lostchild 发表于 2009-10-28 21:12

橙色武器算哪个等级上的 这个也不知道能不能洗天赋

不过的确挺不错了

emmer 发表于 2009-10-28 21:19

Tengu 发表于 2009-10-28 21:22

felline 发表于 2009-10-28 21:23

本帖最后由 felline 于 2009-10-28 21:28 编辑

真不能洗点我就废了


除了被动技能外全加了一点看效果……




难度越高掉率越低这个设定实在太猪头了

tonyunreal 发表于 2009-10-28 21:54

玩过Diablo的人我觉得Hard以下难度可以无视

bewdx3 发表于 2009-10-28 22:01

洗天赋开console自己搞吧,跟fate一样的...克制点改改钱洗下点,别的别用就ok了

糊盐乱雨 发表于 2009-10-28 22:02

选择野蛮人,一开始城镇里只有一个任务,接到后直接进矿洞,一路砍小怪,砍木桶、砍砍砍.......砍到我觉得无聊时还没有看到新鲜东西,只是每往下一层怪的级别会升高,也有新的怪物出现,但是相比我的人物实在不堪一击,物品掉落几率算是比较高,有一种有血槽会攻击玩家的箱子掉落紫色和橙色物品几率很大,正在我觉得没有新意想退出游戏时,发现又可以下到新的一层,进去后触发情节,一直跟随我的NPC变成boss,我上去三下五除二把它放倒,掉落一地装备。旁边有个出口可以回到城镇,我出门一看,很多之前只有对话的NPC头上都冒着黄色叹号,可以买东西的NPC也增加了,出售的装备中居然有紫色级别的........

好吧,我没耐心再研究下去了,看看S1众的反馈再说吧~~~

gil 发表于 2009-10-28 22:03

destroyer练到10级,感觉画面和特效和D3宣传片真有点像,虽然卡通的画面略有点别扭
地下城终于开始换地形了,但是打久了还是有点疲劳,要是能做些户外场景就真神作了
另外属性系统好象比fate简化不少,看了下defense是减免伤害而不是闪避了,好象也没有命中的概念,这样destroyer是不是就不需要加敏捷了?

bewdx3 发表于 2009-10-28 22:11

没命中但是怪会block...怎么降低不知道.敏捷是后来某些装备需求逼你点的,defence也一样.所以点也别全投到力量上去.
小品归小品,画面和打击感太tm棒了,破坏者横扫时候的挥劈效果赶超tq最爽快的乱舞,d3可一定要这个程度往上啊....

aask1987 发表于 2009-10-28 22:17

技能可以通过作弊码洗掉,不过使用者会顶着骗子的称号……

艾米爾 发表于 2009-10-28 22:19

我开的HARD也没觉得掉率低..

法师15的那技能太爽了

gil 发表于 2009-10-28 22:26

我玩的hard感觉掉率太高了点,有些后悔。。。

emmer 发表于 2009-10-28 22:47

felline 发表于 2009-10-28 23:07

本帖最后由 felline 于 2009-10-28 23:09 编辑

别提了,我主人物开VERY HARD打了大半天了,别说紫的了,蓝的都没见两件。于是为了看看套装穿起来什么样子,我练了个最低难度的小号,一口气冲到10多级又连开5、6张地图结果还是一件紫的都没看到

太不靠谱了!

gil 发表于 2009-10-28 23:16

我hard难度打了10级两件橙装,没见过紫的,不过绿的蓝的掉得太快了,20卷鉴定卷轴没走出多远又要回去买

意大利面 发表于 2009-10-28 23:27

very hard弓手,第二层就来了个紫的……













刀……

felline 发表于 2009-10-28 23:37

现在我EASY小号的进度和等级都比主号高了,还是没见紫,橙色2件,蓝色一堆,绿装不捡

qine 发表于 2009-10-28 23:56

弓手的技能,彈跳箭,冰箭,箭雨都不錯,個人推薦冰箭,冰箭直線穿刺,加滿10級100%減速5秒,打些強力怪不錯,箭雨威力大就是魔用的兇…,彈跳箭威力不理想啊。其他就點被動吧,弓箭需求減低和威力加成,爆擊加成,格擋,MF,還有防具需求減低= =

水無灯里 发表于 2009-10-28 23:59

20级了才发现法师加智力居然不加蓝也不加魔法攻击力,加的是元素武器的威力。
那样的话magic点够穿装备的其他点防御不就行了,反正都用魔法打。。。

背刺 发表于 2009-10-29 00:26

刚刚下载下来的时候还是很激动,因为看截图跟暗黑3放出来的感觉很类似,昨天晚上半夜100K/S小水管拖了半天终于搞下来了,玩到早上7点过,谈点感想

1.法师打到7级就不怎么想打了,打击感太弱很无趣,于是换战士打到20级,确实好点,刀刀见肉的感觉确实比法师放飞弹爽。

2.技能系统很败笔,由于没有天赋树的概念,如果你可以前面忍受只普攻的话,你可以不加前面的垃圾技能,直接只加后面的技能,而且技能之间互动性太差,基本可以说没有,比如D2里面的小火球对陨石有加成那种互动就没有,导致很多垃圾技能根本不会去点。

3.而且就战士来说,技能区别感不大,虽然说理论上你可以先用范围冰震减速,然后再放范围火震,最后用横扫收尾没死的,然后剩下的皮厚的用电系那个跳砍,但实际上技能键有限,你会觉得你切换来切换去耍得眼花缭乱还不如冲上去——火震火震火震来得方便,然后最恶心的是武器的吸血吸蓝只能普攻有用,战士的技能比如横扫什么的都不能吸,LL无消耗流残念了,也就是必须留个左键来普攻,本来就少的技能位更捉襟见肘。

4.还是战士,我想着SOLO皮厚点总没错,所以我加满了盔甲掌握天赋多40%防御,而且带盾,但实际上我依然在怪堆里还是必须不停得灌血瓶,不然还是只有死,而且还是那种一截一截的掉血。后来我尝试丢掉盾换双持,说实话……生存能力上感觉没多大区别。

5.背包太小了,导致中期只有不停的让PET回城卖东西,除非你不捡垃圾卖……另外不知道是我机器的问题还是怎么,场景切换和回城读取时间简直长得令人发指,导致不到万不得已根本不想回城,因为传送点都在下一层入口的旁边,所以“遇见传送点-点亮传送点导致回城-从城里传送点传送回来-然后点下一层”连续读取三次场景切换,你可以点根烟了。

6.很多怪物有格挡这个属性,格挡之后是完全免伤的,怪物的格挡几率也不低,所以经常遇见一群会格挡的怪物你跳进去技能放放放,然后跳出一堆“格挡”,不是说这个属性不能要,但是你小BOSS或者类似D2里的金怪那种怪物有就行了吧,随时随地都出来一堆铠甲骷髅刀兵这种,很影响砍杀的快感。

5.度过最开始的新鲜感,就觉得有点审美疲劳了,在吸引玩家的黏着力上,比D2差远了,连泰坦之旅都不如;论打击感不如DNF;技能设计上很无厘头,说难听点技能设计简直是渣,可以说是我见过的D2类型的ACT里最差的。如果完美时空的进的网络版也是这个样子,基本上死定了。

也只能是个小品游戏了,还是老实等D3吧。

朝倉信长 发表于 2009-10-29 00:28

本帖最后由 朝倉信长 于 2009-10-29 00:32 编辑

弓手弓箭系一技能真威,因为没有看到好的build文章不敢加点,就用这招无脑打到快二十级了都没遇上坎。
putan 发表于 2009-10-28 20:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貫穿技能很強,還會反彈,恩恩,很實用~

very hard難度 打到第二城市任務,才掉了2紫裝,釣魚隨機來了2紫....

意大利面 发表于 2009-10-29 00:41

19.99美金的游戏,不要当49.99的玩,就是个消遣

开QQ上秋名山你也跑不出五连发夹加水沟过弯的爽快啊

自由质子 发表于 2009-10-29 00:42

2.技能系统很败笔,由于没有天赋树的概念,如果你可以前面忍受只普攻的话,你可以不加前面的垃圾技能,直接只加后面的技能,而且技能之间互动性太差,基本可以说没有,比如D2里面的小火球对陨石有加成那种互动就没有,导致很多垃圾技能根本不会去点。

D2的技能互动也是较后面的版本开始才有的 而且一般前置技能不同 加成的方向也不一样 伤害 持续时间 范围等等
这个游戏毕竟没有那么完美了 个人感觉其价值在于稍微体验下未来的D3有可能采取的一些小的细节 例如gold掉地上 人物从上面跑过就自动拾取了 这点就比D2时代要进步一些
当然 那个技能栏超屎 游戏不内建自定义 快捷键又少得可怜 根本谈不上操作的感觉 廉价就廉价在这些地方 没有能实现玩家爽快游戏体验 倒是把面子工程做得很足
期待之后的编辑器能够开放到什么程度吧

金发双马尾 发表于 2009-10-29 00:47

我觉得掉率不低啊 打出了不少好装备了金色的斧子 鞋子 手套都打出来过. 就是觉得技能太少了. 多找些+MF属性的装备吧 好像和暗黑一样黄石头放在部分放舫具上+MF

vincentyun 发表于 2009-10-29 00:51

物品,装备,怪物属性,赌博要素,这些都是跟D2是一模一样的

在用女人,差不多10级,还没有进那个推荐1-10级进去的迷宫

两个传送门任务很有用,刷到不少好东西

猫猫太弱了,很容易就被打到没血到处跑...没血的时候又不能回城...

问下,主线那个洞穴有多少层?有雇佣兵这玩意么?

魔太子-路 发表于 2009-10-29 00:52

我hard难度打了10级两件橙装,没见过紫的,不过绿的蓝的掉得太快了,20卷鉴定卷轴没走出多远又要回去买
gil 发表于 2009-10-28 23:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

有个技能书是鉴定能力...

eggroll 发表于 2009-10-29 01:03

弓手很爽阿,用小骨头升到10级左右,然后去淘一把吸蓝弓,弹阿弹阿

我丢了 发表于 2009-10-29 01:11

本帖最后由 我丢了 于 2009-10-29 01:59 编辑

NORMAL 弓箭手
感觉掉率太高了……一下午橙色装备我打了至少10件……紫装一件……其他无数……

弓箭系技能也太强力了,随便加加都横扫地下城了……下次不能再玩NORMAL了……

我觉得游戏还是很好玩的,没有那么不堪。玩起来很省心也很开心。

唯一缺少的就是高品质的任务设计,这个游戏的任务基本上都跟白开水一样,搞得人一点去完成它的动力都没有。随便编造点可以YY的东西很难吗?罚文本企划重读希腊神话全集100遍啊100遍……

我也不记得任何一个BOSS的样子,因为实在是毫无特色……和D2的血乌鸦,修女,第二幕的大虫子比起来真是渣的连渣都不剩了。

只有主线任务还勉强有点意思,队友变身成怪物的时候我确实觉得眼前一亮,不过那个BOSS实在没什么压迫感,形象上倒是很和蔼可亲,白胡子老爷爷……

等到汉化版出来再细看剧情吧,英文看起来还是很累。

突然发现自己其实对这个游戏很不满,但我确实很喜欢这个游戏啊,这就是传说中的爱之深责之切吗?真是纠结

我不该有太高期望的,毕竟你看人家连开场动画都没有嘛。

轻见彻 发表于 2009-10-29 01:14

背刺 发表于 2009-10-29 01:14

2.技能系统很败笔,由于没有天赋树的概念,如果你可以前面忍受只普攻的话,你可以不加前面的垃圾技能,直接只加后面的技能,而且技能之间互动性太差,基本可以说没有,比如D2里面的小火球对陨石有加成那种互动就没有 ...
自由质子 发表于 2009-10-29 00:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

嗯,我知道关于前面的技能对后面的技能又加成应该是DII1.10才添加的,但是既然DII 1.10都出来了几年了,而且这个设计很好,为什么这笨蛋不学习,可以让玩家前期就很愉快的加那些前期技能来练级,而不是想着以后这个技能是垃圾,舍不得投入技能点,导致出主攻技能前的很长一段时间都只能用1级技能磨或者普攻,这样很影响游戏热情。

当然,火炬之光更恶心,根本就没有“树”这个概念,你前面的技能不加一样可以加后面的技能,只要等级够,然则又不能洗点,导致很多变态的完美主义玩家前期只用普攻磨磨磨,站在设计者的角度来看,这样实在是太影响玩家的游戏热情了,用树的概念的话,既能让玩家感受新技能又不会有浪费这种心态。。

关于技能栏的恶心之处还有一点,不知道是我操作不当还是本来就这样,我都有点不敢肯定会有这种错误——技能栏里的技能不能用鼠标点,只能用快捷键。我草,12345还好说,678我怎么点!?

我丢了 发表于 2009-10-29 01:19

本帖最后由 我丢了 于 2009-10-29 01:31 编辑

谁说不能用鼠标点……请使用右键

似乎切换场景的速度和CPU相关?我觉得还可以接受,大概5-10秒,不过我用的是I7……

另外背包小是小了点,但是有两个啊……我觉得够用,再加上宠物自动贩卖系统,基本不用回城,这点很赞。



我擦,刚看到个消息说民间汉化要停止了,悲剧了……

脑白精 发表于 2009-10-29 01:20

法师那个加暴击率的技能点对魔法有没有加成?

阿娇大王 发表于 2009-10-29 01:22

SEEle13 发表于 2009-10-29 01:36

主线35层最终BOSS很明显参考了Diablo打起来确实也有当年D2X遇到时的感觉
血非常非常多过了以后地图右下角的墓地入口开启
有新任务奖励和难度成正比

阿娇大王 发表于 2009-10-29 01:57

我丢了 发表于 2009-10-29 02:02

何止……还有钓鱼外挂也出来了- -

TCTF 发表于 2009-10-29 02:03

说技能系统烂的想必没玩过传奇神之手吧……不过这个fate2的技能确实也没经过调整

天狐 发表于 2009-10-29 02:20

前兩天剛玩的地牢圍攻2 這技能系統已經很淚流滿面了...

艾米爾 发表于 2009-10-29 02:33

....这是何等的技术

天狐 发表于 2009-10-29 03:16

不敢繼續強化了 感覺下一秒就要DPS變成0的樣子
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