原来洛克人竟然这么好玩
本来只想把1通了补下遗憾的,一玩上就收不住手一口气把fc的六作全通了,操作感真好,做出完美的连续动作真爽快,主要是人物能做出自己想要的动作,没有大多fcACT那种很飘的感觉。难度上最难还是1啊,1的黄色大便怪和最终boss第一形态实在噩梦啊。可惜当初很多人第一次接触的就是1导致很多人放弃,要是从2上手的就好了。话说fc流行的时候你们见过3以后的吗,我见过1,2,而且2也很少。 洛克人这种游戏属于上手以后越来越简单fc流行的时候见过3代和5代,3代按下选择键会满血的秘技印象颇深 还是喜欢GBA上的ZERO2 远祖和inti系最棒 洛克人这种典型的背板ACT,没多大技术含量,BOSS只要选对相克的武器就没脾气了。
FC上有款啊若主打的游戏绝对刺激.... GBA上的Zero系列真好……
可惜最后ZERO挂了,也没X用 真的说通就通了,说得这么轻松。 论爽快感,X和ZERO好一些
不过确实是老洛克人王道 我喜欢EXE系列 GBA的ZERO系列我都是全程90%以上的时间用剑……
我固执的认为是这是个ACT而不是STG 你的固执是正确的,ZERO系列从来就不是STG 元祖就是背板现在玩有即时存档 难度大减
FC时代感觉有很多3的卡带 印象很深 每次上来先打蛇关
有时候怀旧不如把 这种东西 Rockman 1~6 Family Computer Soundtracks
放MP3听 节省时间又能怀旧一把 +1
蛇人乃3的最弱BOSS,门前空中平台记忆犹新 X4最高,over GBA的ZERO系列我都是全程90%以上的时间用剑……
我固执的认为是这是个ACT而不是STG
爱撕衣 发表于 2009-9-16 22:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2我通了不下30遍
最喜欢的2D ACT了 记得2P按下什么键位,可以掉进坑里还能跳出来 玩的不多,zero开始上手,回过头再玩x系列,有点不习惯,fc的几代都是满载诚意 X4最高,over
superwave 发表于 2009-9-16 23:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1 FC第一个单卡就是1代,然后元祖系列,X系列,ZERO系列,加上什么DASH之类一路打来
最后还是觉得
元祖最高
X开头还是很喜欢的
但是玩多了觉得有种说不上的别扭 DASH系列才是岩男最高系列
世界观梦幻程度至今使我保存了DASH系列3作
没事都拉出来玩玩
手感也很好,同样是3D玩起来动作感就是完全不同 打的好不如跳的好,洛克人的精遂是跳啊! 为什么我觉得2代比1代难呢? DASH系列才是岩男最高系列
世界观梦幻程度至今使我保存了DASH系列3作
没事都拉出来玩玩
手感也很好,同样是3D玩起来动作感就是完全不同
囧史密斯 发表于 2009-9-17 01:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1 不明白这系列为什么没做下去 超级优秀的作品啊。人物性格 武器装备部件改造 隐藏要素 迷宫 剧情都是一流的啊……唉 太可惜了 http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=5539945&uid=1289487725
有人和我当年一样蛋疼么…… 一下子就能通fc6作?
我只想锤地捶地!!!!! 只玩过元祖系列,X系列
最近正在搞DS上的ZX,玩出了银河战士的感觉…… 和我前段时间一样,不同的是我小学时就可以一命通洛克人1,倒是洛克人2和3没有卡没怎么碰过,4-6根本没见过
所以借着洛克人9的东风用模拟器弥补了下,水平确实退步了。插一句9十分没诚意,大部分版面都是见过的,拼拼凑凑就拿出来了,没意思。
ls+n背板党胡说,小脑残缺人士就明说前面地形如何如何变化,boss如何如何出招,照样死无葬身之地。背板是必须的,但是光背板无反应必死。
元祖洛克人的关卡设计之高到了什么地步呢,高到了我四五年没打,今天照样能把整个板子基本背出来,因为实在太精巧了,不信者自己看冰人跳平台,火人闯火瀑布,guts人坐矿车,电人上楼梯,就剪刀人和炸弹人实在简单了点。
X和元祖根本不是一个风格的,X太喧哗了,除了技巧还有很多东西影响过关,装备,道具等等,X真正硬派的就是一碰就死的竞速关。X系列里我最喜欢8,前年花了四十来个小时完美了,其次是4,最不喜欢5,乱七八糟。 X4最高。无论是爽快度,手感,BOSS的设计,还有剧情。 GBA的ZERO系列我都是全程90%以上的时间用剑……
我固执的认为是这是个ACT而不是STG
爱撕衣 发表于 2009-9-16 22:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZERO里剑的使用率比炮高的多,主要是因为GBA屏幕太小,画面里的关卡没纵深,炮的射程优势发挥不出来
再加上敌人的HP比X系列的少很多,光剑蓄力斩的一击脱离足够秒杀大部分杂兵了
+1 不明白这系列为什么没做下去 超级优秀的作品啊。人物性格 武器装备部件改造 隐藏要素 迷宫 剧情都是一流的啊……唉 太可惜了
ronee 发表于 2009-9-17 09:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS的3D机能太差,根本没发把DASH那个世界观完整地表达出来
而且这系列销量一直不如意
2D的ROCKMAN有个十几万销量就能回本了,毕竟开发成本低,可这是3D游戏啊…… 直到今天
我依旧固执的认为
只有 x1, x2, x3 才是RockMan系列最高
HyperIris 发表于 2009-9-16 20:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
X2跟X1比没看出什么进步
X3的确是超进化,系统的繁杂程度仅次于X8,隐藏要素多到令人发指
可惜玩X系列的很多人都是ZERO支持者,SFC的几作他们坚决不碰……
2我通了不下30遍
最喜欢的2D ACT了
zyf 发表于 2009-9-16 23:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZERO2的成长系统有点小问题,但是瑕疵不大,攻关的流畅度和观赏性系列最高
我原来录过全关卡100分的模拟器录像,可惜现在弄丢了
ZERO3的系统和关卡充实度比任何一作X都强,唯一的缺点就是难度低了点,A级评价简直就是白给的
当然,你挑战S级或者无伤的话还是有些难度的
至于后来的ZERO4那就一陀屎…… FC上的3代
我记得
2P按住跳跃键
1P掉坑里可以再按跳跃键 形成高跳。。
3代音乐很棒 DASH系列才是岩男最高系列囧史密斯 发表于 2009-9-17 01:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
X2跟X1比没看出什么进步
X3的确是超进化,系统的繁杂程度仅次于X8,隐藏要素多到令人发指
可惜玩X系列的很多人都是ZERO支持者,SFC的几作他们坚决不碰……
ZERO2的成长系统有点小问题,但是瑕疵不大,攻关的流 ...
Macro 发表于 2009-9-17 11:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我对这游戏感情很深的,当时那帮人嘲笑我不会玩ACT(那时我天天黄日2,遂有此说),我当着他们面把风男BOSS给切了,哈哈,他们眼睛都直了,后来玩着玩着就沉迷了
我发现我对这种DASH占很大一部分的ACT都无法抵抗,shinobi也是,因为玩起来流畅感十足,再配合出色的关卡和BOSS设计,一口气打通一遍不带停真的很爽
我对这游戏感情很深的,当时那帮人嘲笑我不会玩ACT(那时我天天黄日2,遂有此说),我当着他们面把风男BOSS给切了,哈哈,他们眼睛都直了,后来玩着玩着就沉迷了
我发现我对这种DASH占很大一部分的ACT都无法抵抗,s ...
zyf 发表于 2009-9-17 11:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
贤将有难度么,我记得四大天王里最菜的就是他,1代里只要有了手枪属性蓄力,能轻松无限连……
关于DASH,推荐GBA上财宝的阿童木,DASH中无敌的设计就是这个游戏发明的 DASH很好玩+1
DASH只有两作吧 ROCKMAN都是经典~没有哪代不好的~
1的大便怪是ROCKMAN史上最强BOSS~
ZERO1里HARD难度下贤将明显是最强小BOSS~ ROCKMAN都是经典~没有哪代不好的~
1的大便怪是ROCKMAN史上最强BOSS~
ZERO1里HARD难度下贤将明显是最强小BOSS~