麻痹你倒计时设那么充裕干嘛 生化5
最后打威哥那里如果不找个活人基本没指望 生化5
最后打威哥那里如果不找个活人基本没指望 我觉得SO3里的战斗时间1小时,跑步42公里这样的收集是很SB的。 三顾茅庐
rms117 发表于 2009-9-10 23:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
卧槽,+65535
当年无数次卡在了这里。TMD。用尽各种方法等诸葛亮起床
最后还是我哥哥不小心过去的
再有那个马腾之墓也够SB的 北欧的那个旋转房间的迷宫也够操蛋的 性格急躁些的可能直接摔手柄吧
FlymetotheMars 发表于 2009-9-11 07:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有个洞需要叠冰块的更想让我摔机…… 本帖只谈论傻逼的设计,你认为巧妙的设计请不要拿出来
《恶魔城2-西蒙的冒险》
这里会有一座大山挡住,这时按START键把红水晶球装备上,然后让西蒙跪在大山前的石块上(按住方向下键不放),3秒后会有一阵旋风飞过 ...
md2000 发表于 2009-9-10 23:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果我说我小学时完全蒙中了这个设计有人相信么
当时我还以为这游戏还有很多地方可以这么跪着去另一个世界呢
如果我说我小学时完全蒙中了这个设计有人相信么
当时我还以为这游戏还有很多地方可以这么跪着去另一个世界呢
格里弗斯 发表于 2009-9-11 14:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
慢着,这游戏是磁碟机的吧,国内出过卡带版?
慢着,这游戏是磁碟机的吧,国内出过卡带版?
Macro 发表于 2009-9-11 15:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出过,美版还是日版就记不清了 索尼克那个筒我是用水泡直直的砸直到自己透过去,到了雪山那关我还赶紧找个本子把场景画下来,我以为以后都不会打到这关了。
最SB的设计,我玩ONI5的时候打孤岛上一个BOSS,花了2个小时没打死,我关机说明天再战,然后3个小时还不死,我烦了全调自动,全灭后BOSS消失了。。。 SO3罗杰加入后收太古書物,有个要去地下水脉后才能收到。那里敌人远远强于当时的主角们,还有两个boss和4个战斗收集。到最底部的下棋也很操蛋 恶魔城2不是叫咒之封印么?还有叫西蒙的冒险的?
话说这游戏可不只一处这样,并且城市里所有角色的对话中,对此不提供任何线索……
纯战士 发表于 2009-9-11 08:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Simon\'s Quest
美版的副标题
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