Q_Ace 发表于 2009-11-9 06:20

blackeyed 发表于 2009-11-9 06:26

我比较不满的是这作最终BOSS没人扔火箭筒给我用

熊猫阿黑 发表于 2009-11-9 06:50

压迫感

ACT或STG中和玩家一样大的BOSS也不是没有,不过都很难,因为被打中的面积小了很多,而且不少动作都很灵敏。

排除这些因素不算,最终BOSS很少有比人小的,以肉身格斗为主的BOSS往往和人差不多大,以枪炮萝卜为主的往往比主角(机)大很多。

有谁比我惨 发表于 2009-11-9 07:09

反例:Vergil,个人认为最成功的小体型BOSS

熊猫阿黑 发表于 2009-11-9 07:12

东方系列的BOSS也是一样大。。。

endrollex 发表于 2009-11-9 07:32

ROCKMAN里都是差不多大小的,大的都比较笨重

安娜 发表于 2009-11-9 07:37

灰色幽灵 发表于 2009-11-9 07:57

别的不讲,就光说生化危机5,威斯克也没比你大一圈啊。

Kesons 发表于 2009-11-9 07:57

FF10最终BOSS。。。

manyo 发表于 2009-11-9 07:59

恶梦再来 发表于 2009-11-9 08:52

个人而言最反感现在动作游戏里越来越大的BOSS们,又丑又傻不说打起来还巨无聊。就不能来个和人差不多大小的么。

ylgtx 发表于 2009-11-9 09:07

体型那么大,但是拿不出相应的实力

66666 发表于 2009-11-9 09:09

風駿 发表于 2009-11-9 09:14

我最喜欢BOSS和主角一个身材比例甚至是同类型,这样才有堂堂正正对决的感觉嘛,所以胧村正我喜欢打第二结局

纯战士 发表于 2009-11-9 09:24

对不是巨大化,或者变怪兽不满已经不是一天两天了……尤其是变怪兽,难看不说,毫无魄力,远不及一个长人样的BOSS

shinobu 发表于 2009-11-9 09:26

Bio5没人扔火箭筒?

vincentyun 发表于 2009-11-9 09:30

对不是巨大化,或者变怪兽不满已经不是一天两天了……尤其是变怪兽,难看不说,毫无魄力,远不及一个长人样的BOSS
纯战士 发表于 2009-11-9 09:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

第一反应就是DMC3的Arkham...无论是人类形态或者小丑形态都比最终形态好看又强力(包括在过场动画里)...真是不明白为什么会选择变成这么一块恶心的东西...

asdfg 发表于 2009-11-9 09:34

这么说,恶魔城……

我一直觉得如果有可使用角色当中BOSS的话他会远比伯爵大人的人形状态厉害
然后伯爵的怪兽形态一向都是最SB中最SB……

セリカ 发表于 2009-11-9 09:37

和玩家体形差不多会给你在玩格斗游戏的感觉

ハロ 发表于 2009-11-9 09:40

反例 FF10最终BOSS一只小虫子

gil 发表于 2009-11-9 09:41

FF10最终boss上去砍了一刀就完了谁还记得他长啥样啊

射命丸文文 发表于 2009-11-9 09:41

相对于维吉尔那种BOSS我宁可面对体型大的啊。。。

vincentyun 发表于 2009-11-9 09:44

相对于维吉尔那种BOSS我宁可面对体型大的啊。。。
射命丸文文 发表于 2009-11-9 09:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这既视感是什么...

打Vergil很爽快,可以滚滚滚也可以刀刀刀,但是拼刀成功率远低于死神这点很不满...

bonnwang 发表于 2009-11-9 10:02


有压迫感

リングの魂 发表于 2009-11-9 10:16

本帖最后由 リングの魂 于 2009-11-9 12:01 编辑

恶魔城年代记的狼女就是小型BOSS,太恐怖了

我觉得和BOSS喜欢做弱点有关系,体积大一些才能暴露出明显的弱点位置
另外就是演出效果,镜头为了容下BOSS的体积会自然拉开,场面也拉大,战斗气氛就出来了

iewnay 发表于 2009-11-9 10:20

我很吃这套,不大就没有boss的感觉,而且做的越大能看到的细节就更多,而且也可以做的更复杂~~~~

恶梦再来 发表于 2009-11-9 10:24

我很吃这套,不大就没有boss的感觉,而且做的越大能看到的细节就更多,而且也可以做的更复杂~~~~
iewnay 发表于 2009-11-9 10:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BOSS是战的,不是看的。当然,我不反对好看点,但前提是要战的酣畅淋漓。

点男 发表于 2009-11-9 10:24

25# リングの魂


恶魔城里的小型敏捷BOSS打起来都快感十足,大BOSS打起来感觉不过瘾,尤其是死人军团,而且尤其是月下版的死人军团,虽然足够大,但第一次打的时候连核心都没看清楚就打完了,很难留下深刻的印象

セリカ 发表于 2009-11-9 10:26

战的话更需要大型BOSS,小型BOSS基本只是靠速度和判定屈你,大型BOSS更注重出招,因为能出的招更多

我是打ACT不是FTG,和人拼判定上街机去就好了

一個好人 发表于 2009-11-9 10:27

本帖最后由 一個好人 于 2009-11-9 10:43 编辑

忍龙2的幻心
整一噩梦

redsouris 发表于 2009-11-9 10:28

FF10最终boss上去砍了一刀就完了谁还记得他长啥样啊
gil 发表于 2009-11-9 09:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实它也就是想变大么……

elhaym555 发表于 2009-11-9 10:29

83913536 发表于 2009-11-9 10:34

有走得慢 判定大的人型BOSS吗

セリカ 发表于 2009-11-9 10:40

最新的魔女里,那几个大boss感觉很震撼很有气势,最终BOSS打的那个累啊。
但是真正打着觉得爽的还是和贞德姐姐的那几战
elhaym555 发表于 2009-11-9 10:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
贞德第一战爬墙,找她在哪里调视角都烦死人,白衣战纯回避后攻击,第2形态还就纯粹是导弹乒乓球,爽在哪里了

还不如4元德,我说智慧的海战就做得挺不错有气氛,虽然QTE搞得很恶心

iewnay 发表于 2009-11-9 10:43


BOSS是战的,不是看的。当然,我不反对好看点,但前提是要战的酣畅淋漓。
恶梦再来 发表于 2009-11-9 10:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大就不能好好战麽?
霸龙,崩龙这种战的不是一样很爽嘛~~
大和呆之间不能划等号呀~~~

fftttttttt 发表于 2009-11-9 10:55

武藏传的最终BOSS最终形态很小。
巨型BOSS战并不一定要酣畅淋漓,汪达就是个很好的例子

Magath 发表于 2009-11-9 11:19

Cave不少弹幕游戏的Boss很小

无动于衷 发表于 2009-11-9 11:53

所以SF2的VEGA是王道 SFZ以后的越做越蠢

朝仓和美 发表于 2009-11-9 11:56

MGS系列的最终BOSS都是人……倒数第二个BOSS往往是MG

ouaicl 发表于 2009-11-9 12:50

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