loveeric41 发表于 2003-7-3 22:04

[讨论]:是机能还是技术力问题?

最近同时玩了一下FF6和黄金太阳2,一下发现,不说其他,就单从召唤兽的华丽程度上来说,前者比后者差太多了,不会是SQUARE故意不做那么华丽吧,SFC和GBA不是一个级别的吗

Pluto_Shi 发表于 2003-7-3 22:08

94年和2002年的游戏对比…………………………………………

ROTO 发表于 2003-7-3 22:10

一个多大?一个多大?

Pluto_Shi 发表于 2003-7-3 22:12

4m和16m

ROTO 发表于 2003-7-3 22:13

FF6只有3m

loveeric41 发表于 2003-7-3 22:14

-

这个比较并不矛盾呀,我又没拿95年的PS游戏和GBA游戏比,这同种级别机种是有可比性的,你拿SFC的幻想传说和GBA版的幻想传说比较一下画面吧,并不差多少呀,那我再这样问一下:如果用现在的技术力在SFC上重做FF6,你认为会好很多吗??

阿兰达尔 发表于 2003-7-3 22:16

诶~~~总有些兄弟拿自己的现在和长辈们的童年比~

Pluto_Shi 发表于 2003-7-3 22:17

别忘了幻想传说是移植,而且是同一个公司

Pluto_Shi 发表于 2003-7-3 22:19

gba圣剑传说算重做吧,画面sfc上哪个能达到?

ROTO 发表于 2003-7-3 22:19

FF6用24m做成那样已经很不错了,虽然大地图难看的要死……
那个时候的SQ不缺技术力,有任天堂在背后撑着呢

saga 发表于 2003-7-3 23:37

汗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
16:32
24:128
主机机能和游戏容量都没的比

thelast 发表于 2003-7-3 23:47

SFC机能还可以的~ 起码能做出皇2那么漂亮的画面 

逍遥虫 发表于 2003-7-3 23:56

MM2的SFC版和GBA版…………

还是SFC版更好点…………………………

darkbaby 发表于 2003-7-3 23:58

回复: [讨论]:是机能还是技术力问题?

最初由 loveeric41 发布
最近同时玩了一下FF6和黄金太阳2,一下发现,不说其他,就单从召唤兽的华丽程度上来说,前者比后者差太多了,不会是SQUARE故意不做那么华丽吧,SFC和GBA不是一个级别的吗

技术一日千里,现在很多东西在94年都是不可想象的。

saga 发表于 2003-7-4 02:09

FF6的CG在94年是最华丽,最顶级的了

monkeyking 发表于 2003-7-4 02:21

……是RP问题

Meltina 发表于 2003-7-4 02:32

猴子想不想吃白菜,砍颗给你吧

jjx01 发表于 2003-7-4 13:20

GBA上能找出游戏画面超过CT的可能不多吧……

john 发表于 2003-7-4 13:25

回复: -

最初由 loveeric41 发布
这个比较并不矛盾呀,我又没拿95年的PS游戏和GBA游戏比,这同种级别机种是有可比性的,你拿SFC的幻想传说和GBA版的幻想传说比较一下画面吧,并不差多少呀,那我再这样问一下:如果用现在的技术力在SFC上重做FF6,你认为会好很多吗?? 矛盾
SFC版TOP比GBA版的画面好,明显

Pluto_Shi 发表于 2003-7-4 13:27

那是namco为省钱

john 发表于 2003-7-4 13:28

最初由 saga 发布
汗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
16:32
24:128
主机机能和游戏容量都没的比 机能是半斤八两
容量问题,因为GBA采用了RISC CPU,所以很多功能必须用比CISC CPU更多的语句实现,造成了ROM程序段的容量大大超过SFC同等级甚至移植的游戏

后面一句是无责任言论,欢迎指正,严禁874

jjx01 发表于 2003-7-4 13:34

容量不能解释一切的……

态度问题……

TriForce 发表于 2003-7-4 14:10

最初由 john 发布
机能是半斤八两
容量问题,因为GBA采用了RISC CPU,所以很多功能必须用比CISC CPU更多的语句实现,造成了ROM程序段的容量大大超过SFC同等级甚至移植的游戏

后面一句是无责任言论,欢迎指正,严禁874


GBA上32位的各种运算到了16位的SFC上指令数也要一条变一大段。
另外,游戏容量和程序段长度关系不大吧,ROM里应该是各种图像、音频和字符串数据占去了至少80%的容量。
GBA没有专门的音频处理器,不象SFC那样短短64K的数据就能播放数分钟长的优质音乐,我觉得这应该是GBA移植游戏容量加大的小原因之一(真正决定性的原因应是卡带容量已经太不值钱了,费劲去压缩反而极不划算――大作的平均销量远不如SFC也导致没必要去压缩)。

LLT 发表于 2003-7-4 15:30

以FF6当时的画面来说,在SFC的游戏中不要说超过,就是达到相同水平的游戏都很少.
当时那段片头,看得我下巴都要掉下来了,太感动了.

而且容量对画面的影响有很大的因素,因为这直接限制了你可使用的图象资源数量。也就直接影响到你可实现的动态图象效果。

五飛 发表于 2003-7-4 20:49

FF6是引入电影式手法的创始,黄金太阳跟FF6不是一个级别的。单论画面,当时的FF6是电视游戏界的巅峰。跟现在的GBA游戏比?机能和表现力都不同,没法比的。要是黄金太阳出现在94、95年,它才有对比的价值。

hsu 发表于 2003-7-4 20:56

楼主还是拿80年代地明星造型和现在地比吧
比较有意思一点
比如咱们地刘天王

jjx01 发表于 2003-7-5 14:14

http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWB/1057384333.gif
态度问题……

murasame 发表于 2003-7-6 12:06

最初由 ROTO 发布
FF6用24m做成那样已经很不错了,虽然大地图难看的要死……
那个时候的SQ不缺技术力,有任天堂在背后撑着呢
ff6的world map惊为神物啊,空间感十足

murasame 发表于 2003-7-6 12:08

最初由 jjx01 发布
http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWB/1057384333.gif
态度问题……
一个画面没有用的,你看看圣剑传说2的片头的那个画面

jjx01 发表于 2003-7-6 12:11

最初由 murasame 发布
一个画面没有用的,你看看圣剑传说2的片头的那个画面
态度问题

态度端正点,游戏里每张画面都能做成这么好……
态度端正点,好画面并不需要多少颜色……

ROTO 发表于 2003-7-6 12:13

最初由 murasame 发布
ff6的world map惊为神物啊,空间感十足



帮帮忙,那么难看的地图,你去看看那树、城镇、山,同类型的天地创造的地图比它好10倍

傀儡弥塞亚 发表于 2003-7-6 12:21

为虾米米有淫提到SFC的 天外墨镜捏

画面比CT好~~片头演示哈有气势~~

剧情过场无一8是超16BIT极限~

个人认为是SFC上画面最好的RPG~~

jjx01 发表于 2003-7-6 12:22

楼上的截图放上来吧……

Meltina 发表于 2003-7-6 12:22

最初由 ROTO 发布
帮帮忙,那么难看的地图,你去看看那树、城镇、山,同类型的天地创造的地图比它好10倍 天地创造那叫一个难看,上下天地的效果压抑的要死,搞到我头晕。

最重要的是,天地的地图又不能任意旋转,FF6制作地图的时候,是基于飞空艇在天空的时候可以360旋转观看制作的。人走在地图上,看到的只是一个角度而已,如果一开始就着重做这一角度,也不至于这样。

而且FF6和天地相差了几年?

ROTO 发表于 2003-7-6 12:25

最初由 Meltina 发布
天地创造那叫一个难看,又不能任意旋转

而且FF6和天地相差了几年?


不是年代的问题,只是单纯好看难看的概念,FF6的大地图上的景物全都惨不忍睹,这是事实

傀儡弥塞亚 发表于 2003-7-6 12:27

SFC的假3D,面砖效应是8可避免的~

喜欢laIa的 发表于 2003-7-6 12:37

FF6的地图很好,飞空艇速度感十足~
天地的地图也不错.

jjx01 发表于 2003-7-6 12:37

最初由 傀儡弥塞亚 发布
SFC的假3D,面砖效应是8可避免的~
不做缩放和旋转不就成了……

Meltina 发表于 2003-7-6 12:50

最初由 ROTO 发布
不是年代的问题,只是单纯好看难看的概念,FF6的大地图上的景物全都惨不忍睹,这是事实 哈哈,这不是强词夺理吗?好看难看本来就是相对而言的,哪有单纯好看难看之理?

喜欢laIa的 发表于 2003-7-6 12:52

最初由 jjx01 发布
不做缩放和旋转不就成了……

rot和zoom可是SFC有别于其他游戏机的机能强项...当时

好像SQ就特别喜欢用这个的说
圣剑2,FF5就有不少
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