月形翔 发表于 2003-6-23 17:53

[讨论]《SC2》失败的原因

VF!TK!DOA!SC!

hsu 发表于 2003-6-23 17:57

在我心目中
他没失败
就象莎木卖不多
JSRF卖不多
但是我就是喜欢

ihcraxz 发表于 2003-6-23 18:22

最初由 hsu 发布
在我心目中
他没失败
就象莎木卖不多
JSRF卖不多
但是我就是喜欢
那就说销量失败的原因吧

bxyc 发表于 2003-6-23 18:27

我有个朋友把DC卖了,但是SC留了下来没舍得卖,后来一次看到我在DC上玩SC一冲动又去买了台DC,他NGC和PS2的游戏买了很多,可是就是没有买SC2。。。。

月形翔 发表于 2003-6-23 19:05

最初由 流风 发布
美版还未发售呢,慌什么。
当时铁拳4也是有一群人说卖砸了,
还有一些人装模作样地帮NAMCO找原因,
结果现在还不是稳稳当当过了两百万。
好像不打算发行美版了吧?似乎xbox就是美版。

thelast 发表于 2003-6-23 19:08

业界低迷 在日本能卖上30多万还可以

月形翔 发表于 2003-6-23 19:17

那会发行美版吗?什么时候发行?

dreamcast2 发表于 2003-6-23 19:22

DC上的SC正版暴便宜,比盗版还便宜,上次偶一口气买了五盘,呵呵

thelast 发表于 2003-6-23 19:36

DC的碟一流贱价 手里有张Z限定版DOA别人送的~

monkeyking 发表于 2003-6-23 21:29

对战格斗的全盛期已经过去了而已

月形翔 发表于 2003-6-23 21:39

DC上的SC是在DC前期出的啦,现在这种处理Z版不会计算到销量里面的。

太白汤 发表于 2003-6-23 22:29

这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。

月形翔 发表于 2003-6-23 22:54

…………这个老啦,早就看过了,嘿嘿!

Isaac-kim 发表于 2003-6-23 23:00

拙者觉得SC2对战性不高。
不同意的表拍砖,谢谢

KillingAngel 发表于 2003-6-23 23:03

无论如何也没有vf4 evo的感觉好,可能个人对3D持械格斗不大感冒吧……

月形翔 发表于 2003-6-23 23:12

vf4 evo就表说了,5万套收工,sega总是怎么可怜的?

contra 发表于 2003-6-23 23:14

最初由 太白汤 发布
这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。

这是谁的创意,是不是你干的?


011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011 011

雅格特 发表于 2003-6-23 23:49

越来越觉得。。格斗游戏还是在街机上玩是王道啊。。。

monkeyking 发表于 2003-6-24 04:00

最初由 KillingAngel 发布
无论如何也没有vf4 evo的感觉好,可能个人对3D持械格斗不大感冒吧……

我跟你的感觉正相反

VF是从SS的2时候就开始玩了,水平也不能说很差

可是接触到DC版的SC1以后才感到,这是唯一真正能表现出我想要的那种“在3D空间里的格斗”感觉的游戏

monkeyking 发表于 2003-6-24 04:01

最初由 雅格特 发布
越来越觉得。。格斗游戏还是在街机上玩是王道啊。。。


的确

VF的地位跟在街机厅的火爆是分不开的

可是街机业也早就没落了,缺乏街机支持的家用移植版自然卖不好

KillingAngel 发表于 2003-6-24 08:33

总觉得sc的“技击感”没vf强,这个“技击感”我也解释不好是什么东西,很复杂

knightmare 发表于 2003-6-24 11:35

monkeyking 发表于 2003-6-24 13:58

最初由 KillingAngel 发布
总觉得sc的“技击感”没vf强,这个“技击感”我也解释不好是什么东西,很复杂


VF给我的感觉也就是过于注重“技击感”而影响了真实感

凯恩 发表于 2003-6-24 14:15

最初由 monkeyking 发布
VF给我的感觉也就是过于注重“技击感”而影响了真实感

阁下如何理解“真实感”?

monkeyking 发表于 2003-6-24 14:22

最初由 凯恩 发布
阁下如何理解“真实感”?

很简单

真人所处的是一个立体的空间而不是2D的一条线,真人能够作出的动作在立体空间里也具有3D的弧度。

VF在这方面还不足,过于讲求攻防的转换而忽视了物体在一个3D空间里的运动。

aaa 发表于 2003-6-24 14:35

还要再波动点

我的ID是肯 发表于 2003-6-24 17:58

似乎……

最初由 monkeyking 发布
很简单

真人所处的是一个立体的空间而不是2D的一条线,真人能够作出的动作在立体空间里也具有3D的弧度。

VF在这方面还不足,过于讲求攻防的转换而忽视了物体在一个3D空间里的运动。
vf4的闪避和8方向走已经解决了3D运动问题了吧?
至于招试动作方面,vf一向都有回旋技的设定的啊

尘剑一 发表于 2003-6-24 18:11

starcraft

monkeyking 发表于 2003-6-24 18:32

回复: 似乎……

最初由 我的ID是肯 发布
vf4的闪避和8方向走已经解决了3D运动问题了吧?
至于招试动作方面,vf一向都有回旋技的设定的啊

首先
是VF4才开始加入的,因此走在前列的当然是SC而不是VF

其次
VF的8方向移动感觉和SC的很不同,并不象SC那样强调3D空间的游走和作为主要进攻手段。

最后,招式的空间感的体现并不是直线技和回旋技这么简单。这个只能说是深玩过的人自然体会得到,不了解的我说了也不清楚的。

SC在招式的设计上要胜于VF,这是我个人的看法。但也因此容易给人造成华而不实的印象,并且造成了玩家深钻的困难。

KillingAngel 发表于 2003-6-24 18:51

sc的人物平衡性很成问题

vf里是练谁的高手都有

thelast 发表于 2003-6-24 18:53

最初由 Isaac-kim 发布
拙者觉得SC2对战性不高。
不同意的表拍砖,谢谢
我不扔砖头的~~
874!

monkeyking 发表于 2003-6-24 18:59

最初由 KillingAngel 发布
sc的人物平衡性很成问题

vf里是练谁的高手都有


请你举例说明sc的人物平衡性问题所在?

这个游戏一样是练谁的高手都有

我就可以使用大部分角色打败任何对手,虽然存在一定的武器性质上的相克,但没有大到破坏平衡


再PA:建议你去TGFC搜索一下老D发的那个SC2的讨论帖子,我根默文在里边写了上万字的对于这个游戏系统的详细说明。看完应该多少明白一些了。

很多时候,外表华丽未必就内在不实,外表朴素未必就等于内在质朴

thelast 发表于 2003-6-24 19:00

销量达到不错的水平上就谈不上失败 能否热卖 还得看时世同运气
SC2最强! 如果对SC2了解不多的人 先别轻易贬SC2去看看SC2的专帖 看些高手的研究 然后自己实践再发表拙见

KillingAngel 发表于 2003-6-24 19:02

一些重量级人物我就很少见到有高手去使用

还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?

thelast 发表于 2003-6-24 19:02

最初由 KillingAngel 发布
sc的人物平衡性很成问题

vf里是练谁的高手都有
你在说SC1吧?

namco163 发表于 2003-6-24 19:03

最初由 太白汤 发布
这就是原因。。。
http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
8敢贴出来。。。

这张图

寒死

破坏了SC的名誉啊

thelast 发表于 2003-6-24 19:06

最初由 KillingAngel 发布
一些重量级人物我就很少见到有高手去使用

还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
真实性.........是指人物动作、空间感和对战战略的真实 你说的那个GAME....只是试探性的玩法 要成熟那个系统 还要很长的时间摸索

monkeyking 发表于 2003-6-24 19:07

最初由 KillingAngel 发布
一些重量级人物我就很少见到有高手去使用

还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?

很少不等于没有

原来你是按照你自己\"见到\"的范围而不是自己体会过了的感觉来说的啊……那样的话,只有建议你出去旅游旅游,多看看了。


不要钻字眼,
那样同理可得=要说真实性的话VF没龙虎之拳强,先不说拳脚打到脸上居然没有留下任何痕迹,关节技招呼到到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?

KillingAngel 发表于 2003-6-24 19:08

人物动作方面,自从vf取消了“火星跳”之后,应该说是真实得不能再真实了吧?那些动作本来就是武术和格斗技,到是sc,有些眩目的招数不知道是不是人类能用出来的

KillingAngel 发表于 2003-6-24 19:10

最初由 monkeyking 发布
很少不等于没有

原来你是按照你自己\"见到\"的范围而不是自己体会过了的感觉来说的啊……那样的话,只有建议你出去旅游旅游,多看看了。


不要钻字眼,
那样同理可得=要说真实性的话VF没龙虎之拳强,先不说拳脚打到脸上居然没有留下任何痕迹,关节技招呼到到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?

当然是按照见过的去说,我如果说我用不好重量级人物你又会说“那是你自己玩不好”,对不对?

所以结论就是,别用“真实性”去说事情
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: [讨论]《SC2》失败的原因