缚术生菜
发表于 2009-9-13 00:29
这游戏估计没汉化的可能性吧。。。。。。。。。
langke888 发表于 2009-9-13 00:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
汉化还有啥意思
52756901
发表于 2009-9-13 01:23
堵车那关你们怎么过的?
我可是只用了一个道具哦
tonyunreal
发表于 2009-9-13 01:45
再弄一个饮料和一个甜食,我下午也卡在这了。。
射命丸文文 发表于 2009-9-12 20:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只放了一个plate在桌上,摆了一瓶punch
然后放potato进烤箱,出来薯条就过关了,难道薯条同时算食物和甜品……
汽车抛锚那关到底有什么正常的方法
我试了好多东西都不行,后来扔thunder上去劈了一下,居然就能开回家了……囧
mushroommg
发表于 2009-9-13 01:48
玩了一会 太。。。太神了
继续玩去
52756901
发表于 2009-9-13 02:06
汽车抛锚需要的是充电“power it”
但是充电器“charger”、电池“battery”都连不上去
我是用电线把电线杆上的头子跟汽车连起来再断开就可以了
这个游戏场景内设置的道具应该就是制作者鼓励你使用的过关方法
mushroommg
发表于 2009-9-13 02:43
发现一个比death厉害的了 blood 干翻死神
canto
发表于 2009-9-13 06:51
第一关里,星星在一个很狭窄的洞里的那关,实在想不出怎么用三种方法过了……
大家能把自己的方法告诉我么
cheyenne 发表于 2009-9-12 20:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
钓鱼竿
绳子
铁索
藤蔓(两段)
电线(两段)
星星和老鼠粘起来,然后自己手里拿奶酪
把星星和磁铁粘起来,对准外面的铁箱
Laplace
发表于 2009-9-13 08:05
召唤个Atheist(无神论者)再召唤个God,他会因信仰收到冲击而吓跑,不过再给他个武器,就看到他为捍卫信仰做出的努力...
召唤个Exorcist或者Priest,再召唤个Demon,本来是打不过的,不过给牧师个Cross试试 ...
ttttyyt 发表于 2009-9-12 14:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看了这段,神作了。
周愚
发表于 2009-9-13 08:28
随手写了个roller-skates
然后心想不如写个anti-gravity shoes吧?
。。。竟然真有。。。。 跳得贼高啊
fcmorrowind
发表于 2009-9-13 08:45
全词表:
google半天,只找到一个链接,但是我打不开
http://rush68.net/u/files/scribfull.txt
能打开的请分享下
我是学长
发表于 2009-9-13 09:21
90# fcmorrowind
kindcat
发表于 2009-9-13 09:42
90# fcmorrowind
能下,传附件了。
有没有人愿意做个中英文对照的= =
Tor
发表于 2009-9-13 09:54
还有比 倒着放的escalator 在陆地上跑得更快的东西么........
fcmorrowind
发表于 2009-9-13 10:01
才9m呀,会有多少单词??
这角色真像新浪。。。
notromeo 发表于 2009-9-12 18:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实这个问题很有趣……我们可以估一下,先忽略掉处理接口,图像等内容,只考虑词汇。
显然,处理词汇最大的空间开销是词汇之间的互动。明显,词汇间的互动可以只限于两种词汇之间,因为如果多个词汇互动的话,那么按照固定的优先度链式处理即可,比如牧师拿了十字架可以战胜吸血鬼,不拿胜不了,那么同时存在牧师,吸血鬼和十字架的情况,按照牧师,十字架合体(十字架作为状态标志位),然后再和吸血鬼互动即可。假设单词量是1万的话,那么尝试不同的解决方法:
1,直接存放矩阵,行列表示两个词汇,值表示事件。矩阵的大小是一亿,由于是对角阵,且对角线不用,所以实际是四千万。值如果存放所有事件,那至少要一个int,那么空间消耗=50,000,000*4=200,000,000=200M个char,显然是不可行的。
如果仅存放和该行对应词汇相关的事件,单一词汇对应的事件不超过64是个合理的假设,那么可以用一个char的高低位存放两组,大小是50,000/2=25,000。
这种情况下需要词汇事件到逻辑事件的映射表。若在另一个地方开辟长10,000的定长空间存放每个行词汇对应的事件,里面放指针指向实际的事件,是:10,000*4*64,十分的大。
若存变长的映射表,比如hash,则可以赢得很多空间,毕竟不是每个词汇都有64个事件,代价是略微减慢查找时间。
我们也可以在另外一个地方开空间存放事件的代码指针,这样只需要一个词汇事件编号到处理代码映射表即可,映射表可根据空间/时间具体需求选择hash或定长。这样若多个词汇共享同一事件,则可以合并这部分空间,代价同样是查找时间,需要再加一次间接查找。(我认为这个游戏里词汇共享事件时普通状态,两人打起来,飞起来,等等,这些都可以共享,没必要分开处理)
还可以用分桶+偏移量的方式存放,事件每256个就分一桶,不够的话补齐,那么桶内部偏移量在8bit的范围内,那么我们只需要知道桶号+偏移量即可,根据实际情况选择用位数,一般16位就够了。
等等……
2,显然,这个矩阵是超级稀疏矩阵,那么可以用各种压缩算法来存,存取都要解压,不适合低性能系统。
3,用链表存矩阵,我觉得这是最佳方案。链式存储中,每个词汇的每个事件只占用一个表项,绝无浪费,所以直接存放处理函数指针,也用不找外部再放映射表了。处理事件时两个词汇来回对搜一下,消耗不过o(m+n),m,n分别是两词汇事件总数,是个十分小的数。最多再加一次状态判定:牧师,cross位置1->战胜吸血鬼,cross位置0->失败。当然这部分也可以移到事件处理函数里去做。好维护,好升级,优点太多了。
4,不存矩阵,通过某种算法临时算出对应的事件,比如给每个词汇一个key parameter,这个parameter的不同位对应不同属性,0位代表是否好战,等等。好处是空间需求极少,坏处是对key的设计和算法要求很高,且不好维护,不继续了。
5,一定还有其他办法,只不过我还没想到……
好吧,我只是有感而发,这确实是个很有意思的问题。
dberserkers
发表于 2009-9-13 11:07
LS ROM解出来是30M........
大场香
发表于 2009-9-13 11:11
本帖最后由 大场香 于 2009-9-13 11:58 编辑
有人玩这个吗?
火影忍者:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812267-clip-3kb.jpg
死神:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812304-clip-3kb.jpg
海贼王
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812339-clip-3kb.jpg
我头像那主角
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812433-clip-2kb.jpg
网球王子(为什么出现网球甜心……)
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812602-clip-3kb.jpg
名侦探柯南
http://clip2net.com/clip/m17658/1252812711-clip-3kb.jpg
圣斗士星矢
http://clip2net.com/clip/m17658/thumb640/1252812847-clip-6kb.jpg
小樱(无误)
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813082-clip-7kb.jpg
银魂(大误)
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813142-clip-4kb.jpg
鲁鲁修(王子)
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813218-clip-3kb.jpg
fate/钢炼:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813460-clip-3kb.jpg
吸血鬼骑士:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813549-clip-4kb.jpg
灌篮高手:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813759-clip-2kb.jpg
通灵王:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252813846-clip-3kb.jpg
魔法少女系列:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252814073-clip-4kb.jpg
萌狼(不萌)
http://clip2net.com/clip/m17658/1252814390-clip-5kb.jpg
touch类
http://clip2net.com/clip/m17658/1252814563-clip-3kb.jpg
轻音:
http://clip2net.com/clip/m17658/1252815154-clip-4kb.jpg
流缨
发表于 2009-9-13 11:18
一共有22802个单词/词组
比GRE还多……
camelot
发表于 2009-9-13 11:42
学英文遇到不懂的东西,直接输入出来实物图。。。。
canto
发表于 2009-9-13 11:44
有人玩这个吗?
小樱(无误)
大场香 发表于 2009-9-13 11:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你列这些按正式英文名字输进去是出不来的。火影英文是Naruto,圣斗士是Saint Seiya,这些都没有,你八成是打成跟ninja还有Pegasus之类的。
sakura就是英文的樱花/树,出来树才是对的。有些字像是detective,tennis它是靠部分辨识,只给你后面那个词的东西。
大场香
发表于 2009-9-13 12:02
你列这些按正式英文名字输进去是出不来的。火影英文是Naruto,圣斗士是Saint Seiya,这些都没有,你八成是打成跟ninja还有Pegasus之类的。
sakura就是英文的樱花/树,出来树才是对的。有些字像是detective,tennis ...
canto 发表于 2009-9-13 11:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
纯蛋疼用而已
原名我就试过一个one piece,结果它没有给我连衣裙……
银色战车
发表于 2009-9-13 12:10
mark一记
kokyou
发表于 2009-9-13 12:43
考虑一下是否先苦背单词...
有些关直接用“WING”飞过/上去的
stshin
发表于 2009-9-13 13:01
你列这些按正式英文名字输进去是出不来的。火影英文是Naruto,圣斗士是Saint Seiya,这些都没有,你八成是打成跟ninja还有Pegasus之类的。
sakura就是英文的樱花/树,出来树才是对的。有些字像是detective,tennis ...
canto 发表于 2009-9-13 11:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说怎么会有kato Eagle
GMJ
发表于 2009-9-13 13:09
新浪娃?
X6Sander
发表于 2009-9-13 13:12
乃们都不仔细看教学么,涉及版权的词汇都没有。
闇野あきみ
发表于 2009-9-13 13:18
新浪娃娃你怎么了,你怎么了呀!
ryo_sakazaki 发表于 2009-9-12 00:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
psi
发表于 2009-9-13 13:19
tonyunreal
发表于 2009-9-13 13:28
除了有版权的词汇和色情词汇之外
alcohol和wine居然都没有 -__-
海德
发表于 2009-9-13 13:33
虽然没有lightsaber但是laser sword是同样的东西
joelyoung
发表于 2009-9-13 13:44
所有的酒都没有.似乎
canto
发表于 2009-9-13 14:01
因为美国规定21岁以上才能喝酒,所以全年龄向的游戏全部不能鼓励使用任何和酒相关的字眼。
joelyoung
发表于 2009-9-13 14:32
本帖最后由 joelyoung 于 2009-9-13 14:46 编辑
水下作战神器发现:diving gear
anaesthetist在解密关不能杀人时也非常好用
X6Sander
发表于 2009-9-13 14:38
有Kraken牛B么
mono
发表于 2009-9-13 15:19
rw 有没有用dslink成功运行这游戏的..我把savetype改成123都不能正常开始游戏
cheyenne
发表于 2009-9-13 16:39
本帖最后由 cheyenne 于 2009-9-13 21:38 编辑
来交流一下成就吧,我收集的不多,有这些:
All new
Chauffeur
Combo
Elemental
Environmentalist
Exterminator
Decorator
Genius
Jockey
New object
No weapons
Ornithologist
Prodigy
Roped in
Savior
Tooling around
Humanitarian
Zookeeper
ttttyyt
发表于 2009-9-13 17:57
溝端淳平
发表于 2009-9-13 18:35
请问红色的1-4怎么过?有个门和一个开关的
ttttyyt 发表于 2009-9-13 17:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
物理方法是拿一个木板搁在石块之类的东西上,让木板与地面呈一定角度并且正好能碰擦到开关
投机的方法是让两个生物打架,弱势的那个放右边,被逼到墙角里打的时候总归会碰到开关
推荐被打的用Warner brother,因为打不死
ttttyyt
发表于 2009-9-13 18:37
cheyenne
发表于 2009-9-13 19:00
物理方法是拿一个木板搁在石块之类的东西上,让木板与地面呈一定角度并且正好能碰擦到开关
投机的方法是让两个生物打架,弱势的那个放右边,被逼到墙角里打的时候总归会碰到开关
推荐被打的用Warner broth ...
溝端淳平 发表于 2009-9-13 18:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用磁铁可以把门吸上去……
如果是哥哥
发表于 2009-9-13 19:59
2-10怎么玩?