一个有个无格挡大招,另一个…………更是。
我比较喜欢96的盖尼茨。 俄罗斯对战难度5我觉得很简单。。。 snk,boss基本不是靠ai打的。随便用出招收招快,判定大的招数欺负玩家。01的两个boss都是变态。
一个有个无格挡大招,另一个…………更是。
我比较喜欢96的盖尼茨。 ...
小修 发表于 2009-9-28 23:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
狼印好些,两个boss在比赛中都可以选择。
皇牌空战的机师也不是,他们本质和杂兵一样。区别就在于同样被你锁定以后他们会更快的躲避,而不是继续傻傻的飞直线让你打。同时也会存在两架战机配合一个飞直线引诱你也飞直线而另一架则跟在你后面……
到后期以 ...
弑神 发表于 2009-9-28 22:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩战斗就选PS2最后那款ZERO
不同路线BOSS中队阵容不同,战术也不同,圆桌那几战每次都能让人热血沸腾 01那不是技巧是无赖+1
Igniz先不说,作为中Boss的ZERO那连续三次援护攻击破防接白罗灭精就让人想掀桌了。 跟Vergil能拼刀不?好像没见过?
vincentyun 发表于 2009-9-28 16:40 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前看过一个视频,用但丁剑圣的大招把老哥的攻击完美拼掉……
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MDE3OTY=.html
刚找出来看了一下,貌似和记忆中有出入,不过也算是有相杀了吧 DMC4的但丁 Quake3A的噩梦难度电脑算吗 35# 长骨川威吹
拔不拔手柄,那家伙都是被老子赤手空拳打死,忍者也是- -
弑神 发表于 2009-9-28 22:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这只是一个比方,游戏和棋类不同,是玩家在制作者做好沙盘里蹦跶,AI需要的话沙盘里的一切包括玩家的输入都在AI的掌控之中。想要设计一个玩家压根没有取胜希望的无赖AI对手根本不难,格斗游戏的话,一个有无敌时间的升和一个无法解拆的投足矣。难的是把做出一个有合适弱点和会犯错的AI,不耍赖又让你觉得难打 FC的象棋……老头的数小时长考恶心死我了………… 研究过MUGEN的AI代码,你会发现所谓的超高AI人物,高的不是AI,而是人物招式statedef设定,
也就是LZ所不齿的赖招。
????? 发表于 2009-9-28 16:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为了打倒敌人的AI不叫高AI,不过AI跟statedef设定有啥关系?
AI的设计是在于对各种情况作出判断采取相应的行动,跟statedef设定啥的八杆子打不到一块儿去 侍魂系列发来贺电 snk,boss基本不是靠ai打的。随便用出招收招快,判定大的招数欺负玩家。01的两个boss都是变态。
一个有个无格挡大招,另一个…………更是。
我比较喜欢96的盖尼茨。 ...
小修 发表于 2009-9-28 23:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高尼茨的黑暗哭泣是KOF里判定最大的背包了,最高难度电脑用的超恶心,再提高AI根本就没法打了 如果去掉无限气的话……老盖马上实力跌不少。
kof系列boss其他的基本上都是大开大合的感觉。就暴风感觉是个技巧型。
看着很舒服。 puyopuyo算么...我觉得那种算真AI了 我能轻松日拳皇历代的boss
但就是伊格尼斯 基本一点办法都没有
为了打倒敌人的AI不叫高AI,不过AI跟statedef设定有啥关系?
AI的设计是在于对各种情况作出判断采取相应的行动,跟statedef设定啥的八杆子打不到一块儿去 ...
大十字紅朔 发表于 2009-9-29 02:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没有否认高AI的存在喔。mugen模拟器停止开发后,MUGEN一个发展方向就是AI系统的不断改进,现在的高AI人物可以给玩家极大的挑战。
本帖讨论的是BOSS的AI,我前贴要说的是,BOSS人物看起来牛逼得很,从AI编写看,却和普通人物没有任何差别,差别在于...,后面的话不用我说了吧。
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