哈哈,这不是强词夺理吗?好看难看本来就是相对而言的,哪有单纯好看难看之理?
如果不看年代就无法分出二者画面哪个好看哪个难看? 最初由 square-enix 发布
FF6中PhotoShop已经开始得到广泛应用,那个年代,知道PS的有几人? ???? 在那个遥远地WIN3.1的年代~~
偶猛的普罗米修斯在哪里?~~含一个~011
楼上的楼上叔叔是达淫~ 最初由 傀儡弥塞亚 发布
在那个遥远地WIN3.1的年代~~
偶猛的普罗米修斯在哪里?~~含一个~011
楼上的楼上叔叔是达淫~ 大哥,寒错人了 ADOBE的技术支持不是从FF8开始的吗…… 最初由 Meltina 发布
哈哈,这不是强词夺理吗?好看难看本来就是相对而言的,哪有单纯好看难看之理?
对啊,所以我说比起天地创造来FF6的大地图很难看 最初由 ROTO 发布
对啊,所以我说比起天地创造来FF6的大地图很难看
他俩的容量和时代都不一样吧?!要比也应该和FF7比吧!?
好象天地创造有一个场景用了8M的容量!的确令人~~~~~~~~~~~ 最初由 天堂 发布
他俩的容量和时代都不一样吧?!要比也应该和FF7比吧!?
好象天地创造有一个场景用了8M的容量!的确令人~~~~~~~~~~~
绝倒 最初由 喜欢laIa的味道 发布
绝倒
不要874我,我是在电软上看到的。好象是1996年的 最初由 jjx01 发布
GBA上能找出游戏画面超过CT的可能不多吧……
很困难。且不论现在对手掌机普遍存在的鄙视这类感情上的问题。单凭软件的价格和销量,出现这种大作就不现实。
到了GBA上相对还算比较坚持真材实料和大作主义的也就SQUARE-ENIX了,这也算SQUARE的气质或者说是宿命吧。SFC上当年的这些最强效果,体现硬件价值的大作又有几个和SQUARE无关呢。
SE倒不得。 呵呵,真是奇怪的帖子。怎么突然讨论到地图的好看不好看了?技术是随年代而进步的,如果辟除年代而言,天地创造的大地图的确是比FF6的大地图好看。FF7到FF9的大地图哪个好看?铁拳2到铁拳3的人物哪个好看?好像有点跑题了。其实楼主的意思就是忽略年代来对比技术,这........怎么比啊?198 最初由 傀儡弥塞亚 发布
在那个遥远地WIN3.1的年代~~
偶猛的普罗米修斯在哪里?~~含一个~011
楼上的楼上叔叔是达淫~
那个年代开发游戏是不是用WIN的系统呢? 楼上……一直都是用unix大型机的 画面不好都可以说成是省钱 最初由 square-enix 发布
我的意思是说,SQUARE一直是以技术力为先导的游戏公司。
说的不错 最初由 TriForce 发布
很困难。且不论现在对手掌机普遍存在的鄙视这类感情上的问题。单凭软件的价格和销量,出现这种大作就不现实。
到了GBA上相对还算比较坚持真材实料和大作主义的也就SQUARE-ENIX了,这也算SQUARE的气质或者说是宿命吧。SFC上当年的这些最强效果,体现硬件价值的大作又有几个和SQUARE无关呢。
SE倒不得。
做漂亮的2D画面需要花几钱…… 最初由 火星狮 发布
真想不通一个不认识的小公司怎么会这么牛。 又想被874吗……这公司……不认识的小公司? 总觉得ff6的召唤兽大小缩水了,使魄力下降
ff5的召唤兽size也比6的大一圈
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在我看来,FF6最残不忍睹的就是作成3D的火车隧道画面,那个马赛克呀,都可以用来做面膜了呀!!!!还不如做2D,虽说是想体现SQUARE在SFC上的3D实力,但这次真是在献丑呀!!!回复: -
最初由 loveeric41 发布在我看来,FF6最残不忍睹的就是作成3D的火车隧道画面,那个马赛克呀,都可以用来做面膜了呀!!!!还不如做2D,虽说是想体现SQUARE在SFC上的3D实力,但这次真是在献丑呀!!!
你现在看当然可以这样说..
我现在看PS作ff7的3D画面就够呛...还不如作2D呢
虽说xxxxxxxxxxxxxxxxxx献丑呀!!! 有限的机能可以发挥无限的想像。
无限的机能可以发挥无限的想像。
哪个是正确的?
制作的认真态度才是正确的。SFC的垃圾game绝对少于现在GBA的垃圾game
(仅限日版) 楼上的说话很有深度呀 最初由 jjx01 发布
做漂亮的2D画面需要花几钱……
你当是现在随便哪个初中生,买张有素材库的d盘,什么都解决了……
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