[讨论]《SC2》失败的原因
VF!TK!DOA!SC! 在我心目中他没失败
就象莎木卖不多
JSRF卖不多
但是我就是喜欢 最初由 hsu 发布
在我心目中
他没失败
就象莎木卖不多
JSRF卖不多
但是我就是喜欢
那就说销量失败的原因吧 我有个朋友把DC卖了,但是SC留了下来没舍得卖,后来一次看到我在DC上玩SC一冲动又去买了台DC,他NGC和PS2的游戏买了很多,可是就是没有买SC2。。。。 最初由 流风 发布
美版还未发售呢,慌什么。
当时铁拳4也是有一群人说卖砸了,
还有一些人装模作样地帮NAMCO找原因,
结果现在还不是稳稳当当过了两百万。
好像不打算发行美版了吧?似乎xbox就是美版。 业界低迷 在日本能卖上30多万还可以 那会发行美版吗?什么时候发行? DC上的SC正版暴便宜,比盗版还便宜,上次偶一口气买了五盘,呵呵 DC的碟一流贱价 手里有张Z限定版DOA别人送的~ 对战格斗的全盛期已经过去了而已 DC上的SC是在DC前期出的啦,现在这种处理Z版不会计算到销量里面的。 这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。 …………这个老啦,早就看过了,嘿嘿! 拙者觉得SC2对战性不高。
不同意的表拍砖,谢谢 无论如何也没有vf4 evo的感觉好,可能个人对3D持械格斗不大感冒吧…… vf4 evo就表说了,5万套收工,sega总是怎么可怜的? 最初由 太白汤 发布
这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。
这是谁的创意,是不是你干的?
011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 越来越觉得。。格斗游戏还是在街机上玩是王道啊。。。 最初由 KillingAngel 发布
无论如何也没有vf4 evo的感觉好,可能个人对3D持械格斗不大感冒吧……
我跟你的感觉正相反
VF是从SS的2时候就开始玩了,水平也不能说很差
可是接触到DC版的SC1以后才感到,这是唯一真正能表现出我想要的那种“在3D空间里的格斗”感觉的游戏 最初由 雅格特 发布
越来越觉得。。格斗游戏还是在街机上玩是王道啊。。。
的确
VF的地位跟在街机厅的火爆是分不开的
可是街机业也早就没落了,缺乏街机支持的家用移植版自然卖不好 总觉得sc的“技击感”没vf强,这个“技击感”我也解释不好是什么东西,很复杂 最初由 KillingAngel 发布
总觉得sc的“技击感”没vf强,这个“技击感”我也解释不好是什么东西,很复杂
VF给我的感觉也就是过于注重“技击感”而影响了真实感 最初由 monkeyking 发布
VF给我的感觉也就是过于注重“技击感”而影响了真实感
阁下如何理解“真实感”? 最初由 凯恩 发布
阁下如何理解“真实感”?
很简单
真人所处的是一个立体的空间而不是2D的一条线,真人能够作出的动作在立体空间里也具有3D的弧度。
VF在这方面还不足,过于讲求攻防的转换而忽视了物体在一个3D空间里的运动。 还要再波动点
似乎……
最初由 monkeyking 发布很简单
真人所处的是一个立体的空间而不是2D的一条线,真人能够作出的动作在立体空间里也具有3D的弧度。
VF在这方面还不足,过于讲求攻防的转换而忽视了物体在一个3D空间里的运动。
vf4的闪避和8方向走已经解决了3D运动问题了吧?
至于招试动作方面,vf一向都有回旋技的设定的啊 starcraft
回复: 似乎……
最初由 我的ID是肯 发布vf4的闪避和8方向走已经解决了3D运动问题了吧?
至于招试动作方面,vf一向都有回旋技的设定的啊
首先
是VF4才开始加入的,因此走在前列的当然是SC而不是VF
其次
VF的8方向移动感觉和SC的很不同,并不象SC那样强调3D空间的游走和作为主要进攻手段。
最后,招式的空间感的体现并不是直线技和回旋技这么简单。这个只能说是深玩过的人自然体会得到,不了解的我说了也不清楚的。
SC在招式的设计上要胜于VF,这是我个人的看法。但也因此容易给人造成华而不实的印象,并且造成了玩家深钻的困难。 sc的人物平衡性很成问题
vf里是练谁的高手都有 最初由 Isaac-kim 发布
拙者觉得SC2对战性不高。
不同意的表拍砖,谢谢
我不扔砖头的~~
874! 最初由 KillingAngel 发布
sc的人物平衡性很成问题
vf里是练谁的高手都有
请你举例说明sc的人物平衡性问题所在?
这个游戏一样是练谁的高手都有
我就可以使用大部分角色打败任何对手,虽然存在一定的武器性质上的相克,但没有大到破坏平衡
再PA:建议你去TGFC搜索一下老D发的那个SC2的讨论帖子,我根默文在里边写了上万字的对于这个游戏系统的详细说明。看完应该多少明白一些了。
很多时候,外表华丽未必就内在不实,外表朴素未必就等于内在质朴 销量达到不错的水平上就谈不上失败 能否热卖 还得看时世同运气
SC2最强! 如果对SC2了解不多的人 先别轻易贬SC2去看看SC2的专帖 看些高手的研究 然后自己实践再发表拙见 一些重量级人物我就很少见到有高手去使用
还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧? 最初由 KillingAngel 发布
sc的人物平衡性很成问题
vf里是练谁的高手都有
你在说SC1吧? 最初由 太白汤 发布
这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。
这张图
寒死
破坏了SC的名誉啊 最初由 KillingAngel 发布
一些重量级人物我就很少见到有高手去使用
还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
真实性.........是指人物动作、空间感和对战战略的真实 你说的那个GAME....只是试探性的玩法 要成熟那个系统 还要很长的时间摸索 最初由 KillingAngel 发布
一些重量级人物我就很少见到有高手去使用
还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
很少不等于没有
原来你是按照你自己\"见到\"的范围而不是自己体会过了的感觉来说的啊……那样的话,只有建议你出去旅游旅游,多看看了。
不要钻字眼,
那样同理可得=要说真实性的话VF没龙虎之拳强,先不说拳脚打到脸上居然没有留下任何痕迹,关节技招呼到到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧? 人物动作方面,自从vf取消了“火星跳”之后,应该说是真实得不能再真实了吧?那些动作本来就是武术和格斗技,到是sc,有些眩目的招数不知道是不是人类能用出来的 最初由 monkeyking 发布
很少不等于没有
原来你是按照你自己\"见到\"的范围而不是自己体会过了的感觉来说的啊……那样的话,只有建议你出去旅游旅游,多看看了。
不要钻字眼,
那样同理可得=要说真实性的话VF没龙虎之拳强,先不说拳脚打到脸上居然没有留下任何痕迹,关节技招呼到到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
当然是按照见过的去说,我如果说我用不好重量级人物你又会说“那是你自己玩不好”,对不对?
所以结论就是,别用“真实性”去说事情