evernever 发表于 2009-11-3 13:03

在不能回城的地方卡住了怎么办

pkuworm 发表于 2009-11-3 13:38

真行,什么地方full of water,这提示真牛逼,on the floor 10,全天下的floor 10,我服了
3个传送点,我怎么只有一个。。。
zyf 发表于 2009-11-2 16:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

全世界真的只有一个floor 10……

兔哥茲 发表于 2009-11-3 15:07

打过的boss怎么再打

oocoolice 发表于 2009-11-3 15:42

徐锦江太好用了

pkuworm 发表于 2009-11-3 15:45

Very Hard模式Destroyer纯Legal通关……

几点吐槽:

1 双武器到底是怎么个运算机制?感觉还没单手加盾的dps高。我不用slash,理由见2。
2 放技能时居然不能Leech life/mana!怪多的时候要么放回音平砍要么两个瓶子一起灌转风车……
3 任务奖励太渣了,渣的不能再渣。要不为那点经验和fame开个门回城都觉得亏。
4 buff持续时间真短,阳光环90秒,元素防护60秒,满级的神灵30秒,冰盾不管怎么升级都是20秒,升满了Mastery的Haste也只有20秒……清一波怪就要补一次buff太艰难了,打着打着没buff了就按血瓶吧……

LS,boss都打过了就打无尽地城吧……

deatheye 发表于 2009-11-3 16:38

徐锦江太好用了+1
VH地城34攻略中

不过我发现了徐锦江的一个bug,开了减速光环再用Devastate(狂暴系的终极技能),会使减速光环失效

azhu 发表于 2009-11-3 17:14

3 任务奖励太渣了,渣的不能再渣。要不为那点经验和fame开个门回城都觉得亏

MS不少任务奖励是可以刷的。

顺便问下fame到底做什么用的?

pkuworm 发表于 2009-11-3 17:19



MS不少任务奖励是可以刷的。

顺便问下fame到底做什么用的?
azhu 发表于 2009-11-3 17:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

可以理解成另一条经验槽,只能通过杀暗金怪和做任务提升,升级时只奖励技能点不奖励属性点。

wwmidia 发表于 2009-11-3 18:40

有三点意见:
1 难度太低,跟D1不能比,怪物的数量和质量都差一大截,哪怕不复制也没啥,除非级别不够时去买地图卷轴越级挑战;
2 技能和角色都缺乏个性,几乎每个人都可以任意做战/弓/法,最关键的技能人人都有(双武器和暴击,另外按你的武器类别提升那个相应的专精技能);
3 赌博出橙装紫装几率太高,比打怪loot容易太多了,不平衡。

Izual.izm 发表于 2009-11-3 18:58

天赋模拟器 不知道前面有人贴出来没
http://calc.torchlightinsider.com/
最大等级100
最大Fame等级55
除去初始技能,还剩154点

目前我的弓手mm走另类路线,双手持魔杖还是挺帅气的。反正可以洗点
据说编辑器可以自己创建迷宫,甚至新职业和天赋,期待一下

leon0083 发表于 2009-11-3 19:31

Very Hard模式Destroyer纯Legal通关……

几点吐槽:

1 双武器到底是怎么个运算机制?感觉还没单手加盾的dps高。我不用slash,理由见2。
pkuworm 发表于 2009-11-3 15:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

白天测试了下,双武器似乎是按2个里挑DPS高的算做DPS,剩下DPS低的按副手只计算属性加成不计DPS,不过双武器有被动技能加成,所以同等DPS下选择单手武器再配把属性好DPS无所谓的副手武器较好

pkuworm 发表于 2009-11-3 20:10

本帖最后由 pkuworm 于 2009-11-3 20:12 编辑

有三点意见:
1 难度太低,跟D1不能比,怪物的数量和质量都差一大截,哪怕不复制也没啥,除非级别不够时去买地图卷轴越级挑战;
2 技能和角色都缺乏个性,几乎每个人都可以任意做战/弓/法,最关键的技能人人都有(双 ...
wwmidia 发表于 2009-11-3 18:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

技能同质化太严重了。每个职业大约30个技能,有将近一半的技能是重复的,只是位置不同:

近战/远程/魔法武器/护甲专精,三系法术专精,双武器,暴击,格挡,宠物专精,探险(+EXP/FAME)、寻宝(+GF/MF)、Barter(还价)

MidnightWalker 发表于 2009-11-3 20:48

FAME有什么用?
http://pc.duowan.com/zhuanti/huojuzhiguang/

这里的宠物怎么都没见过?

死线 发表于 2009-11-3 23:42

Very Hard模式Destroyer纯Legal通关……

几点吐槽:

1 双武器到底是怎么个运算机制?感觉还没单手加盾的dps高。我不用slash,理由见2。
2 放技能时居然不能Leech life/mana!怪多的时候要么放回音平砍要么两个瓶子 ...
pkuworm 发表于 2009-11-3 15:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、主手武器可以享受副手武器吸血加成(但吸魔不能),破甲不清楚能不能……

2、人物攻速为主副手武器的平均值,也就是说主手武器如果是极慢的话副手装个极快武器可以大提高攻击速度,等于提高DPS……

3、允许一远程一近战武器配置,敌人在远处自动使用远程武器,敌人靠过来了自动使用近战武器。但是切记技能判定主手为右手,如果徐锦江把枪放在右手自然用不了格斗技能,征服者右手拿斧头同样很悲剧……
FAME有什么用?
http://pc.duowan.com/zhuanti/huojuzhiguang/

这里的宠物怎么都没见过?
MidnightWalker 发表于 2009-11-3 20:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FAME每长一级,人物多一个技能点……

cather18 发表于 2009-11-3 23:49

强化武器太不平衡了,一把蓝枪强化到2400的DPS只要1w1每次,400DPS一把破橙武一次5w

Izual.izm 发表于 2009-11-4 00:25



技能同质化太严重了。每个职业大约30个技能,有将近一半的技能是重复的,只是位置不同:

近战/远程/魔法武器/护甲专精,三系法术专精,双武器,暴击,格挡,宠物专精,探险(+EXP/FAME)、寻宝(+GF/MF)、Barter ...
pkuworm 发表于 2009-11-3 20:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

大部分被动技能都是职业间共有,大概是不想让每个职业内的角色太过单一。想法其实不错,但是感觉技能树是赶时间做出来的。这个靠补丁补,加上民间mod,应该会有不少进步的。

宝宝吃鱼变身还是很有趣的,要是各职业都有技能能增益一下这个系统就好了。另外变身buff时间还是太短,最起码20分钟吧,玩这种游戏时间过得哗啦哗啦的……

真那啥 发表于 2009-11-4 01:18

赌博赌了把15暗金MACE然后附魔一次1W5,摇摇头继续砸蓝色的,MB这也差太多了

飞去 发表于 2009-11-4 03:10

BUFF有时间显示的么

lhawp 发表于 2009-11-4 05:17

正在练弓手,问几个问题
1.爆炸箭似乎比箭雨更好用?刚刚才发现爆炸箭升级会加爆炸范围,而且耗魔相对也少
2.“远程武器精通”这个技能是否只对普通攻击的威力有影响?
3.爆炸箭、箭雨和闪电陷阱,这三个技能的威力分别是怎么算的?我听一个人说,爆炸箭的威力只和武器DPS有关,箭雨的威力和角色的DEX有关,闪电陷阱的威力和角色的元素攻击力有关,是这样么?求证

等待验证 发表于 2009-11-4 05:52

有三点意见:
1 难度太低,跟D1不能比,怪物的数量和质量都差一大截,哪怕不复制也没啥,除非级别不够时去买地图卷轴越级挑战;
2 技能和角色都缺乏个性,几乎每个人都可以任意做战/弓/法,最关键的技能人人都有(双 ...
wwmidia 发表于 2009-11-3 02:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

1. 嫌难度低可以玩无尽地下城或HC模式。
2. 这是你自己的臆想。你可以试试让法师做战士或弓手。没有可用的技能,有双武加成又有什么用。有暴击是因为法术也能暴击。
3. 你可以观察一下,赌到橙装紫装时会被额外扣掉一堆钱,还不一定是有用的装备。除非改钱不然是没什么勇气去赌橙装紫装的,顶多赌蓝装。

Very Hard模式Destroyer纯Legal通关……

几点吐槽:

1 双武器到底是怎么个运算机制?感觉还没单手加盾的dps高。我不用slash,理由见2。
2 放技能时居然不能Leech life/mana!怪多的时候要么放回音平砍要么两个瓶子 ...
pkuworm 发表于 2009-11-2 23:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

slash似乎是目前发现的战士最强的攻击技能,一次技能的伤害是两把武器的伤害之和,还能打断怪物。
后面怪物伤害很高,堆吸血装平砍也不如slash清场来得安全。怪再多,一个控制技后2,3秒内就可用slash清光。
你觉得不安全恐怕是没升block。。徐锦江可以靠技能维持50%的最高格挡率,现阶段没有比他更安全的角色。

lcn 发表于 2009-11-4 08:59

之所以说赌博简单,就是因为价格多出来一大截的必然是橙装/紫装啊

意大利面 发表于 2009-11-4 10:46

这个游戏不改钱,不复制装备,能保持很久的游戏乐趣,VH模式

如果还嫌简单,试试HC模式,死了就真死了,我不信还有人说简单

highsky 发表于 2009-11-4 13:57

《火炬之光》FixPatch V1.1 升级补丁细节

- Missing saves
新增任务与关卡的即时保存功能。

- Long load time
修正长时间载入时间问题,由原本10~30秒载入时间缩短到5秒内。

- Poor ingame performance on certain machines
优化游戏整体性能,针对多核心处理器的执行效率(解决怪物多时候的技能释放顿卡与性能下降问题)

- Certain antivirus programs
修正与部分杀毒软件的兼容性问题

- Needle arc XP issue XP
系统上的部分问题修正

- Stacking Shadow Armor effects
战士技能:暗影装甲BUG修正

- Vendor Dupe bug
商人的BUG修正

- Startup issues on some hardware/resolution combinations.
修正部分硬件环境下的游戏启动失败问题

- Brink bug
边缘显示BUG修正,在部分剧情动画中会出现屏幕边缘的线条闪动问题

- Store \'thief\' bug
商店盗窃BUG修正

- inventory casts certain spells
背包交互的部分BUG修正

- Console not activating on Steam builds
控制台模式无法在Steam上运行的BUG修正

- ADDITION : Rimlights, HW Skinning, and VSynch can all be altered from the Settings menu now.
设置菜单中新增加 动态光影,硬件跳帧,垂直同步的选项。

- Syl Bug
修正Syl在第一场BOSS战里不能跳跃的BUG

- DOT Deaths not dropping loot
死亡与物品问题的修正。

- Quest items no longer allowed in stash
任务条目的显示优化。

- Several level fixes for a few places where things overlapped
修正随机地图的平衡性,优化场景性能。

- Fixed texture/mesh/ replacement stuff for mods
贴图与模型细小问题的修正,新增高精度的贴图,模型与材质设置。

- now change difficulty level on the fly
新增地牢层级地图之间的快速切换功能。

cather18 发表于 2009-11-4 14:50

赶紧先复制个100w去

精钢魔像 发表于 2009-11-4 14:57

本帖最后由 精钢魔像 于 2009-11-4 15:02 编辑

改钱的话就没意思了

另:
炼金师的魔法里,最强的应该还是闪电吧

激光炮50%魔力8%武器加成,闪电链100%魔力20%武器,魔法武器掌握,双武器都点满,闪电链爆的数字应该更大才对

Izual.izm 发表于 2009-11-4 16:04

说起来这游戏最厉害的技能是否都是计算武器伤害的?因为貌似其它数值都没武器成长的快

azhu 发表于 2009-11-4 16:25

V1.1补丁翻了下论坛好像还没出?

cather18 发表于 2009-11-4 16:25

武器成长的快是因为刷钱BUG...
估计设计师是想把杀怪做成跟暗黑一样的节奏,而不是一个爆炸箭直接秒金怪

zyf 发表于 2009-11-4 16:39

正在练弓手,问几个问题
1.爆炸箭似乎比箭雨更好用?刚刚才发现爆炸箭升级会加爆炸范围,而且耗魔相对也少
2.“远程武器精通”这个技能是否只对普通攻击的威力有影响?
3.爆炸箭、箭雨和闪电陷阱,这三个技能的威力 ...
lhawp 发表于 2009-11-4 05:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爆炸箭挺爽的,威力大耗魔低,基本上可以一直刷,也吃不了几瓶蓝

ouaicl 发表于 2009-11-4 17:17

shaowei 发表于 2009-11-4 18:38

补丁不是5号之前出么 今天都4号了=- =
ouaicl 发表于 2009-11-4 17:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请注意时差

kina 发表于 2009-11-4 18:42

死线 发表于 2009-11-4 19:35

正在练弓手,问几个问题
1.爆炸箭似乎比箭雨更好用?刚刚才发现爆炸箭升级会加爆炸范围,而且耗魔相对也少
2.“远程武器精通”这个技能是否只对普通攻击的威力有影响?
3.爆炸箭、箭雨和闪电陷阱,这三个技能的威力分别是怎么算的?我听一个人说,爆炸箭的威力只和武器DPS有关,箭雨的威力和角色的DEX有关,闪电陷阱的威力和角色的元素攻击力有关,是这样么?求证
lhawp 发表于 2009-11-4 05:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、箭雨是垃圾技能……

2、那要看技能的威力计算原理,有些技能是固定威力的,你武器DPS和属性修正再高也没用……

3、爆炸箭如同说明,纯算武器DPS,箭雨每级威力纯固定(所以没练头),陷阱……这个我也不知道……

Izual.izm 发表于 2009-11-4 20:12

430# cather18

即使完全不修改作弊,到了后期没有武器伤害加成的技能威力也会逐渐跟不上吧

等编辑器出来官方还会发布一些新的资源比如怪物等,加上民间mod资源,生命力还是很长滴

意大利面 发表于 2009-11-4 20:19

要认真玩不修改,这个游戏主线你就要打相当久,一个19.99美金的游戏,这样已经很好了,要知道这个价位的游戏就是机械迷城,祖玛这样的级别

Wubaba 发表于 2009-11-4 22:04

要认真玩不修改,这个游戏主线你就要打相当久,一个19.99美金的游戏,这样已经很好了,要知道这个价位的游戏就是机械迷城,祖玛这样的级别
意大利面 发表于 2009-11-4 20:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

可能是之前的宣传都拿D3来作比较导致跟期望值太高
我还真的什么都不修改不复制两天晚上一次没死直接通关VH
我不否定20美金不到的游戏来说能做到这样我已经很满足了,但far from enough啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。。。。。。。。

zyf 发表于 2009-11-4 22:34

本帖最后由 zyf 于 2009-11-4 22:35 编辑

588你等D3吧
这游戏硬伤太多了,拿来消遣还不错,跟DIABLO比差距还是大了点

pkuworm 发表于 2009-11-4 22:39

主线剧情我九个小时多点就打完了……当然我没打Hardcore模式。

刚在网吧装时我跟旁边的哥们说这是DIABLO 2.5,打了三个小时之后再跟人说就是精装版血腥大地了……

要认真玩不修改,这个游戏主线你就要打相当久,一个19.99美金的游戏,这样已经很好了,要知道这个价位的游戏就是机械迷城,祖玛这样的级别
意大利面 发表于 2009-11-4 20:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

iofstorm 发表于 2009-11-4 23:11

这游戏我个人认为还是有不少有趣的地方,菠萝啊FATE啊WOW啊都揉了一些进去,别的不说光钓鱼就很有意思,各种变身鱼,还有10分钟内+50%MF+200%GF的超级鱼...
它是有一些类似D3的新点子,真去和D3比不现实,它什么容量什么价位...

意大利面 发表于 2009-11-5 00:28

9小时能三人物都通一遍?

每个人物还有不同的成长方式,也都玩够啦?

那还有史诗地下城卷轴呢,挑战试试?

现在玩游戏的怎么心态都那么急呢,这游戏才出多久啊,将来还有无尽无穷的mod

好不容易有个消遣,我每天下班玩1个小时,到现在才做到三个传送门任务,我觉得这个游戏一直玩到明年春节差不多,我有个同事也和我一样,不改不复制装备,天天交流进度和心得,他说幸好听我的没去改东西,这游戏还是挺耐玩的
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