pkzero
发表于 2009-9-17 17:47
VirtuaNES等模拟器最近几年的版本就自带录像即存功能
还有一些模拟器虽然没有这个功能,但可以通过UltraEdit等软件直接编辑录像文件里的键盘记录和时间轴来达到类似的功能
像网上流传的那些魂斗罗双人全程开枪不 ...
Macro 发表于 2009-9-17 17:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技术活啊……不过还不如自己打的有成就感吧
金发双马尾
发表于 2009-9-17 17:48
我最喜欢x3 因为那代是我玩得最好的 金色装甲很强全能力强化 最后拿到zero光剑的x攻击力更强的不象话可秒杀boss
pkzero
发表于 2009-9-17 17:52
http://i563.photobucket.com/albums/ss72/v2gun76/mixforte.jpg
hamartia 发表于 2009-9-17 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FORTE??
对了现在还有X系列的ZERO模型(手办?)卖吗?一直没找到……
JB-5th
发表于 2009-9-17 17:52
为啥我感觉X4没有蹲挺不适应的。。
Macro
发表于 2009-9-17 17:53
为啥我感觉X4没有蹲挺不适应的。。
JB-5th 发表于 2009-9-17 17:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
影响不大
中段攻击,跳&冲刺直接回避
ZERO系列一直没蹲,不也这么过来了
桂木桂马
发表于 2009-9-17 18:08
今天把7通了,相克武器能把boss打傻这个设定很有意思,可惜手柄被搓坏了,其他系列有机会再补吧。盗塔去了。
mychoxa9
发表于 2009-9-17 18:46
上学的时候在家里用掌机一遍遍的过Z系列某一关,就为了满分。到了学校宿舍一哥们模拟器S/L满分,把我恶心到了。
zyf
发表于 2009-9-17 19:19
我在学校用的GBA,当时没钱烧录卡,D卡,一遍一遍穿到都能背下来了。然后有长假的时候回家练习,设计动作,最后用模拟器录像。
模拟器S/L很方便练习,特别是对BOSS,一会就能练到BOSS被你玩死了。
录像都能S/L是 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 17:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D卡+1
当时也根本没那种意识,玩ACT要练,要提高水平,要无伤什么的,连HARD都没打过,只知道一遍一遍打通关,就以为很有成就感了
Macro
发表于 2009-9-17 19:27
上学的时候在家里用掌机一遍遍的过Z系列某一关,就为了满分。到了学校宿舍一哥们模拟器S/L满分,把我恶心到了。
mychoxa9 发表于 2009-9-17 18:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以手熟了之后就要用录像的方式来进行自我修炼了
S/L的话,猪才做不到
JB-5th
发表于 2009-9-17 19:27
上学的时候在家里用掌机一遍遍的过Z系列某一关,就为了满分。到了学校宿舍一哥们模拟器S/L满分,把我恶心到了。
mychoxa9 发表于 2009-9-17 18:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZERO系列真不能用模拟器玩。视觉效果和GBA差了几个次元
Macro
发表于 2009-9-17 19:55
ZERO系列真不能用模拟器玩。视觉效果和GBA差了几个次元
JB-5th 发表于 2009-9-17 19:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VBA连液晶屏幕的残像都能模拟了……
JB-5th
发表于 2009-9-17 22:04
那都啥时候了
雷卡特
发表于 2009-9-17 22:07
本帖最后由 雷卡特 于 2009-9-17 22:43 编辑
这个系列很美啊...以前FAN画画的都是这个系列的.
远祖系列:超可爱的说,那堆小机器人真的是萌死了...但个人先玩的不是这个系列而是X系列,所以经常忘了初代洛克是不能爬墙的...于是悲剧性死亡事故常常发生.远祖里最喜欢的是8代,无它,只是因为音乐好.
街机1+2:打通就为了看弗鲁迪END里的ZERO出场,无它.
X系列:个人最有感情的系列.
X到X3:还是不错的,X3最终BOSS那里X不穿黄金我过不去...有点挫败感..
PSP版的那大堆动画太美好了,这辈子都忘不了啊...(捂脸)
GBC上的俩外传:添了几个BOSS的复刻,冲刺键的位子很天杀...2代能看到艾丽丝在公频里给Z当通信员...啊.
X4:喜欢的人多很正常.X系列里第一次能用能出招的Z就它了,况且玩一会儿就有一堆动画过场放...可惜天杀的到现在我都找不到个日文版,那英文听的我直冒汗.
X5:纯看剧情,但黄恶魔和壁画那里第一次时喷了回血,之前BOSS和东西打的太万全了弄的那俩家伙HP条长的人肝心颤....最后逼的我都会数着跳黄砖头了.据说X在天顶墙角能躲的但我没成功过?有望达人指点.
为了看不同的对话把所有END都打出来过.而用放大招的姿势就和小姑娘撒花一样的X和暴走ZERO干架...啊,真美好(再捂脸)
PS:speeddemos有个正常情况下10分钟过X5的录象,看后我捶桌了...
X6:还是为了看剧情...超喜欢用X拿刀砍人(说实话X的刀功可真不怎样...).玩这代时间最长,只是为了出所有的剧情---X/Z和不收Z/一关不过,爱丽雅拿到N千点魂后自动开出最终战关...(拿完魂就自杀出去,死到后面都麻木了).
盖特的研究所爬到吐血,西叔菜到我惊讶...
PS:ZERO的BUG斩我放不出来,求达人指点.
X7到X8:都还不错啦,多出来的AXL是女人们的最爱啊,因为他一出来就和开了容易模式一样---官方你们一定故意的.
RPG指令任务:挺美的一个RPG,但感觉有些地儿没做完...Z的大招就是一群人猛搞BOSS的真理....
Z系列:1.3上手,2.4无能.4将里最怕隐将.怕被评分BS所以打死也不养精灵.最后ZERO居然真挂了弄的我好久没反应过来.
PS:4代的平砍和蓄力攻击伤害居然没差多少,此外有些改动我接受不能...
ZX和ZXA:还成,开了HARD后有点感觉了...人设不是特喜欢.
DASH:精品啊...可惜没接着了.2代玩到最终战前的剧情时给看哭了...= =(有那么点前面打那么多代剧情心中连系了下的成分在.)
忘了是哪个城的店里墙上还挂着个Z的海报...居家好男人洛克萌啊.PSP版的那几个小游戏很喜感.
yichen
发表于 2009-9-18 00:57
X4很好玩就是X比ZERO强太多
一开始直接弄掉丛林蜘蛛
拿到蛛网子弹去太空拿手套部件
然后那子弹基本就横扫了
X4~X8都通过 X5我觉得难度非常高
很多要素都不能收集齐
GBA的洛克人ZERO系列操作总有僵硬的感觉
一家之言
囧史密斯
发表于 2009-9-18 04:54
DASH很好玩+1
DASH只有两作吧
marimo 发表于 2009-9-17 12:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DASH 正传2作
之后还有个反派悲剧妹主角的外传
也很有意思,主要就是搞破坏,过程非常欢乐
乃群乐高兵实在太萌了
JB-5th
发表于 2009-9-18 06:52
据说X在天顶墙角能躲的但我没成功过?有望达人指点.
无限蹭墙跳,狂点跳即可
hagenda4
发表于 2009-9-18 12:14
我只玩过X5
ZERO系列很喜欢 但是模拟器玩是在感觉不对味
被这贴搞的又想去玩了
Macro
发表于 2009-9-18 12:24
X4很好玩就是X比ZERO强太多
一开始直接弄掉丛林蜘蛛
拿到蛛网子弹去太空拿手套部件
然后那子弹基本就横扫了
X4~X8都通过 X5我觉得难度非常高
很多要素都不能收集齐
GBA的洛克人ZERO系列操作总有僵硬的感觉
一家之言[ ...
yichen 发表于 2009-9-18 00:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
X5也就是过激光封锁有点难度,前提是你不知道时间停止
隐藏要素没比X4多多少
X6要想全人质收集可是个体力活
yichen
发表于 2009-9-18 12:43
X5的关卡好像只评价一遍如果没记错
有些关卡评价低很多部件都拿不到好像还不能重复玩
收集人质只是sl多次而已
我觉得X5比较难 而且boss的体力都是1大排1大排的
Rockzero
发表于 2009-9-18 13:04
本帖最后由 Rockzero 于 2009-9-18 13:05 编辑
BOSS体力高也就只是个障眼法,实际耐力不见得比原来多多少,ZERO的回旋斩对他们来说就是死神般的存在,那恐怖的伤害频率与判定让高HP形同虚设,算是系列少有的全勤招数。也因这个原因回旋斩在后来被不断削弱。
虽然我对X5印象极差,但是有两个BOSS还是能打高分,一个是鲸鱼,放出雕成危险地形的冰块让人手忙脚乱的感觉很过瘾,到濒死状态与玩家互换方向并放出不躲就会撞刺的冰块。值得一提的是这个BOSS用了特效武器就成了无聊的存在,另一方面也证明了特效武器就是双刃剑,为玩家攻关提供便利的同时也破坏了游戏的原味。
另一个就是黄恶魔,怀古厨的最爱,再加上背景出现了威利博士的招牌LOGO仿佛令我回到了玩FC的日子
Macro
发表于 2009-9-18 13:13
BOSS体力高也就只是个障眼法,实际耐力不见得比原来多多少,ZERO的回旋斩对他们来说就是死神般的存在,那恐怖的伤害频率与判定让高HP形同虚设,算是系列少有的全勤招数。也因这个原因回旋斩在后来被不断削弱。
虽然 ...
Rockzero 发表于 2009-9-18 13:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能把泥巴怪和墙恶魔拉出来就可见X5赶工到什么程度……
最后一战的西格玛我都懒得吐槽了,就一张静态CG背景往那一躺……
Rockzero
发表于 2009-9-18 13:20
VAVA的存在,象征了机械与有机生命之间不可调和的矛盾,这个只追求与强者战斗的邪派RYU式人物也是系列的人气角色
hamartia 发表于 2009-9-17 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
敢于挑战强者,狂妄且偏执,在自我实现的道路上从不妥协在反乱猎人X表现得淋漓尽致,那种天不怕地不怕的大无畏纯爷们精神多少也感染了我
可惜VAVA是为了被别人承认而活着,从自卑的性格来看他注定不能当上主角。由于在X手中多次吃败仗,最终他在西格玛宫殿3一役中,对着死敌撕心裂肺地吼出:“X……X!!!”不禁令人叹息。
反乱猎人X的经典程度足以匹敌系列任何一作,不光在视听上做足了功夫,还将VAVA这个存在感不强的配角深入刻画,使我看到了活在正义伙伴阴影下的VAVA的鲜活一面。他与ZX组合的战斗也足以载入史册
Rockzero
发表于 2009-9-18 13:25
能把泥巴怪和墙恶魔拉出来就可见X5赶工到什么程度……
最后一战的西格玛我都懒得吐槽了,就一张静态CG背景往那一躺……
Macro 发表于 2009-9-18 13:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
泥巴怪和墙恶魔拉出来本身就不奇怪,X5的故事就是要带出ZERO与威利博士的关系。而且再加上背景巨大的W,他这么一搞明显不就在激起玩家的共鸣么
X5的质量很令我费解,与X4隔了3年整出了那么一个玩意,别说关卡设计。与X4相比,有无过场动画诚意立判高下。
魂狩?月
发表于 2009-9-18 13:35
本帖最后由 魂狩?月 于 2009-9-18 13:39 编辑
X5的制作费都被拉去做鬼武者了
本来X系列是想在5就做终结的,因此zero才会死掉,也才会在死前回复那么一段记忆
现在想来,幸好没有终结,不过凭心而论,X5的剧情非常棒
虽然经过X7之后X系列在日本销量一直一般,连带着也拖累了X8,但X系列在海外一直都卖的很好啊……C社干吗不出X9呢,都过去多少年了……
硬派rockman系列也就只剩这么一作了
Rockzero
发表于 2009-9-18 13:45
X5的剧情确实非常棒,比X4的老梗剧情好多了,围绕着ZERO写出了两个剧情也很新鲜。
太想玩X9了,就连X8都已经是4、5年前的事了。哪怕出NDS都好啊……
革新
发表于 2009-9-18 13:45
x5主要内容就是为了联系和远祖之间的剧情把 可惜x系列里面一直只有莱特出现威利博士不知道死哪里去了
Macro
发表于 2009-9-18 14:16
x5主要内容就是为了联系和远祖之间的剧情把 可惜x系列里面一直只有莱特出现威利博士不知道死哪里去了
革新 发表于 2009-9-18 13:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没正面出现
但西格玛会告诉玩家,是威利吧他复活并告诉他一切真相的
Macro
发表于 2009-9-18 14:17
X5的真正精华在于X和ZERO那一战
我为了看剧情特意测试了几种情况(一炮轰掉卫星,飞机撞掉卫星,飞机撞卫星失败)下的剧情变化,无论走哪条路线,X和ZERO都避免不了这一战
这就是宿命
yichen
发表于 2009-9-18 14:35
X4 X5 X6对我来说都挺好 可能我口味比较大众
倒是盔甲在不断被削弱
以前X5的2个盔甲一直感觉不如第一个好用
个人觉得X4>X6>X5
yichen
发表于 2009-9-18 14:35
X4 X5 X6对我来说都挺好 可能我口味比较大众
倒是盔甲在不断被削弱
以前X5的2个盔甲一直感觉不如第一个好用
个人觉得X4>X6>X5
yichen
发表于 2009-9-18 14:38
顺便求个带剧情的PC版连接
以前都是囫囵吞枣什么都没玩明白就过去了
攻守俱其
发表于 2009-9-18 15:24
PC版的话电驴上有
X4只有英文版
X5&X6有中文也有英文版