Fifa10 VS WE2010,业余选手间的战争
本帖最后由 SkywalkerHY 于 2009-10-30 03:29 编辑Fifa与WE的对决在11年前是一场神话,WC版的Fifa98以其代言人的身份装点出了世界杯年最为华丽的足球游戏,世界杯模式在当时是绝对的独一无二,背景音乐也是让人心潮澎湃,当年的WE则是一副简朴的模样,没有授权,靠着日文假名的发音相似和玩家勤奋的修改也算还能凑或,音乐上相比Fifa,就好像是60年代的乡村小调对抗90年代的重型摇滚,看过了fifa的华丽界面,听过了fifa的背景音乐,没有人会想起来那个只出在某“小众”主机上的足球游戏,于是乎,fifa所过之处,we哀鸿遍野,“没有人”知道的we就在这样的恶劣环境下慢慢的成长了起来,从we3到we3final版的一鸣惊人,再到we4的自我突破,及至最终在Play station1上实现了一个阶段的完美谢幕的we2000,虽然有着诸如one two这样的已经升华成为了恶性bug的技巧的存在,还是免不了we在那个时代靠着自己的朴实登上了足球游戏的冠军宝座,那个时代的fifa呢?实名加音乐加华丽的画面,应该说是过分华丽的画面,然后就没了,奢华的表面下掩盖不了粗糙的球感,于是,在we中,过人是凭借着预判凭借着对手的失误凭借着自己队员的能力,到了fifa里面变成了一个alt键的杂耍表演,或是fifa99里面的眼花缭乱的传球,到了fifa01,终于,看着场上球员油光锃亮的脑壳,我忍不下去了,如果这个地球上只剩下一个芙蓉姐姐,那么剩下的男人们或许会改变自己的审美观,但是在当时的体育游戏世界,还有那么一个we,一个让人爱不释手的足球游戏,一个可以把每个人对于足球的幻想付诸于大屏幕的媒介,于是,我像少部分人一样,选择停止了对于fifa的继续期待,拥有we的世界,是一个美好的世界。
当年的对决是一场神话,两方都有着对防不具备的特点,fifa的娱乐感,we的拟真,fifa的华丽,we的朴实。那么11年后的对决,则更像是一场笑话:两个多年来勤奋演出的优秀演员都在找机会不停的向对方靠拢,靠拢的结果是最终失去了自我。
WE2010或是PES2010,随便怎么称呼,都已经改变不了一个失败者的事实,我已经忍耐了2008又挨过了2009,终于等来了2010,的DEMO,我期待着一些改变,或者应该说我期待着一些革命也说不定,我期待着这是一个更像人类在竞技而不是小怪物们在奔跑的游戏,我期待它不要再去顾及什么PSP版而简化自己的操作,于是我看到了一个画面上变得阴郁,菜单变得啰嗦的开场,我体会到了取消45度变相带球后的久违的呼吸到了新鲜空气的感觉,当然我也看到了GK的难以置信的2b,我相信这只是DEMO的问题,毕竟,正式版还会有1个月,于是一个月后我等来了一个we2009的加强版,仅此而已,DEMO革命之处去了哪里我也不知道,Shingo Takatsuka为我画了一个比以前好看的大饼,尝起来也不错,在我想继续品尝下去的时候,我发现这张大饼又变成了以前的那个样子,只不过多添加了一些廉价的馅料。猛然间,我想起来,2009和2008年的大饼也是这样地,在尝过了一角的鲜美感觉后,提了意见,再上来的一盘还是如此,demo的作用到底是什么?debug?还是就是走个形式?
在万分的失望过后,我想起来那个已经很久不见的FIFA,那个在we倒退着,不思进取着,自我毁灭的同时仍然还在愉快的活着的FIFA,于是,在同学处拿起了Dual Shcok的我,心中还是充满了美丽的憧憬,许多人描绘的FIFA的美好我也终于有机会体会。开机,进入游戏,看着FIFA风格的选队界面还是发出了“许久不见”的感慨,进入游戏后我体会到了FIFA的变革,没有了之前的华而不实,完全脱离了11年前的FIFA格局的本作让人还是有些不知所措,射门控球加速防守,所有一切都是完全的不适应,但是,玩过了几盘,我想说,适应了之后又何如?适应了之后这就会变成一个让我欲罢不能的游戏?很难说,搓招过人这种系统是一种创新也是一种累赘,普通情况下带球的艰难让人想不出这是在模拟世界足球,更像是在模拟中国国家队在世界杯赛场上的遭遇。We中的过人变成了充满力量的加速赛跑,而fifa则把过人演绎成了一种苛刻的折磨。足球是一种飘逸的运动,足球游戏也是同理。当然,除了过人,fifa中的射门也是一种让人看了产生眩晕感的存在;带球球员被防守方一碰就倒简直就是一个笑话,和we的45度变向一样是一种笑话很难相信,你操纵的是一只世界强队,是一个能在电视屏幕里让你为之疯狂的存在。
尽管如此,本时代的WE和FIFA却都不是失败者,FIFA凭借着自身的进步,甚至在FAMI通也搞到了36的高分,也算在WE的主场找到了尊严,销量方面自不必说,凭借着FIFA的金字招牌以及一直以来的官方授权,Fifa10还是像以往一样站在了足球游戏销量霸主的地位,WE这边虽然以前只在日本出彩,也在前几年凭借着超越FIFA的拟真度在欧美地区奠定了自己的地位,本作,WE2010欧洲版PES2010出货量达到300万套绝对不是对于市场的过分自信。那么,谁才是失败者?是追随了WE近10年的玩家么?在we变得越来越华丽,Fifa越来越纯朴的时候,在we开始往球场上安插裁判或诸如此类而甚少关注足球本身,fifa开始关注足球的动态忘记了还要有精彩的开场的时候,至少我已经找不到一个能让自己投入的能够“操作”的足球游戏,we很烂,FIFA进步的还不够,我很期待在下一年,不管是Fifa11还是we2011,或者早一点更好,wc10还是we2010Final,能让我重新拿起手柄,重新享受到足球游戏的乐趣,但在2009年,我只能说,很遗憾,本年度的竞争更像是一场高段业余选手之间的对决,精彩有余,但是,我不想看。
此外呢,除了能够“操作”的足球游戏,还有你能“掌控”的足球游戏,在这个足球游戏的寒冬,无他,只能投入FM的怀抱。
鄙人玩过fifa的demo和实况欧版的成品后,觉得今年明显是fifa赢了。不知日本本土的正统we会不会和欧版不同,更贴近大家广泛认同的demo版 很难说,搓招过人这种系统是一种创新也是一种累赘,普通情况下带球的艰难让人想不出这是在模拟世界足球,更像是在模拟中国国家队在世界杯赛场上的遭遇。 We中的过人变成了充满力量的加速赛跑,而fifa则把过人演绎成了一种苛刻的折磨。足球是一种飘逸的运动,足球游戏也是同理。当然,除了过人,fifa 中的射门也是一种让人看了产生眩晕感的存在;带球球员被防守方一碰就倒简直就是一个笑话,和we的45度变向一样是一种笑话很难相信,你操纵的是一只世界强队,是一个能在电视屏幕里让你为之疯狂的存在。
其实fifa10过人很好操作的……熟悉了以后很顺溜
还有后面的感想,她玩的真的是fifa10嘛 我随便禁区里面一脚射门,旁边也没任顶防,还是歪到了姥姥家
不过要承认fifa确实没怎么深玩,浅浅的玩后已然没兴趣了 有点酸,但作为10年we的忠诚拥护者,可以理解。 有点酸,但作为10年we的忠诚拥护者,可以理解。
voldovenom 发表于 2009-10-30 08:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
包括你的头像在内...我全部认同... 这代恶心的引擎不换实况就一直干不过非法 FIFA10挺好的,除了畫面和動作,我說的是PC版 家用机足球游戏相对竞争少(也就EA和KONAMI两家独霸),只要出基本就赚,还大赚,所以他们不会放弃任何一个赚钱的机会,“一年一作”只是标配(明年肯定还会多个“世界杯”版的资料片),在这种环境下指望商家好好静下心来反思总结,推陈出新基本是不可能的(FIFA这方面已经算做的不错了)
话说足球游戏最基本的又不是过人,FIFA里过人是没实况那么方便,但相对而言过掉一个人后的威胁也更大,当然你指望一个球员过光对手所有人这几乎是不可能的。FIFA里过人,最基本你得知道自己过完后走什么路线,对方会怎么样,下一步怎么进攻,而不是先过掉个再说,所以刚玩就想着过人过人铁定碰壁。
带球球员被防守方一碰就倒,这个你只要和World Class级别的电脑踢几场联赛就知道了,电脑会向你展示横向带球、背身拿球有多难断,带球不是非要正对防守球员的…… FIFA10挺好的,除了畫面和動作,我說的是PC版
好人修電腦 发表于 2009-10-30 09:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得FIFA10主机版跟PC版是两个游戏.... 沒享受過主機版的FIFA
反正這代PC上FIFA10的擬真度比PES2010要高 虽然都不是100分,但要说80分和50分比,没有意义,就是自欺欺人了
RS过人本来的定位就是高阶技巧,需要一定时间去掌握,而且就算熟练使用,作用也是有限的。FIFA10公式化的东西还是多了些,但至少还算是个sim走向的游戏 看封面高低立现,EA的实在太难看了.. 我随便禁区里面一脚射门,旁边也没任顶防,还是歪到了姥姥家
不过要承认fifa确实没怎么深玩,浅浅的玩后已然没兴趣了
SkywalkerHY 发表于 2009-10-30 07:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可能你同学设的是手动瞄准? FIFA可以选择全手动射门传球,就是系统不进行任何修正
建议楼主多尝试尝试FIFA10 肯定不是完美的足球游戏 但值得作为年度足球游戏来玩
可能你同学设的是手动瞄准? FIFA可以选择全手动射门传球,就是系统不进行任何修正
建议楼主多尝试尝试FIFA10 肯定不是完美的足球游戏 但值得作为年度足球游戏来玩 ...
tombell 发表于 2009-10-30 11:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
后来换成全手动试了下,也没有想象中那么nb,算了
我的中心思想只不过是:两个游戏都很渣,我tm不得不去玩fm,我也不是什么fm青,相反,我很博爱,从小开始玩一切可以玩到的足球游戏,土星的胜利足球甚至kceo那个垃圾的炎之射手我都玩过,更别提那些渣的都不能记住名字的。 胜利足球
炎之射手
都算不是太差的足球游戏. 其实出个we9ac引擎的加强版不就好了.......多完美的一作啊. 胜利足球
炎之射手
都算不是太差的足球游戏.
以色列国防军 发表于 2009-10-30 15:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
胜利足球v goal 97传中无解把我恶心坏了,可是其余的还是可以得,结局动画配乐很让我感动,当时一直用川崎贝尔迪横扫j league
炎之射手,总之是很差了,和当时的fifa有的拼 家用机足球游戏相对竞争少(也就EA和KONAMI两家独霸),只要出基本就赚,还大赚,所以他们不会放弃任何一个赚钱的机会,“一年一作”只是标配(明年肯定还会多个“世界杯”版的资料片),在这种环境下指望商家好好静下心来反思总结,推陈出新基本是不可能的(FIFA这方面已经算做的不错了)
PLuckSword 发表于 2009-10-30 10:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FIFA我玩的不多,就不说了
WE在PS2时代从8开始的三部作品基本就是在左右反复,你把三部作品打乱了玩,很难分出哪部先出哪部后出(不看画面只说系统)
也是发展到一个瓶颈期了 实况出了???
FIFA玩了一下,FIFA优点在于场地大,传球路线这2点确实不错 但用方向和加速是过不了人的 要狂打2过1和打整体
实况等出了再说了
后来换成全手动试了下,也没有想象中那么nb,算了
我的中心思想只不过是:两个游戏都很渣,我tm不得不去玩fm,我也不是什么fm青,相反,我很博爱,从小开始玩一切可以玩到的足球游戏,土星的胜利足球甚至kceo那个 ...
SkywalkerHY 发表于 2009-10-30 14:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2时代不少厂商出了一些实验性足球作品
比如NAMCO的足球王国就不错
当然,都没续作,全无疾而终了
PS2时代不少厂商出了一些实验性足球作品
比如NAMCO的足球王国就不错
当然,都没续作,全无疾而终了
Macro 发表于 2009-10-30 20:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
namco以前出的自由人也是不错的尝试,基本上如果想在真实上与we博出位的足球游戏全都被灭掉了,只有fifa挺了下来还发展壮大了
sega的vs系列是一个比较另类的尝试,当时的画面做到了绝对的无敌,不过也仅此而已了,纯街机的手感实在难以接受 同LZ, WE现在就和鸡肋一样。。。。。。 滑冰游戏不喜 实况出了???
FIFA玩了一下,FIFA优点在于场地大,传球路线这2点确实不错 但用方向和加速是过不了人的 要狂打2过1和打整体
实况等出了再说了
钢の战神 发表于 2009-10-30 20:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是我进的,两次过人都靠加速+变向。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NTU2NzEy.html 本帖最后由 fcmorrowind 于 2009-10-31 17:48 编辑
我都懒得喷lz了……
你以为足球是什么,足球==过人?
整个fifa09我踢了一整年,直到10出来,每天都踢,包括赶论文时,我就从来不用rs过人,没觉得有什么了不起。不过人就踢不了球了?那贝克汉姆怎么办?再说普通的加速变向就过不了人了?只要能骗掉防守队员的重心,照过不误。
ls有位说的好,现在的fifa为什么过人难,因为他强调空间。一次成功的过人首先要有突破的空间,其次在突破以后也要有前进或者分球的空间,否则一样被断。还想以前那样禁区里带来带去扭屁股就是不被断?醒醒吧,时代变了。足球当然是轻灵的运动,问题是怎么个轻灵法,你想加速急停横拉扭屁股吃遍天的轻灵这里没有。你想手脑结合,一边思考一边突破的轻灵这里有的是。我用平衡强壮都60几的罗本,把后卫直接扣到躺地上。
再说了,rs出招很难么?看起来花花绿绿的出招,其实只要记得最后一下方向就是变相的方向,真想过人时根本不用记,向希望变向的方向搓就行了,能有多大困难。
至于那个防守队员一撞就飞,也实在很好笑了。a9最开始是一堆人在讨论这代是“后卫无双”,到了后面又变成“伊布是BUG”“本泽马是bug”“托雷斯是BUG”。这说明什么?这说明fifa10不是后卫无双,也不是前锋无双,一撞就飞大多数是什么情况?是你加速,迎面斜向来一个后卫,这种冲撞维埃里都得飞。而bug是啥?是后卫在后面挤着追,身体壮点的前锋根本就不鸟这些,照跑不误。真不真实看看实际比赛就知道了。
我不是fifa青也不是we黑,fifa10也不是没缺点,我说几个比较严重的。
首先是长传,全手动长传对操作要求太高,而且根本体现不出球员之间的区别。而自动长传默认是往队友脚下去的,大范围转移时十次有九次会被断。
其次是争高球,防守球员像踩了光环似的,杰拉德防守时轻松争过托尼,克洛泽,进攻时还干不过阿亚拉,你没看错,就是在萨拉戈萨养老的那位。而且争到了球,要么用x,那就往队友脚下去,没法摆渡。要么用o,那顶飞到哪里去都不知道,就没有一个能把球顶到队友头上的方法。
然后是自动传球下短传精准得跟JB一样,我在a9和大家讨论了很久,不妨去看看。我现在不用自动传球,也不和自动传球的人打,好友除外。
还有个是射门命中率有点问题,正对球门单刀命中率连斜对球门的一半都没有,而且越靠近中间越低,十分郁闷。 我都懒得喷lz了……
你以为足球是什么,足球==过人?
整个fifa09我踢了一整年,直到10出来,每天都踢,包括赶论文时,我就从来不用rs过人,没觉得有什么了不起。不过人就踢不了球了?那贝克汉姆怎么办?再说普通的 ...
fcmorrowind 发表于 2009-10-31 17:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
足球不等于过人,但过人是足球不可分割的一部分和有机组成,谢谢 PS上最后一作是2002,不过是最经典的一作确实不错~ 说FIFA过人难,TGFC正好有了这个帖:http://club.tgfc.com/thread-6129783-1-1.html
并不是只有花里胡哨的动作才叫过人 本帖最后由 爱撕衣 于 2009-11-1 03:13 编辑
一个过人难就否定一个足球游戏?真是可笑
我感觉是,根本不需要看某些高手视频那些华丽的过人,靠自己对场面的判断,作出一次精彩的配合,成就感是很足的。而预判对方贴上来的方向,提前变向过人或者传球,带来的快感比实况的跑跑跑过人爽快得更多
其实右摇杆过人应该不算难,改变一下实况过人的习惯。只不过是看你有没有动力区研究一个新的东西,看你是否失去对足球游戏的激情而已
WE在PS2时代从8开始的三部作品基本就是在左右反复,你把三部作品打乱了玩,很难分出哪部先出哪部后出(不看画面只说系统)
Macro 发表于 2009-10-30 20:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得8最先,9和10在它的后面还是很明显的。9和10谁先谁后倒是比较难判断出来
8代的下底传中、禁区外无障碍短传渗透配合
9代的传球限制,带球也受限制,团队配合强调的开始
10代传球同样受限,速度、身体无双的出现开始
9和10基本上都是对8的改进,算是两个不同的方向。可惜9代被完全埋没,让我们继续在2008、2009和2010继续跑跑跑 LiveID有么,我水平不高,不过如果你真是只玩过几局的新手,我绝对可以教导你怎么过人,一点也不难。 好吧,我的意思就是本代的2作都很垃圾,在我的标准看来都是不可接受,至于你们愿意接受哪个就接受好了 本帖最后由 cinder 于 2009-11-1 08:37 编辑
现实的情况是90%+两个都玩过的人接受了FIFA10,没接受业余退化足球10
FIFA09/10在我看来是它份内的事,次时代足球游戏就应该有这种水准 LZ你对两个游戏只是浅尝辄止,点都没玩到,也都没喷到,就不停的骂这两个游戏都是垃圾,省省吧
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