用UE3来做同人游戏吧~转型为业余游戏开发制作工具讨论
本帖最后由 JR史密斯 于 2009-11-7 17:16 编辑ue3开放免费版本了,只要你赚钱在5K美金以下,就不用交钱给epic
详见:
http://www.udk.com/
转来的介绍
就在独立游戏开发者们还在奔走相告Unity indie免费的消息的时候,今天又有个更加惊人的新闻来了. Epic正式发布了免费版本的Unreal 3引擎: UDK (Unreal Development Kit)! 2009果然是不平静的一年哪。
当然,所谓的免费只是针对非商业用途而言,如果你想用UDK来开发商业游戏的话,还是需要向Epic交纳一笔还算合理(相对于以往Unreal 3授权)的费用。在我们为大家介绍UDK的授权模式前,不妨先看看UDK包含哪些特性:
- 最新的Unreal Editor
- 采用Unreal Kismet 进行脚本编辑
- 采用Unreal Matinee进行动画及实时过场编辑
- 包括编辑器 SpeedTree
- 可毁坏的环境系统 Destructible Environments
- FaceFX 面部动画系统
- 内置网络支持
- 先进的AI支持,基于flocking技术的crowd系统
- 先进的光照及阴影系统
- 内置Bink Video Codec支持
- 可视化的 shader 编辑器
- 以及其他Unreal 3 引擎的特性
和Unreal之前的基于已发售游戏进行Mod的开发模式不同,这次Epic提供的基本上就是个不含源代码的Unreal 3引擎,其目标用户十分明确:教育研究团体、个人游戏开发者、众多有着优秀创意却苦于缺乏启动资金的小游戏工作室,甚至也包括所有需要进行三维应用开发的商业公司。
大家都知道像Unreal这样的游戏引擎从来对其授权费用都是羞羞答答的,购买了Unreal的公司基于NDA保密协议也对具体数字闭口不谈。但其价位却也不难从各种渠道了解到.一般游戏公司,手头要没个6、7位数字的美金在手上是不大有底气跟Epic的销售开口的吧,更不用提个人游戏开发者了。想想看,就连过气多年的Unreal 2的授权费用还要35万美金+3%收入提成呢。
现在让再来看看UDK的授权,就知道这次Epic对小游戏开发者们抛了个多大的绣球了:
- 非商业用途免费
- 如开发的商业应用仅供内部使用,需要为每个开发者支付2500美金每年的授权费
- 如开发的商业应用(包括游戏)需要发布,则采用以下规则:
如果收入低于5000美金,不需要支付任何费用;
如果收入超过5000美金,则需要向Epic支付超过5000美金部分的25%作为授权费用
具体授权信息,可以到这里查看官方说法。
举例来说,如果你是个独立游戏开发者,用UDK开发了个游戏,然后在自己站点上销售。假设第一年你赚了4000美金,那么第一年不需要支付一分钱。如果第二年你赚了2000美金,那么这时你就需要向Epic支付 (6000-5000)*25%, 即250美金费用。
大家看明白了吗?如果你对自己游戏的收入预期不是那么高的话,UDK的授权模式是很吸引人的,因为你的启动成本为零。但如果你认为自己开发的是下一个Halo的话,大概游戏大卖后你会为那25%心疼得睡不着吧。不过我想《独立游戏中文杂志》的读者们属于前者的可能性大概还是大些吧。
先是Unity indie, 接着是DarkBASIC, 现在是Unreal, 如果你一直梦想做个自己的游戏,现在或许就是最好的时候。
我们还会继续关注UDK的发展,刚兴趣的朋友不妨多留意后续报道。
UDK官方网站
UDK正式发布新闻稿
这东西可比rpgmaker难用太多了,非商业应用的话无任何价值. 以前玩过3DGS,还算容易使用,UE应该比那个更好用吧 Recommended for Content Development:
* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space
需要和RPG Maker一样好用的ACT/ARPG/STG游戏制作工具么,我签名里有 马克 Recommended for Content Development:
* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space
[~ ...
woodey 发表于 2009-11-6 13:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仅mark不下 不过通过这种方式鼓励开发游戏是不错 我想找个效率比rm高点2D引擎,底层不用管,事件靠常用脚本语言,随便玩玩没问题就好
UE这个显然不是给一般人用的,何况我电脑跑UE3游戏都卡… 本帖最后由 woodey 于 2009-11-6 17:17 编辑
我想找个效率比rm高点2D引擎,底层不用管,事件靠常用脚本语言,随便玩玩没问题就好
UE这个显然不是给一般人用的,何况我电脑跑UE3游戏都卡…
Cidolfus 发表于 2009-11-6 16:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Construct,效率相当高,方式很傻瓜,仿MMF,缺点是不支持中文,有望取代GameMaker
krkr2,效率也不错,不过全靠写代码,类似java,除了有GAL的框架,要做其他类型实用性可能不如HGE这类的 krkr2虽然确实比rm效率高,内置tjs也很强力做rpg没问题,但是那个savedata目录死也弄不掉看着很窝心…
谢推荐,回去查查construct… 这个可能会比ogre,xna更好用吧.... 比ogre更方便,但xna显然更简易一些
不过综合起来看还是unity indie更为贴心 楼上说的这些工具做的游戏都在哪儿呢? 这个和正式卖的还是不同的。
本质上只是一个非常非常强大的编辑器而已。 这个和正式卖的还是不同的。
本质上只是一个非常非常强大的编辑器而已。
newfaceryo 发表于 2009-11-6 21:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似有分给源码和不给源码的。。还有功能阉割版。。。我想这个就是第3种。。。 Hot Soup Processor
简单易用 ogre建议大家不要考虑,这东西难度很高,而且束手束脚,还不如直接用api 对了,懂一点简单编成的同学们可以尝试一下sdl,sdl功能全面,api及其简单,当然功能确实不够强,不过写一些比较简单的2D游戏绝对没问题的,最大优势就是跨平台 楼上说的这些工具做的游戏都在哪儿呢?
kenzero 发表于 2009-11-6 18:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
基于XNA开发的游戏在XBLA上一抓一大把
Unity的话这有个list http://unity3d.com/gallery/game-list/
其实Blender也是一个不错的选择,可以参考这个作品http://www.yofrankie.org/ 哎哟卧槽....这中文版反而看不懂了...求变成英文版的方法...找不到语言设置 搭车求可以支持中文的2D游戏编辑软件,GM用得实在是泪流满面 搭车求可以支持中文的2D游戏编辑软件,GM用得实在是泪流满面
WindDragon 发表于 2009-11-7 11:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Hot Soup Processor 搭车求可以支持中文的2D游戏编辑软件,GM用得实在是泪流满面
WindDragon 发表于 2009-11-7 11:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我签名,不过是跟RPG Maker同一系列同一性质的工具,不带编程相关内容
可是真的是个好工具啊,没人对它感兴趣么……
我签名,不过是跟RPG Maker同一系列同一性质的工具,不带编程相关内容
可是真的是个好工具啊,没人对它感兴趣么……
cheyenne 发表于 2009-11-7 15:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的显卡上图块破裂。。。更新后还是老样子。。。 搭车求可以支持中文的2D游戏编辑软件,GM用得实在是泪流满面
WindDragon 发表于 2009-11-7 11:26 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://tieba.baidu.com/f?kz=664712368
显示中文得方法 我觉得如果日本的技术宅能力够得话,未来会有相当多质量超高的糟糕物。
我的显卡上图块破裂。。。更新后还是老样子。。。
woodey 发表于 2009-11-7 15:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,这个BUG我发邮件给Enterbrain说过,我觉得应该不止一个人提起,但是至今还没有解决……据说有的显卡升级驱动可以解决
嗯,这个BUG我发邮件给Enterbrain说过,我觉得应该不止一个人提起,但是至今还没有解决……据说有的显卡升级驱动可以解决
cheyenne 发表于 2009-11-7 17:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我找到原因了了,心血来潮把显卡控制台设置成默认的就行了。。。。把显卡设置里的抗锯齿各项异性材质过滤全都恢复成默认设置就没有那个问题
我找到原因了了,心血来潮把显卡控制台设置成默认的就行了。。。。把显卡设置里的抗锯齿各项异性材质过滤全都恢复成默认设置就没有那个问题 ...
woodey 发表于 2009-11-7 18:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谢谢你,帮上大忙了 稍微玩了下Construct……
物体碰撞很好玩,各种效果也很好……但是为啥又是一个都是layer的工具啊,想象下如果做rpg,菜单+地图+各种战斗得用多少个layer啊orz
目前在研究飞机打子弹的范例,真好玩 稍微玩了下Construct……
物体碰撞很好玩,各种效果也很好……但是为啥又是一个都是layer的工具啊,想象下如果做rpg,菜单+地图+各种战斗得用多少个layer啊orz
目前在研究飞机打子弹的范例,真好玩 ...
trentswd 发表于 2009-11-7 21:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对,这点不太友好,如果layer能绑定layer作为父层就方便了 对了,懂一点简单编成的同学们可以尝试一下sdl,sdl功能全面,api及其简单,当然功能确实不够强,不过写一些比较简单的2D游戏绝对没问题的,最大优势就是跨平台 ...
roadcross 发表于 2009-11-6 21:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最近在用SFML,算是面向对象版的SDL,使用比SDL简单,而且有专门面向2D游戏的几个类(Sprite, Font之类)值得一看 听说sdl是软件加速是真的么 本帖最后由 knightgba 于 2009-11-8 07:25 编辑
其实这次UE3的这个模式TORQUE很早以前就在用了,从TGB到TGE等等。
不知道有没人注意到一个细节。。。
UDK带的那个虚幻竞技场三的DEMO
里面有个NPC对手的名字就叫TORQUE。。。 马克 听说sdl是软件加速是真的么
Cidolfus 发表于 2009-11-8 03:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看你硬件是否支持,毕竟sdl比较老了,sdl正在被开发的年代,不支持3D的硬件还很多
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