ai和技巧肯定恶心你 人修罗的地母晚宴叫技巧哦 研究过MUGEN的AI代码,你会发现所谓的超高AI人物,高的不是AI,而是人物招式statedef设定,
也就是LZ所不齿的赖招。 人修罗发来贺电
酒多是我爹 发表于 2009-9-28 15:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人修罗是隐藏BOSS,不是最终BOSS
再说人修罗是通过限制玩家装备的技巧和无赖的全体秒杀技+全体回复技增加难度,打法死板,知道了方法之后就靠运气,实在没什么意思 本帖最后由 Macro 于 2009-9-28 16:32 编辑
MUGEN自制AI连技都很强,商业游戏我玩的少,不清楚。技巧类的比如DMC3老哥的格挡用的不错,虽然有规律可循。有没有两者完美结合而且没什么赖招的BOSS呢 ...
ghost2004 发表于 2009-9-28 15:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼泣3的老哥我觉得打起来最过瘾的还是第二形态
第三形态有点走火入魔了,力之刃+瞬移无限连,超频繁的变魔人,给人烦死
第一形态和第二形态没什么BT的招数,完全就是跟玩家拼攻防节奏
其实把标题的“最终”两个字去了,各类ACT里这种技巧型BOSS能揪出一大堆,但是最终BOSS这么搞的就不多 打不倒的空气人 dmc3的老哥,4的黑但丁都很好。黑但丁还是放水了。 跟Vergil能拼刀不?好像没见过? 恶狼传说某代吉斯大人,超高难度下可怕的上段和中段拆招技能把玩家生生反死⋯⋯ 岩男ZX,隐藏boss OMEGA<--纯AI 俄罗斯方块对战模式难度5
pkzero 发表于 2009-9-28 15:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://p13.freepcn.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0909281706496355_0.jpg
这个? 跟Vergil能拼刀不?好像没见过?
vincentyun 发表于 2009-9-28 16:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老哥没有相杀一说,老哥有的是BLOCKING
相杀跟BLOCK的区别:相杀的时候你跟对方谁都不占便宜,BLOCK是对方有帧数优势
所以打老哥的时候不能贪刀,听到“呯”的一声之后就得赶紧闪人 改神你别瞎蒙了
人修罗本身的技能有一个全回复,不过他自己不会对自己使用
用左道攻略人修罗问题不在人修罗身上,而是人修罗召唤的小妖精.在行动程式里,小妖精于登场30回合后自爆回复人修罗和仲魔,但是如果我方身上有附加强化,她会优先解除.AI的愚笨就体现在即便没有MP,小妖精也会执行这个无意义的动作.
何况人修罗可以用正攻决战,日站记得最低LV51过的,不知怎么打的.
能纯粹靠技巧决胜的其实就不是恶心了,而是一种设计的智慧.
感觉SHINOBI里的产土蛭户算是这一类型的,曾经硬砍了60多刀没斩死,想爆机只有熟练掌握杀阵. 改神明显是想恶心LZ。 别难为改神了
他就知道这个游戏有个boss叫人修罗
知道有人都说很难
可能用修改的时候见过数据
然后就可以逢什么最难boss贴就跑进去回复三个中文字就出来了
至于这boss是哪里的,干嘛的,或者你还指望他摸过,那真是笑谈了 高攻击力+血牛不行,AI+技巧又不行,难得来个比较容易点的你们有喷太菜没挑战性。你们到底要什么样的BOSS? MH算不算。。。要说见招拆招的我觉得迅龙做的最好 能纯粹靠技巧决胜的其实就不是恶心了,而是一种设计的智慧.
感觉SHINOBI里的产土蛭户算是这一类型的,曾经硬砍了60多刀没斩死,想爆机只有熟练掌握杀阵.
hamartia 发表于 2009-9-28 17:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SHINOBI的BOSS战也有很大运气因素
你想造杀阵,也要杂兵配合才行啊…… 装甲核心的算不算…… KOF 2K1的BOSS ZOE的算不算? AI各种动则升静则投 人修罗那种根本不算吧。把那个必杀技去掉难度肯定降低几个档次。。
皇牌空战的敌方某些王牌机师和DC的机动战士高达里的阿姆罗算不算呢。。。 来说最傻逼的吧。。。
比如鬼武者3的森兰丸 格斗游戏AI强大靠的不是设计的优秀,而是心理螳螂拳 + 不能拔手柄 35# 长骨川威吹
拔不拔手柄,那家伙都是被老子赤手空拳打死,忍者也是- - 本帖最后由 弑神 于 2009-9-28 22:22 编辑
ZOE的算不算?
马甲甲 发表于 2009-9-28 20:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最终BOSS不算,完全就是不断用那俩着磨玩家血,玩家要做的也无非是不限瞬移。至于其它BOSS更不提什么AI了,这个游戏讲究的是爽快,BOSS就会设计成这样。唯一给我留下很好印像的是救女主的那个BOSS,要和BOSS拼刀,但也只是设计的比较有趣而已。 KOF 2K1的BOSS
sin360 发表于 2009-9-28 18:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
伊格尼斯那攻击范围和攻击判定都是流氓级的,哪里有什么技巧了。 人修罗那种根本不算吧。把那个必杀技去掉难度肯定降低几个档次。。
皇牌空战的敌方某些王牌机师和DC的机动战士高达里的阿姆罗算不算呢。。。
pf67 发表于 2009-9-28 21:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
皇牌空战的机师也不是,他们本质和杂兵一样。区别就在于同样被你锁定以后他们会更快的躲避,而不是继续傻傻的飞直线让你打。同时也会存在两架战机配合一个飞直线引诱你也飞直线而另一架则跟在你后面……
到后期以至于出现各种BUG机种来当BOSS就更扯淡了,不让你锁定,各位请不停的回旋吧~~ 大门五郎
KOF98里 偶最害怕的人物
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