我感觉是,根本不需要看某些高手视频那些华丽的过人,靠自己对场面的判断,作出一次精彩的配合,成就感是很足的。而预判对方贴上来的方向,提前变向过人或者传球,带来的快 ...
爱撕衣 发表于 2009-11-1 03:05 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
实况大多数时间就是一个外线马拉松超车游戏。
真正漂亮的过人绝对不是坐在对方的膝盖转身的,但是实况的系统就是欺负那种依靠假动作欺骗的玩家,到最后大家不得不靠厚实的屁股来过人。
但是实况玩家的堕落并不代表游戏的堕落,实况游戏每一作仍然给你提供了漂亮的过人和漂亮的进球手段。 FIFA实现的东西,WE在三年前就已经完成了。以下都是WE8和WE9的剪接。
强移假动作突破
http://farm3.static.flickr.com/2784/4063330822_be1047f9e6_o.gif
强移假动作突破2
http://farm3.static.flickr.com/2548/4063330808_c5dfef8e89_o.gif
节奏变化突破
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正面突破
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正面突破2
http://farm3.static.flickr.com/2486/4062549645_9cb075e14c_o.gif LZ你对两个游戏只是浅尝辄止,点都没玩到,也都没喷到,就不停的骂这两个游戏都是垃圾,省省吧
Guti.Haz 发表于 2009-11-1 09:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
we要还是浅尝那我也不知道何谓非浅尝,fifa倒确实浅尝,因为期望值太高了吧
实况大多数时间就是一个外线马拉松超车游戏。
真正漂亮的过人绝对不是坐在对方的膝盖转身的,但是实况的系统就是欺负那种依靠假动作欺骗的玩家,到最后大家不得不靠厚实的屁股来过人。
但是实况玩家的堕落并不代 ...
minichaos 发表于 2009-11-1 13:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
we的过人可能性很多样,fifa那些所谓的搓招过人动作只用十字键就能实现大部分,如果系统能像fifa2010靠一靠,在demo的基础上再前进一步,we还是相当不错的,我期待两个游戏的下一代作品 次世代实况没有进步
fifa的进步却很大,
你一上手带几步球就能感觉到。
足球不等于过人,但过人是足球不可分割的一部分和有机组成,谢谢
SkywalkerHY 发表于 2009-10-31 18:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自己不会过人怪游戏还能说什么,我这样的菜鸟都用罗本把拉莫斯扣到爬不起来,你选择性失明?我贴了卡卡只用节奏过人的视频,你也看不到,那我还能说什么?
我现在踢fifa10,短传,长传,过人的比例大概是20:5:1,你自己想想比起实况一路短传突破1:1的比例是多大的进步。
你觉得垃圾就垃圾吧,以阁下的足球欣赏水平,fifa10被你认为垃圾应该算是一种荣誉。 42# minichaos
其实不想战的,我只想知道贴的图里,加速接球后突然急停,然后加速过人,这是哪门子无视物理定律火星过人技术。 WE2000和WE6FINAL最好玩 42# minichaos
其实不想战的,我只想知道贴的图里,加速接球后突然急停,然后加速过人,这是哪门子无视物理定律火星过人技术。
fcmorrowind 发表于 2009-11-2 09:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只是废膝盖而已 42# minichaos
其实不想战的,我只想知道贴的图里,加速接球后突然急停,然后加速过人,这是哪门子无视物理定律火星过人技术。
fcmorrowind 发表于 2009-11-2 09:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
火星人也比FIFA那个火星球真实,FIFA到现在为止还是没有把球在脚上碰撞变向真正实现,WE要让球变向必须经过一次触球,而FIFA只要你乐意,随时都可以把球扭到你需要的角度。
WE2010最糟糕的改动就是限制了带球,让乒乓传球的比例占了比赛的大部分,不过2010的停球是变革前的阵痛,只要能在这个停球离脚的设定上进行完善,甩开篮球式足球的粗糙模仿完全没问题。 什么时候FIFA的PC版本和三红版本一样了,可能会去试试LS某些人认为的地球第一足球游戏,现在就算了,实在没兴趣~ 顶楼对fifa的评语部分让我觉得球盲还是别碰这游戏的好 其实我想了想,话应该这么说
楼主要么是球盲,要么是fifa盲
选一个吧 我认为在本时代,还在支持we的,除了讨论他们有多么热爱和多么真饭,其它就没什么可以和他们讨论的了 两个都玩过,FIFA的进步确实不小,实况更多是因为其无法突破现在的瓶颈导致和期望值有差距。FIFA2010的长传还是差点意思。要说到传球,两个都是短传第一,无所谓谁比谁更依靠短传。 ls,pes2010的问题,重复性还是其次,可耻的是科纳米根本没有用心做过ai
top难度,不管是什么中场后卫,除非我前锋是伊布这样的bug,不然我带球跑就是比他慢,几步路就被从身后追上,top难度,电脑铲你就是不犯规,电脑要是落后你,裁判不管什么犯规都无视,而你碰一碰就要来哨子,top难度,英冠球队在中场也能踢成乒乓球,人人都是巴萨中场西班牙前锋
这他妈的叫个鸡巴的难度
那些传球锁定、换人锁定老毛病真的就不用说了,反正玩的人都有这个心理准备和习惯 其实我想了想,话应该这么说
楼主要么是球盲,要么是fifa盲
选一个吧
克瑞普提克 发表于 2009-11-2 15:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用选,我都是,现在我也没时间踢球,我也就每周看看我厂的比赛不看其他的豪门,仅此而已
fifa我也确乎盲,体会了fifa那些别扭的地方我也没心情再进行下去了,诚然像看到we2010的不思进取也直接取消了订的游戏 本贴应该是:FIFA VS WE,业余玩家的不满 ls,pes2010的问题,重复性还是其次,可耻的是科纳米根本没有用心做过ai
top难度,不管是什么中场后卫,除非我前锋是伊布这样的bug,不然我带球跑就是比他慢,几步路就被从身后追上,top难度,电脑铲你就是不犯规, ...
意大利面 发表于 2009-11-2 16:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呃,带球速度这个问题我没太觉得啊,带球速度高的前锋明显追不到的啊。铲球这个问题很难说,因为你怎么界定AI高低是个问题,反过来说这可以看成是AI高……至于传球锁定和换人锁定这个算是瓶颈吧,其他游戏也没见得解决得很好的,但实况现在确实就是裹足不前。 你看top难度下面什么队都是一个踢法,中场踢乒乓加一脚吊传身后,这有意思么,这能叫ai高 说到难度,有个例子,带球飞奔,同一个前锋,电脑也是同一个后卫,职业难度他追不上我,top难度他就从后把我铲掉,跑得跟博尔特似的
我现在想通了,有空的时候就踢一把职业难度,也不用bt队,就一般球会踢踢联赛杯赛,这作我真是没心思折腾了,就等FM 2010汉化 足球游戏本来就是要和人战的,AI对手的提高用什么方式什么方法这个各人的看法都不同,就如同对战游戏一样,AI到了一定的程度就只能这样了,要么你想办法屈死AI,要么被AI屈死……fifa也好实况也好都一样。 足球游戏喷电脑AI,LS的自HIGH的无敌了~
身边的兄弟都习惯了实况,都快30的人了,没啥精力去体验新事物了,咱还是在实况赛车里沉沦吧 每场开始前我都在自动设置里改防守等级为最龟的级别,不然防守球员那站位保准让人内牛满面
本代实况似乎是大幅强化了传中的威力,咱没电脑那般BT的带球突破乃至直传的本事,打法基本确定为龟缩反击下底传中。好在这作里中锋很喜欢拉边,运气好的话TOP难度选中国也能赢赢巴西,前提是别让本方守门员逮住犯傻比的机会 另外电脑铲球是真的挺神奇,老子几次三番觉得球员腿都快断了都不会吹
不过本作没什么回头哨,之前几代里铲无球队员的赖招又可以用了,也算中和了老子这点怨气。当对方准备打三角配合时,先找准机会把负责最终插入的那人一脚铲翻,化进攻威胁于无形,也不会吃牌 另外电脑铲球是真的挺神奇,老子几次三番觉得球员腿都快断了都不会吹
不过本作没什么回头哨,之前几代里铲无球队员的赖招又可以用了,也算中和了老子这点怨气。当对方准备打三角配合时,先找准机会把负责最终插入的 ...
海皮亚 发表于 2009-11-2 17:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
奇怪,铲无球进攻队员还是会犯规的啊。
就是那个有利进攻的规则可以利用来铲出球的队员而不拿牌。 足球游戏喷电脑AI,LS的自HIGH的无敌了~
身边的兄弟都习惯了实况,都快30的人了,没啥精力去体验新事物了,咱还是在实况赛车里沉沦吧
罗伦塞特 发表于 2009-11-2 17:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif问一句,我哪里自HIGH了?貌似我也没喷AI啊? 客观说句,实况里这几代的BT关键还是在于身体平衡这个数值设定上,个人认为应该再加个带球时候的身体平衡(和带球速度一样),否则在和人对战时,像伊布那种扛着2个后卫跑的鬼畜行为,不能用防守水平不够来解释吧。 客观说句,实况里这几代的BT关键还是在于身体平衡这个数值设定上,个人认为应该再加个带球时候的身体平衡(和带球速度一样),否则在和人对战时,像伊布那种扛着2个后卫跑的鬼畜行为,不能用防守水平不够来解释吧。 ...
joachim 发表于 2009-11-3 11:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
加数值没用,伊布肯定还是跑动平衡99,继续扛着那两个后卫鬼畜。
应该在贴身状态下立刻慢镜头,猜重心和触球时机,如果进攻方一对几的连续杀阵突破如果达成,自动回放刚才的突破过程,同时BUFF全队射门准确上升…… =w= 客观说句,实况里这几代的BT关键还是在于身体平衡这个数值设定上,个人认为应该再加个带球时候的身体平衡(和带球速度一样),否则在和人对战时,像伊布那种扛着2个后卫跑的鬼畜行为,不能用防守水平不够来解释吧。 ...
joachim 发表于 2009-11-3 11:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实把防守队员的强壮稍微提高一点也成
其实我觉得we2010的demo,像fifa学习了很多,是个很好的尝试,只可惜正式版就又是另外一个东西了 客观说句,实况里这几代的BT关键还是在于身体平衡这个数值设定上,个人认为应该再加个带球时候的身体平衡(和带球速度一样),否则在和人对战时,像伊布那种扛着2个后卫跑的鬼畜行为,不能用防守水平不够来解释吧。 ...
joachim 发表于 2009-11-3 11:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实把防守队员的强壮稍微提高一点也成
其实我觉得we2010的demo,像fifa学习了很多,是个很好的尝试,只可惜正式版就又是另外一个东西了
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