亮
mowind
发表于 2009-11-9 23:01
worldeditor导致了dota
然后dota回头吃掉了ladder?
帝国业务员
发表于 2009-11-9 23:06
我不喜欢玩3c dota什么的,几个朋友一起玩玩什么其他rpg也很有趣,
ladder人是比打dota什么的少,但是也算不上吞掉,
打篮球打半场的比打全场的多多了,又不是说半场就是正式篮球
或者说全场的篮球就是失败了
rexxar
发表于 2009-11-9 23:08
worldeditor导致了dota
然后dota回头吃掉了ladder?
mowind 发表于 2009-11-9 23:01 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
ladder被吃掉了吗?
怎么看都是worldeditor大大扩充了wc3的用户群,延长了wc3的寿命。
永远的访客
发表于 2009-11-9 23:18
97年就有帝国时代了
WC2那是什么基拔玩意
eva02eva02 发表于 2009-11-9 22:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你如果真的是狂热亲身经历aoe的人,应该会记得当时的AOE宣传口号就是
“Warcraft和civilization的完美结合”
雅格特
发表于 2009-11-9 23:18
wc2最强的是一个个极具魅力的英雄单位的引入。。。这个概念在rts中应该算是一个方向性的东西。。
当初玩黑暗之门,还是哪个资料片或者地图,人族上来一个圣骑士一个精灵弓箭手,那强大的实力和优异的美术设计。。。这种魅力对于我等美式风格爱好者来说真的是无可抵挡。。。。并且直接影响了星际争霸的设计思路。。。
不朽的protoss英雄Tassadar万岁~~~~~~~~~
En Taro Tassadar!!!!!!!!!!!!!!!!
我认为这也是wc2在欧美大流行的主要一个原因,毕竟所谓的对抗的平衡性只是游戏娱乐中很少的一个部分,我玩rts从来不对战,不是一样很high。。
rexxar
发表于 2009-11-9 23:29
94年以来相对最值得喷的就是wc1,毕竟是个duneII的克隆作品。
其他的每一作都是“好评+热卖”,评价相对最低的是d2,因为那拙劣的分辨率。
当然了,一个作品再烂,也有青捧;一个作品再优秀,也有黑喷,但是无论青捧也还还是黑喷也好,都无法改变作品在历史中的位置,青捧和黑喷都无非在卖弄他们那点可怜的精神胜利法而已。
oxhhxf
发表于 2009-11-9 23:47
war3再烂好歹也有个神样的地图编辑器啊,看看各大平台每天dota真三信长的人是对战的几倍。
慢慢等星际2ing
无法注册
发表于 2009-11-9 23:53
mowind
发表于 2009-11-10 00:08
wc2最强的是一个个极具魅力的英雄单位的引入。。。这个概念在rts中应该算是一个方向性的东西。。
当初玩黑暗之门,还是哪个资料片或者地图,人族上来一个圣骑士一个精灵弓箭手,那强大的实力和优异的美术设计。。。 ...
雅格特 发表于 2009-11-9 23:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前平衡性的确只是优秀rts的一个考核指标..
现在职业化已经很规范了..这么多比赛加上电视转播..影响力不可同日而语..很多职业选手都成了偶像..所以如今的rts没有平衡性的话很难推广..
Meltina
发表于 2009-11-10 00:14
而且说老实话,我黑暴雪有什么意义呢?就算把暴雪真的黑倒掉了,那以后也玩不到好玩的游戏了,我能得到什么呢?
NEOSS 发表于 2009-11-9 17:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif我实在搞不懂你一个劲地在自弹自唱自问自答有什么意思
还是多讨论讨论游戏本身吧
tombell
发表于 2009-11-10 00:14
本帖最后由 tombell 于 2009-11-10 00:29 编辑
你把ra和命令与征服后来那些资料片搞混了,ra一开始就是640*480的
酒多是我爹 发表于 2009-11-9 19:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
改神看来那时候没在电脑房玩过RA RA确实是分WIN版和DOS版 DOS版320×200 包括后面那几个资料篇 都支持DOS版
后来C&C还出了黄金版 支持640×480
WC1我当初有试过一下 感觉很烂 当然那时候是先玩过C&C 再玩到WC的 不过WC一代确实就是模仿之作 模仿dune2的痕迹非常明显
而C&C 却自己走出了快捷简单操作的路子(攻击移动都只需鼠标)
WC2 让人印象深刻的就是画面 当时很震撼 但当时没人玩WC2联机 打任务的到时不时能看到 就像上面说过的 WC2引入英雄单位的设定很不错(但也不好说是第一个)
diablo1&2 都不错 没啥可黑的
WC3与暴雪最初的设想差别比较远,当然游戏本身还是很不错(但确实面对的非议比SC要多的多)
WOW虽然被EQ青一直在抨击模仿EQ,但本身这两年还是有突破的,游戏的内容更新也做的很认真,这点值得称道(剧情崩坏到是可以黑的地方)
比良坂初音
发表于 2009-11-10 00:18
暴雪的每个游戏出来都是失败的(1.0版本) 成功的都是续作资料片补丁等等等 靠着PC平台的优势每次发售的新游戏都是半成品 然后在其后的N年内陆续修补修改 几乎所有的游戏在后期的补丁中都已经和原版面目全非了 可以 ...
无法注册 发表于 2009-11-9 23:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种论调也是典型的可笑言论,这“面目全非”来得真廉价
酒多是我爹
发表于 2009-11-10 00:18
我没进过电脑房,当然跟这没关系,我这辈子就没碰过ra,640*480是看当初杂志介绍说的,大意是觉得命令与征服画面太马赛克的玩家有福了,本作不论cg过场和实际画面都采用640*480*64k色的精细画面
vhf
发表于 2009-11-10 00:26
Arriere
发表于 2009-11-10 00:31
暴雪的每个游戏出来都是失败的(1.0版本) 成功的都是续作资料片补丁等等等 靠着PC平台的优势每次发售的新游戏都是半成品 然后在其后的N年内陆续修补修改 几乎所有的游戏在后期的补丁中都已经和原版面目全非了 可以 ...
无法注册 发表于 2009-11-9 23:53 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif这根本就是你自己脑部臆测吧,你说SC1.0和他最后的版本面目全非吗(注意不是后来的brood war,而是sc)?证明来看看?我怀疑你玩过多少最初版本。至少就D2,SC等经典游戏而言,1.0的完成度高过不知道多少游戏了,而之后的更新只是他自己愿意改而已。也就是说这根本不是你想象中的推出半成品之后慢慢补丁成完成品,而是本身就是一个完成度极高的完成品再雕琢成更加完美的玉石而已。1999年我就是抱着D2 1.0打了好几遍,那时候根本没得上网更新什么的,你敢说这是一个半成品吗? 不要把资料片的改动和后来游戏寿命到了一定程度的大补丁作例子了。我就举个例子,sc到了后期的版本才出现录像功能,这个功能甚至是划时代的,也是blz在一个已经在市场活了好多年的游戏孜孜不倦地继续挖掘和研发的成果而已,这是未完成品的后续吗?你觉得1.0的时候有录像这个计划吗?
vhf
发表于 2009-11-10 00:41
samaleg
发表于 2009-11-10 00:44
tombell
发表于 2009-11-10 00:49
本帖最后由 tombell 于 2009-11-10 00:54 编辑
前面很多人分析什么背景游戏性呀我觉得都不是重点,我只是觉得当年中国由于种种原因导致大部分人没有见过互联网所以忽视了一款指引业界方向的划时代的游戏。
战网版早于D1 ...
vhf 发表于 2009-11-10 00:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我记忆中和你相反 diablo的贡献之一就是带来了战网吧 WC2战网版是之后了
又baidu了一下:
Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
这比SC都晚了吧。。。
自由质子
发表于 2009-11-10 00:54
当然了,一个作品再烂,也有青捧;一个作品再优秀,也有黑喷,但是无论青捧也还还是黑喷也好,都无法改变作品在历史中的位置,青捧和黑喷都无非在卖弄他们那点可怜的精神胜利法而已。
这种论调最扯
你以为历史是谁创造的?人民!伟大的人民!!你区区鼠辈就缩回角落看站在浪尖的人任由海风吹起的飘逸长发吧!!
vhf
发表于 2009-11-10 00:54
永远的访客
发表于 2009-11-10 00:56
黑潮是WC2的正式标题
vhf
发表于 2009-11-10 01:04
軋間紅摩
发表于 2009-11-10 01:11
看星际比赛是一种享受
ChrisSnake
发表于 2009-11-10 01:21
GBA那维京海盗貌似是玻璃渣出的?
samaleg
发表于 2009-11-10 01:36
vhf
发表于 2009-11-10 01:53
seeyou
发表于 2009-11-10 03:14
Syai
发表于 2009-11-10 03:38
我读小学那会电脑房里大部分都是玩ra,不过也看到过玩wc2的,很少
wc系列的对战部分我都不喜欢,包括wc3,不过wc3的地图编辑器很好,虽然我不喜欢wc3的对战,可是dota和各类rpg让我很沉迷……
要说rts的最高作还是sc。每天我还在玩dota,不过看wc3的比赛vod完全不high,而现在我都好几年没玩过sc了,但上plu看SC的比赛VOD还是很爽……不像wc3里最多20多个兵打来打去,sc才能称为战略游戏。平衡性上wc3也比sc差远了……