雅格特
发表于 2009-9-9 10:11
其实tmd现在pc最火的游戏。。。。是偷菜。。。。
就从这个项目来说,游戏机被比得没影了。。。唯一的方便性也被干掉了。。。
psi
发表于 2009-9-9 10:13
luoshuigui
发表于 2009-9-9 10:15
孙X
发表于 2009-9-9 10:32
本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 17:37 编辑
你这种英文水平,觉得4没3好是正常的
psi 发表于 2009-9-8 17:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说的是自由度不是剧情
4的自由度和城市架构比不上3
3代资料片我可以做许多事情,但是4不能做,我更希望能把重心放在‘如果让玩家获得更多自由度’上,因为GTA3令我们眼前一亮的就是这个,当年GTA3横空出世,拿到手发现‘我操,城市这么大!’‘我操!我能做这个,还能做这个!’‘快看啊还有这玩意,太牛啦!’,最吸引我们的是城市的拟真度、玩家的自由度而并非剧情
我TM哪句提到剧情了,真傻逼
luoshuigui
发表于 2009-9-9 10:42
psi
发表于 2009-9-9 10:45
psi
发表于 2009-9-9 10:47
孙X
发表于 2009-9-9 10:49
沙盘游戏的自由度是人都会做,什么杂七杂八的东西加进去就行,没什么稀奇的
psi 发表于 2009-9-8 17:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
孙X
发表于 2009-9-9 10:52
GTA这种类型的游戏最没水准了,是个人就会做
真那啥
发表于 2009-9-9 11:07
说了这贴是钓鱼的还是有人上钩表现得无比激动,
PC饭无论怎么优越感十足都好,事实是现在游戏机玩家游戏玩到手软
而PC玩家除了那几个跨全平台的作品外就只能常年玩那几个热门网游了...
我那些PC饭朋友都说电脑真的没啥 ...
BT有理 发表于 2009-9-7 02:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这浓郁到爆浆的优越感
御神堂
发表于 2009-9-9 12:04
又是战贴,何B呢,PC是PC,游戏机是游戏机.
shin74
发表于 2009-9-9 12:16
其实tmd现在pc最火的游戏。。。。是偷菜。。。。
就从这个项目来说,游戏机被比得没影了。。。唯一的方便性也被干掉了。。。
雅格特 发表于 2009-9-9 10:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说对了,我全家都沉迷偷菜了。
但正因为这个,所以现在电视没人看了,我才能安心的管同学借了台PS2,玩了一假期。
爱心和道理
发表于 2009-9-9 12:44
2500装的电脑玩720P特效全低新游戏,不卡的少
ryo_sakazaki 发表于 2009-9-6 23:04 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实楼主是来控诉电脑城js的
乃们都被骗了
reg-neo
发表于 2009-9-9 12:55
玩电脑不是为了玩游戏吧,键盘1K6,机箱2K8的飘过~
psi
发表于 2009-9-9 13:03
孙X
发表于 2009-9-9 13:19
本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 20:21 编辑
开始诽谤了。。。。
你所谓3代资料片可以做的而4代不能做的东西,全都是些很容易设计的东西,现在沙盘游戏到处都是,你何必纠结于GTA呢?
抛看剧情和任务,GTA不见得比其它沙盘游戏好多少,甚至还不如,你可以去 ...
psi 发表于 2009-9-8 20:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
何止容易设计
是个人就能设计啊
多么简单,阿猫阿狗都可以做,随便怎么放都行,根本没难度
沙盘游戏简直就是小孩过家家做的东西啊
TOZZ
发表于 2009-9-9 13:21
开始诽谤了。。。。
你所谓3代资料片可以做的而4代不能做的东西,全都是些很容易设计的东西,现在沙盘游戏到处都是,你何必纠结于GTA呢?
抛看剧情和任务,GTA不见得比其它沙盘游戏好多少,甚至还不如,你可以去 ...
psi 发表于 2009-9-9 13:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Prototype的话,是个沙盘游戏都比他有自由度,您老还不如拿教父来比
孙X
发表于 2009-9-9 13:22
Prototype的沙盘做的好?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~
是不是有一群人在马路上走你就觉得这就叫优秀的沙盘游戏了?
NEOSS
发表于 2009-9-9 13:39
本帖最后由 NEOSS 于 2009-9-9 13:41 编辑
TV上没有正统全战。没有上古妹子。没有很多很多传世经典。
所以,黑PC的请自重。
Duomoe
发表于 2009-9-9 13:48
主席你这就不对了,游戏也要讲个重点突出的问题,4作为正传,删掉小任务小游戏是为了突出剧情的紧凑连贯感,想要自由度可以等4的资料片或者5代啊
孙X
发表于 2009-9-9 13:58
我在等资料片啊
我只是觉得现在有点太追求画面,牺牲了城市规模,游戏虽然表现力和画面真实度强了,但感觉那种氛围却变‘小’了
不过不绑安全带从车里装飞出去还是很HIGH~XDD
资料片如果能在这些上面做到提升的话就赞了
sin360
发表于 2009-9-9 14:00
GTA4虽然画面好了细节多了,但是我觉得PSP上的VC更有趣,起码有小弟啊事业啊,这才象X社会大哥
NIKO到最后也只是个金牌打手而已,看不出大哥的风范
psi
发表于 2009-9-9 15:37
psi
发表于 2009-9-9 15:40
cubesun
发表于 2009-9-9 15:52
4给我的感觉没3的资料片好
过去我可以去送披萨、开出租车、买地、打通缉犯
4代的自由度明显下降啊
其实我不要太好的画面,希望GTA的自由度和真实度能不断上升~
孙X 发表于 2009-9-9 09:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代令我感动的恰恰是“限制变多了”,有一些不合常理的“自由”被取消,或者变成更接近真实的方式。比如开出租还有,但只能开表哥的,不是随便抢个出租就行。
过去的GTA给我感觉比较无厘头,很自由,但因为过于直接,违背了常识,在很多地方产生了莫名其妙的效果。3代及资料片整体氛围偏卡通化,包括画面风格,所以这种直白的自由不是大问题(而且这种风格现在被黑道圣徒很好的继承了)。
而4代是全面转向真实的作品,无论是画面还是系统。比起以前来4代的世界规则更容易让人理解,对主角的刻画也更加立体深刻,与朋友和炮友的互动系统更是一个亮点。在GTA4里,能找到那么一点自己在城市中生活的感觉。
当然4的遗憾还是相当多的。城市规模小不算(纽约本来就这么大),公共设施大幅度减少,可进入的房间太少,服装店太少,改变身材系统取消(一直看着NIKO那个中年无奈凸起的小肚腩,又现实又可悲),没有小弟和可经营的产业。不过因为有这些遗憾才让我对下一代有盼头,都是些踏实制作就能实现的内容。
说到底,咱们现在所玩的大多数游戏依然相当肤浅,这一代主机的娱乐性还有倒退,乐观来看是转型期的阵痛,以后也许会变好的。
孙X
发表于 2009-9-9 15:59
GTA3开创了沙盘游戏
psi 发表于 2009-9-8 22:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TOZZ
发表于 2009-9-9 16:02
本帖最后由 TOZZ 于 2009-9-9 16:04 编辑
你来说说GTA3 3作的沙盘比Prototype高级在哪里,无非就是任务多点少点的区别,教父也同样。
GTA3开创了沙盘游戏,这是个里程碑,但是后面几作无非就是量变,没什么本质进步。而剧情方面,GTA4取得了质的进步,这 ...
psi 发表于 2009-9-9 15:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别的不说,你来数数Prototype有几个能进去的建筑物,数完了没?再数数能开的载具
顺便这楼歪的很厉害
孙X
发表于 2009-9-9 16:03
你来说说GTA3 3作的沙盘比Prototype高级在哪里,无非就是任务多点少点的区别,教父也同样。
psi 发表于 2009-9-8 22:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Prototype那种与其说是沙盘还不如放在无双类比较好……
拿Prototype和GTA3VC、SA比自由度,我真好奇你怎么想的
孙X
发表于 2009-9-9 16:05
本帖最后由 孙X 于 2009-9-8 23:07 编辑
其实,换一个角度来看,为什么必须要一个十恶不赦的坏蛋,才算GTA呢?
4的转型我觉得很好,甚至我觉得,下一代,有个游走于善恶之间的好人,更好。
GTA是唯一一作,越玩到后面,越想遵守这个世界准则的存在。特别 ...
大菠萝12 发表于 2009-9-8 23:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GTA我希望能选择不杀也能生存下去的方式
VC有各种打工方式
我尽量少杀人,这也是乐趣
如果能增加主角和普通社会的联系,和各色人等之间的互动,可能会更有意思
最好增加杀人的惩罚和难度,GTA系列在这些方面确实比较魔幻……不够真实
最后的目标还是作出一个尽量真实的城市沙盘,让大家能够带入其中,享受种种现实中无法做到的乐趣
psi
发表于 2009-9-9 16:07
孙X
发表于 2009-9-9 16:09
我不是说了么,只是量的区别,设计水平上没什么区别
psi 发表于 2009-9-8 23:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
传奇和魔兽世界也是量的区别
设计水平上都是MMORPG,都是打怪升级,都是捡宝,都是工会,都是PK,没什么区别
psi
发表于 2009-9-9 16:09
TOZZ
发表于 2009-9-9 16:09
Prototype那种与其说是沙盘还不如放在无双类比较好……
拿Prototype和GTA3VC、SA比自由度,我真好奇你怎么想的
孙X 发表于 2009-9-9 16:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
教父当年还号称过GTA杀手,1代其实还不错,敲诈店主之类的还不错,
剧情方面,走电影的背后这个路线也是有想法的,画面上一开始出来老爷子的脸也让人记忆犹新
反观二代总给人破罐破摔的感觉……
psi
发表于 2009-9-9 16:10
孙X
发表于 2009-9-9 16:13
很遗憾,这只是你的目标,而不是Rockstar的目标。
psi 发表于 2009-9-8 23:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是制作者肚子里的蛔虫
这么抬杠有意思么?
我之前说的也不过是‘我觉得4没VC给我的感觉好’而已,个人更希望自由度+拟真度而已
你跳出来和我说这不是制作者的目标,什么‘沙盘游戏是个人就会做’
什么玩意啊
TOZZ
发表于 2009-9-9 16:14
对啊,奥德赛和PS3也只是量的区别,一个多边形线条数多点一个少点
psi 发表于 2009-9-9 16:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
孙X
发表于 2009-9-9 16:14
对啊,fallout 2和fallout 3也只是量的区别,一个对话多点一个对话少点
psi 发表于 2009-9-8 23:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是的
还有就是文案的水平差的比较大
psi
发表于 2009-9-9 16:16
CountryCat
发表于 2009-9-9 16:16
GTA4虽然画面好了细节多了,但是我觉得PSP上的VC更有趣,起码有小弟啊事业啊,这才象X社会大哥
NIKO到最后也只是个金牌打手而已,看不出大哥的风范
sin360 发表于 2009-9-9 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有这个定式吧 gta系列最后一定要做老大?gta4情节之所以好 就是要让你感受到“一旦沾上黑道 就永远别想脱身 你今天风光 明天报应就落在你或者你爱的人身上”
cubesun
发表于 2009-9-9 16:23
PSI老师,你让我们说你什么好………………
你是不是被徐老师传染了?