孙X
发表于 2009-9-1 14:18
2代里你蹲守在三藩武器店门口看见张马大出门进货了?看见有人上门送货了?过一段时间就刷一堆出来的枪支弹药都是来自他无限的库存的?你在2代里见到那个地方的哪个居民按时上下班从事农业生产了?
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确实没有,但是FO2的特点是制作者会暗示你村庄的存在理由
比如在一个农业村落那丢一地在种植的白菜,在地下放饲养猪鼠和蘑菇,或者是矿业、色情业而且有大量的野生路人来告诉你这是一个有消费者的地方,或者是台词上提示你,列如‘我希望这次的商队快些到’‘再不下雨植物都枯死了’‘我们这里除了鱼没有别的’‘吃饭,工作,吃饭,工作’等等
但是FO3却没有那种东西,他只是单纯一厢情愿的说这群人生活在这里,但不去深思他们靠什么而活
当然我不想用FO2和FO3做什么比较,只是实在没别的例子,如果可以,我想单纯从FO3的角度来评价FO3,免得又被人喷什么你回家玩一辈子FO2好了傻逼
hzqiji
发表于 2009-9-1 14:40
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-800754-1.html
不知道是否是这个,我对主席的哥特女仆罗莉比较感兴趣
孙X
发表于 2009-9-1 14:46
我用的是这个
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=494824&extra=&page=1
衣服是装完补丁后在爱丽丝商店买的红色女佣装和面具
你们好奇怪
发表于 2009-9-1 14:54
那你就意淫FO3很内涵剧情很好吧
按你那个思路总有借口不是么孙X 发表于 2009-9-1 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑要黑到点子上,拿脑补出来的东西和策划跪在你面前求你看你都不看的东西黑那不叫黑,叫喷。辐射3设计粗糙没诚意的地方一堆但你一个都没说出来,翻来覆去就知道拿中二和人物建模说事算个屁啊,和红毛喷山口山能拉开五十步和百步的区别吗?
另外拿引擎上的问题来说事太无聊了点吧
FO2本来就没有睡觉系统
另外我也不觉得没床没纸板箱不能睡觉能算什么好设计
孙X 发表于 2009-9-1 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
辐射2还就真设计出了作息时间,有些店就是晚上会关门,老板会进屋呆着,你要撬门进去老板还会拎着猎枪出来喷你。但是居民数远远多于住房数的设计让这个系统不可能普及到每个连对话窗口都弹不出来的NPC身上,辐射3的NPC设计糙,辐射2一群嗑药磕HIGH了的瘾君子日夜不分地在丹恩转悠几年也不会死就不糙了?问题是你喷的压根就不是设计糙,你喷的就是辐射3。
FO3的城镇不像城镇,彼此也没什么联系,剧情上也不提,这就够了,就算做戏也要有做戏的样子,京剧里上来两个人互抛兵器装作战斗的样子没错,但是你互抛内裤就没人能脑补了
孙X 发表于 2009-9-1 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“不像城镇”“彼此没什么联系”“剧情上也不提”这种说法极扯淡,完全是为喷而喷。当然,你才是“城镇”的标准“联系”的标准和“剧情”的标准,你说不符合标准,那一定就是不符合标准。
抠鼻屎男
发表于 2009-9-1 15:03
为毛玩辐射3和玩老滚4的都是用女的多呢?兄贵不好么?
孙X
发表于 2009-9-1 15:06
为毛玩辐射3和玩老滚4的都是用女的多呢?兄贵不好么?
抠鼻屎男 发表于 2009-8-31 22:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
男的丑死了…………
孙X
发表于 2009-9-1 15:07
“不像城镇”“彼此没什么联系”“剧情上也不提”这种说法极扯淡,完全是为喷而喷。当然,你才是“城镇”的标准“联系”的标准和“剧情”的标准,你说不符合标准,那一定就是不符合标准。
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你觉得只有四五人在那穷打转、几间破房没田没地也不知道图个啥就叫做城镇那么就叫城镇吧
我能说啥呢,真是好宏大
孙X
发表于 2009-9-1 15:09
辐射2一群嗑药磕HIGH了的瘾君子日夜不分地在丹恩转悠几年也不会死就不糙了?问题是你喷的压根就不是设计糙,你喷的就是辐射3。
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走马路上突然‘啊’一声,死了……
恩,就好了,对吧
这才叫强词夺理啊……我能说啥呢
总之我个人评价就是,辐射少女95分,辐射3 65分,就那么回事了,玩玩MOD不错,本体实在就是那么回事
抠鼻屎男
发表于 2009-9-1 15:14
男的丑死了…………
孙X 发表于 2009-9-1 15:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不会啊。。老滚4弄个兄贵角色很魁梧的。。。
孙X
发表于 2009-9-1 15:17
不会啊。。老滚4弄个兄贵角色很魁梧的。。。
抠鼻屎男 发表于 2009-8-31 22:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回头截给你看
猥琐到飞起
你们好奇怪
发表于 2009-9-1 15:19
我就不明白你为什么非得看见有人在“种地”才能满足(或者说“就能满足了”)。你为什么就注意不到你能在游戏里接触到的饭馆中卖的都是什么东西?为什么战前的食品、动物的肉块和肉串是食物的主要类型,而几乎不供应农产品?好吧,对你来说这只能意味着制作组在偷懒,因为那些东西对你而言只意味着“每加五点血就加两点辐射的垃圾”。
抠鼻屎男
发表于 2009-9-1 15:21
回头截给你看
猥琐到飞起
孙X 发表于 2009-9-1 15:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看三大妈上古区的兄贵团团长的男性角色就很彪悍啊。。。
如果是原版的男性那另当别论= =
孙X
发表于 2009-9-1 15:22
我就不明白你为什么非得看见有人在“种地”才能满足(或者说“就能满足了”)。你为什么就注意不到你能在游戏里接触到的饭馆中卖的都是什么东西?为什么战前的食品、动物的肉块和肉串是食物的主要类型,而几乎不供应 ...
你们好奇怪 发表于 2009-8-31 22:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
加油脑补
在封闭的避难所里还有杰特呢,丢在随机掉落刷新表里的玩意能当回事么
孙X
发表于 2009-9-1 15:23
我看三大妈上古区的兄贵团团长的男性角色就很彪悍啊。。。
如果是原版的男性那另当别论= =
抠鼻屎男 发表于 2009-8-31 22:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是为了看LOLI儿大腿屁股这种龌龊思想才来玩辐射少女的,才不要男臭呢!
抠鼻屎男
发表于 2009-9-1 15:27
我是为了看LOLI儿大腿屁股这种龌龊思想才来玩辐射少女的,才不要男臭呢!
孙X 发表于 2009-9-1 15:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少女卷轴想必你也玩完了吧。。
孙X
发表于 2009-9-1 15:30
少女卷轴想必你也玩完了吧。。
抠鼻屎男 发表于 2009-8-31 22:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没,之前被MOD安装烦倒了
这次如果没有人帮忙可能我辐射少女也不会有耐心装下去
马金葛
发表于 2009-9-1 15:32
提醒一下主席,不是有手电筒么,长按TAB或者手柄B键手上那个东西会发光,不就是电筒了么?
你们好奇怪
发表于 2009-9-1 15:33
对,辐射2是神作,所以辐射2什么都很神,不足之处也不影响神作的地位,
辐射3是臭傻逼,所以辐射3什么都臭傻逼,做得再细再到位的地方也不影响臭傻逼的程度。
只要喷子这个种族没有灭绝,这个标准就是放之四海而皆准的。
抠鼻屎男
发表于 2009-9-1 15:35
没,之前被MOD安装烦倒了
这次如果没有人帮忙可能我辐射少女也不会有耐心装下去
孙X 发表于 2009-9-1 15:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看来少女卷轴难倒一群人。。
孙X
发表于 2009-9-1 15:35
都说了不扯FO2了
把FO3当做一个独立作品来评论,就你最爱扯一块儿
什么毛病
别人在那说起魔兽世界呢,然后我跑进去扯星际争霸,他什么感觉?累不?
孙X
发表于 2009-9-1 15:39
我说FO3的毛病,一说到,你就给我扯FO2上去了
FO3许多东西就是一个随机列表生成的,进货什么的他们大多都不是自己摆放的
比如我是制作人员,做个国产RPG
全部的药店,然后生成个表,小红瓶X5精气丸X4金疮药X2还魂丹X1,然后每隔一段时间所有店都进一次,再列个上限,如果是个什么大的NB店那么数量X2,只有少部分是自己再去操作下改改的
拿来当回事,别人偷懒爽死了,你当回事在那研究,还当道理了……都啥玩意啊……
鄧九五
发表于 2009-9-1 16:36
FO3让我觉得好的只有3D化,语音和三狗电台那些歌……
孙X
发表于 2009-9-1 16:38
我比较喜欢那个老奶奶的小提琴电台
鄧九五
发表于 2009-9-1 16:42
老奶奶那个蛮感人的
虽然我觉得她能很安全的在这样的一个小破房子里住这么久很神奇……
震荡波
发表于 2009-9-1 16:45
本帖最后由 震荡波 于 2009-9-1 17:19 编辑
辐射3使用了老棍的引擎,画面上的进步显而易见,3D创造出来的废土的确让人震撼,那预告片的确引起人的无限遐想.
可事实上玩到手后就发现,画面进步了,可是表现力却退步了,不知道是这引擎的原因还是工作人员偷懒,里面很多场景简陋得不可思议,2个破烂的屋子几口人矗立在充满野兽和变种人的野外就就叫一个村,以至于我老产生出[你们几个人TM怎么能在这种地方活下去]的疑问.这种唐凸的场景还有很多,无论是单独矗立在荒郊野外的酒店,活在满是变种人多脚兽横行地区的小资,还是航母,商队,都给我吃了苍蝇一般的异样感觉,而引擎和画面又那么真实系,让我脑补都脑补不起来.
第一次进核弹镇的时候我是被震撼了,并开始幻想今后的冒险将有多么恢弘艰险,可事实上我错了,核弹镇就是这游戏里最大的城镇了,以后的冒险就给我一个感觉,[小家子气].
孙X
发表于 2009-9-1 17:06
核弹镇就是这游戏里最大的城镇了
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之前我没玩完,一群孙子骗我说你没去过航母城,还来这说辐射3城镇小
三甲板野生路人加一个自由集贸市场外送一科学实验室,大大大大大大死了……还不如核弹镇呢
孙X
发表于 2009-9-1 17:09
老奶奶那个蛮感人的
虽然我觉得她能很安全的在这样的一个小破房子里住这么久很神奇……
鄧九五 发表于 2009-8-31 23:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老奶奶那任务不错
感觉耍下来最好的任务是给老爷子拿自由宣言那个
接完任务进去发现一个同伴,然后一起探宝,线路很明确,然后发现一群机器人COS总统
老奶奶能生存不稀奇,稀奇的是她那个电波塔比二狗改造前的还牛逼
fenrir
发表于 2009-9-1 18:22
为毛玩辐射3和玩老滚4的都是用女的多呢?兄贵不好么?
抠鼻屎男 发表于 2009-9-1 15:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很简单嘛,第三人称追尾的话,始终得面对主角的臀部,
大多玩家是男性,如果游戏时还得始终面对男性的臀部 ,我是玩不下去了
luoshuigui
发表于 2009-9-1 19:13
孙X
发表于 2009-9-1 20:23
pnp
发表于 2009-9-1 22:45
孙X
发表于 2009-9-1 22:50
回帖的主要原因是。。。
为啥主席总是被抹布。。。
从来没见过不抹布的主席回帖。。。
我想看主席的草稿啊啊啊啊啊~
pnp 发表于 2009-9-1 05:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
- -你把我塞抹布了吧
什么草稿
sandro
发表于 2009-9-1 22:57
黑了这么老半天,原来主席不通鸟文啊,那看来是不知道什么叫karma了
还有说f3丢了原作灵魂的...在f青看来f2这种灯红酒绿的世界才是丢了原作灵魂的
justice
发表于 2009-9-1 23:28
本帖最后由 justice 于 2009-9-1 23:32 编辑
他又对我说:成了。我是阿拉法,是俄梅格;我是创始的,也是成终的。我要把生命的泉水,白白赐給口渴的人喝。
And he said unto me, It is done. I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life freely.
——启示录 21:6
1988年,荒野游侠(Wasteland)推出。
1997年,辐射(Fallout)推出。
2008年,辐射3(Fallout3)推出。
哦,每当美式RPG面临十字路口时,辐射就会出现,指引人们向着新的世界前进。这个系列是创始的,也是成终的;美式RPG的世界已经干渴太久,亟需生命的泉水——而辐射3就是。我相信当bethesda选择启示录21:6作为游戏的主题时,心底深处一定有类似的想法吧。
这篇“掉出去3”的评论文来得晚了一点,第一是因为我忙着在打这个游戏,第二是因为我有点不知道该怎么下笔。我不可能用所谓“客观”的角度来装模作样地写这个以辐射开头的游戏。事实上,所有那种的文章几乎都是根本没怎么打游戏就忙着批判的人靠着Google攒出来的。就我个人的观点,“Fallout”这个系列毫无疑问是所有美式RPG中最好的那个系列,是王冠顶端的明珠。辐射2是我接触到的第一款“新派”美式RPG,它就是那个改变了我人生的游戏:如果我没有玩过这个游戏,或许我现在根本就不会玩游戏,而肯定不会从事现在这份工作——另外大概也不会像现在这么热爱冷笑话事业。辐射1和2让我坚信了一点:一个游戏是可以深刻地表述一个主题的,可以胜过其他任何媒体。表达末世主题的作品,无论是小说还是电影,无论是“莱博维茨的赞歌”还是“我是传奇”,在辐射系列面前都显得那样苍白无力。
现在,辐射3已经成为了美式RPG史上销量最大的作品:Bethesda自称有五百五十万份预定,首周出货则高达四百七十万套,销售额也有三亿美元。这个销量或许有水分,但就算有水分应该也是前无古人的高了。还记得在辐射和博得之门的年代,“百万”也是个令美式RPG高山仰止的数字,要卖上十个八个月才能勉强碰到边,哪能和如今Mass Effect、Bioshock、Fable2、Fallout3这样和主流类型混血后的新销量辉煌相比……跑题了跑题了,回来。
这个系列如此完美地诠释了一种氛围:那是50年代人们心中的噩梦,如同“奇爱博士”结束后的世界。核战争,永恒的焦土,无法重建的文明。在没有道德的新世界里,只以心底深处的直觉行动。没有规则的限制,甚至没有游戏机制的限制。很多人说“辐射3”只是个上古卷轴4的辐射版Mod,但从氛围来说完全不是:他们忠实地重现了辐射原点的那种氛围。Bethesda比辐射2和BOS更为彻底地重现了辐射1本原的世界观:一个号称是2077年被毁灭,却是基于二十世纪五十年代风格的架空世界。财大气粗的Bethesda买下了成套的五十年代爵士乐,在游戏内的废土广播电台里肆意地播放;他们请来著名的美术概念设计师,按着辐射1和2的内容一样一样重建了和新建了辐射的世界观。土黄色和铁锈色的金属质感,大胆的老式设备和服装造型,大量的插画和招贴。无论是原有内容的重新制作(比如原本的修理机器人Mr.Handy和动力装甲),还是新创作的内容(比如各种基于核子动力的车辆残骸)都非常认真,风格很统一。在Interplay时代的末期,像BOS这样的作品里面已经开始大量出现真实历史中的枪械,Bethesda毫不犹豫地摒弃了这些和基础世界观相违背的设计,只保留了辐射1中的那些传统武器。他们为了设计风格的统一,甚至连辐射2里几把象征新时代发展的武器也删除了:比如YK-42B激光步枪、高斯步枪和Bozar。幸好,从故事上Bethesda还没有堵住这些枪械出现的可能性,他们只是借由游戏人物之口说“远离加州,在生活严酷的东海岸地区不容易找到备件,这些武器就连Enclave军都不使用了……”。我们可以稍稍期待以下资料片的新武器。
(插入:典藏版画集自拍连接。朋友拍得,相当不错。之所以是自拍而不是扫描当然是我舍不得拆书……因为便宜,我很欠地买了PS3典藏版然后高兴地打PC盗版。)
游戏的基础结构是在上古卷轴4的基础上构建的,经过多年的考验还算稳定。在游戏规则上则完全不是上古式的:上古卷轴的规则是外在的,所有城市都有守卫严肃地巡逻,抓住正在做坏事的你罚金;只要你欺世盗名,偷光穷困老太太家里所有东西的人也可以声名显赫。辐射3的规则和前两作一样,完全是内在的。在辐射的世界里,没有警察,没有罚金,没有名望,法律就是.44左轮手枪,一切罪恶都要用血来还——当然未必是犯罪者的血。你得到的不是名声(2代名声的系统被删除了),得到的是Karma(业报)。业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪,但即便是击毙了物主再拿走他的东西一样会留下业报。无敌的NPC数量大概也只有上古的几十分之一,除了寥寥几个重要剧情NPC外剩下所有人都是可以杀死的。只是,和上古卷轴一样,玩家的离谱行动会偶尔打断游戏内脚本的正常运转;因为规则放得更开,打断就更常见……勤存盘吧。整个系统的改动倒是蛮合理的,我当年写FTRPG2.0的时候就非常非常讨厌“急救”和“医疗”这样技能的区别,也为了“Outdoorsman”这样的技能能干什么用而绞尽脑汁……数据规则是“上古卷轴版Special”,实实在在的一百点封顶。有点黑色幽默的是,辐射1和2每个技能后面都跟着一个百分号,技能却都可以超过100%;而辐射3技能后面去掉了百分号,却是100点封顶……这个冷笑话的风格还真辐射。和上古卷轴完全不同的是,肉搏基本没用……我也没想到同样的引擎能变化这么大。上古卷轴4可是一个弓箭基本没用的游戏啊!游戏本身的射击感觉也还是很实在的,跟现有的主流FPS相比也不算差。不过,VAST系统设计得实在是太爽快了,让人忍不住放弃FPS部分去用。暂停瞄准,想打哪儿就打哪儿,射击的时候还有伤害减免,作战变成了轻松愉快的工作。略微烦人的是我忍不住选了Bloody Mess,然后横飞的尸体碎片严重拖慢了帧数。
游戏的关卡设计方面变动比较大,也比较受老玩家的诟病。从传统上说,辐射1和2城市和战斗场景的比例基本是1比1,每有一个基地/Vault/山洞就有一个城市或者小镇;辐射3的场景比例则是上古卷轴式的,城市和聚落屈指可数,地牢类的地铁、建筑和山洞则随处可见,比例大概在1比20上下。从这点来说,他们塑造了一个完全不同于辐射1和2的东海岸:在西海岸的南北加州,世界是围绕着文明的城镇运转的;在东海岸的DC废土DC,世界则是围绕着生存开展的。他们确实提供了一种崭新的体验:当我九死一生经过华盛顿的地铁网,站在航母都市Rivet City边缘,等待着铁桥慢慢转过来时,确实有一种再世为人的感动。游戏的资源量控制得不错,能深切感到世界的贫穷,经常出去作战归来却入不敷出。就算是对技巧娴熟经验丰富的老玩家来说,Very Hard也是个很有挑战的难度——但是不像上古卷轴的最高难度那么毫无道理。确实,这样以地牢为主的设计有些背离传统的辐射,我也忍不住要开始骂了——稍等,请先仔细观察一下那些“战斗场景”。如果说上古卷轴3的地牢设计水准平均可以打6分,那么上古卷轴4的只能打2分,而辐射3的地牢却可以至少打8.5分。游戏内的战斗场景明显花了巨大的力气去设计和制作,完全不像上古卷轴4那样只是用简单的山洞堆积起来的。每个场景都是基于明确的概念(核战掩蔽所、公司、学校、博物馆、白宫等)和有目的的设计而产生的,而且几乎每个场景都有属于自己的隐藏小剧情和花絮。最无聊的地铁站类地图里也能看到清晰的结构:DC的三条主要地铁线路彼此连接,而每个换乘站也都有清晰的换乘路线,维护系统也是彼此相连的。我已经很久没有那么兴致盎然地去踩地牢了,也很久没见过这么多设计出色的地牢了。Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。他们和设计Fable2的那些新派设计师还真是非常不同——Fable2的设计人员可是怕得很呢,他们就那么几个城市和地牢,还忍不住要放上大量的指引式任务、引诱你跑地图的收集要素和一条玩家指引专用狗……如果是我来设计辐射3的话,一定会把他们所有设计的这些地牢内容都用任务串起来,把华盛顿DC地下的地铁网变成一个辐射2新里诺式的庞大都市,务必告知玩家“我们到底认真制作了一个多么庞大的世界”,并把城市和地下城场景的比例提高到1比2或者比3。但对老派设计师来说,这种“摒弃了地下城真正探索乐趣”的设计一定会被骂得狗血淋头吧?在某些奇怪的地方,这些人坚持着PC的传统,完全不向家用机妥协。我没法说这是好还是不好,只能说这是主设计师个人追求方向的不同。
进行游戏的过程虽然称不上完美,但却非常充足,很沉迷。辐射3不像上古卷轴系列一样有一种奇怪的倦怠感,部分做出了传统辐射那种探索每种可能性的吸引力。游戏有名字的任务非常少,大概只有二十个左右;但根本不会上冒险记录的小任务却多如牛毛。野外的小纸条、空心的石头、游荡的死亡爪、航母城的议会斗争、可乐配方的小谜题、科技博物馆的黑客……类似的小任务比大型任务多得多,而且还在不停地被发现。至于并非任务的细节,那就更难以计数了。我想,对于那些认为3代“说明过少”和“缺少黑色幽默”的人来说,他们应该去仔细看看这个世界的每一具骷髅和每一个核子掩体,看看每个山洞、建筑和地牢里面的细节。这是在辐射1和2里完全没有的崭新体验——是的,只有3D化的世界才能给你的体验。去看看那些一手抓着10mm手枪一手抓着玩具熊的小骷髅,看看那些个人核子掩体里面和骷髅丢在一起的杂物,看看那些计算机上留下的最后遗言,看看那些乍看之下相似的每一间住家里面的故事。辐射3的制作团队并不是没有制作足够的内容,这些家伙只是像矜持的老派设计师们一样,不愿意把自己费心的地方急匆匆地用照耀的光线和跑动的引导犬展现在玩家的面前。那些制作精良的细节,只提供给愿意去探索和思考的用户。在游戏过程中,我已经数不清自己有多少次快乐地注意到小细节或者出人意料的展开。对于那些只是忙着盯者“任务简报”和“主线剧情”的玩家来说,这些细节恐怕都会被忽略过去吧;至于那些“辐射3黑”、连游戏都没有打就忙着开骂的人,估计更是没有心情去了解这些细节了。
是的,游戏的结局脚本很差,很仓促,甚至没有做到Bethesda之前宣称的一些基本要求。我很遗憾,游戏不能在结局后继续,画外音也不会告诉你除了两三个地方之外的其他所有场景的未来。(Bethesda!说好的五百种结局呢!在资料片么!)但是,在完成这个草率的结局以前,你有更多的地方应该去探索。辐射从来就不是一个应该去快速通关的游戏——或者说,这个游戏本来就设计成可以在两小时内打通。这次前半段的任务也全都可以跳过,真正一定要做的任务其实只有Tranquility Lane、Picking up the Trail、Finding the Garden of Eden和Take It Back!这么几个而已。游戏真正不可跳过的主线只有虚拟世界里的黑白奔跑和两段Gears of War式的逃亡和反击。我个人强烈建议,在Tranquility Lane之后存个盘,在Take It Back之前再存一个。用这段时间,去跑跑辐射的世界,看看发生了什么变化吧。起码,有超过30个随机遭遇已经不一样了呢。
最后,附上我认为你在通关以前应该去在这个废土新世界里尝试的一些事情。所有的这些,都是绝对不会在主线中碰到的。
(警告)以下内容剧透(警告)
在一开始的教学里用枪打你爸爸。
在时机成熟时报复Vault 101,并让儿时的死对头Butch加入你的队伍。这该叫相逢一笑泯恩仇?
著名的“废土生存学者”女科学家兼商人的电脑里存的记录值得一看。
听完家里机器人的所有冷笑话……好吧我大概也没做到。“根据研究,辐射后的猫有18个半衰期(18 Half-Life)”……冷毙了。
在路过科技博物馆的时候,别忘了冲进Capitol Building,那将是一场最难忘的体验。最后保卫USA骄傲的居然是……
在Evergreen Hill的山顶上打破底下那个大玩意儿的笼子。
在Minefield的每个房间里和骷髅合影,并找到他们的保险箱。每栋房子都有。
得到Mesmetron,在存盘后尝试用它们对每个NPC射击。
把能卖成奴隶的人全都卖掉,最后血洗Paradise Fall救出他们。
用所有的方法完成Tenpenny Tower和the Power of Atom两个任务。即便在整个辐射系列里,这两个也都算是有超展开结局的任务——让你们心底深处的正义瑟瑟发抖吧。
把所有林肯的遗物卖给继承了他遗志的男人,看他全部穿上,然后自己偷偷数钱。
在Stealing the Independence里面,用伟人说服伟人。这个任务是整个游戏脚本写的最好的任务。
选女性角色和Black Widow特长,收到Megaton酒吧角落特工男的情书。
找到两把外星异型枪支和超过两百发外星异型弹药。提醒,你可以合法地进入钢铁兄弟会分裂派Outcast的要塞Fort Indepandent。
打开华盛顿所有的个人核子掩体。
去著名的Nuka-Cola和Vault Tech的总部玩玩。
接收到亚美利加人民共和国(PRA)的广播,听高昂的女声用Chiglish训斥华盛顿和华尔街的大资本家们。
不要太快完成“Duplicated Man”的任务,在之前收集齐全部的19段复制人传奇。这可是个关于人造人、人造人铁路和邦联(Commonwealth)的大传奇。北方邦联应该会在资料片里面出来吧?
发射人类最后一发没有发射的ICBM。
探索DC地区所有的六个Vault,阅读里面全部的电脑log。
什么?你说根据兄弟会电脑,一共应该有七个Vault?好吧,其实你可以找到第七个Vault的故事、唯一一名成员的制服、和为什么你不能进入第七个Vault的原因。猜猜看这个故事在哪里?
炸掉所有的电站。探索所有的导弹防御阵列。
从导弹防御阵列和Tenpenny Tower的顶端跳下来,然后读档……
除了Animal Friend之外,你还可以让所有的Ghoul变成友善的。华盛顿地铁也会稍微有点儿人情味呢。
在整个游戏里唯一一次民主选举中舞弊——当然是在游戏中唯一的共和国啦。
听三狗广播里的“废土冒险家”故事,在Tenpenny Tower找到故事主角本人,并在Rockopolis找到他忠实的仆人。
注意到兄弟会本部其实是哪座建筑了吧?顺手血洗一次吧。
在偷东西的时候,丢个手雷或者地雷到对方身上,把他们炸死。
找到贫嘴的医疗动力装甲原形。果然没有会说话的装备,就不是新派美式RPG了!
(剧透结束)
当然,我实际上只探索了不到1/2的地点……如果你发现了什么同样值得做的事情,大家来继续讨论吧。
辐射3在气氛上比辐射2像辐射1多了,浅尝辄止地为黑而黑真的很没有意思
wzh5555
发表于 2009-9-1 23:35
取消名声而用karma代替没问题
但是KARMA却会影响NPC对主角的态度这就。。。
克瑞普提克
发表于 2009-9-1 23:46
FO3上市一年前我们就开始黑它了
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5874624&extra=&page=1
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5861856
但现在我认为FO3是个好游戏
克瑞普提克
发表于 2009-9-1 23:50
本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-9-1 23:51 编辑
FO3扭曲了很多人
FO3上市前叉包同学拼了命给bethesda辩护,FO3上市后他又把FO3贬成了狗屎
爱越深越扭曲
其实我觉得对FO有成熟的爱的人至少不会盲目排斥FO3,在内心深处多少都给FO3留了一点位置的
当然,那些玩FO1&2当装潢打肿脸充内涵的家伙都恨死FO3了
孙X
发表于 2009-9-1 23:53
本帖最后由 孙X 于 2009-9-1 06:55 编辑
辐射3在气氛上比辐射2像辐射1多了,浅尝辄止地为黑而黑真的很没有意思
========
醒醒
明明是老滚他兄弟,一个模子里刻出来的,系统80%都一样,和辐射系列八竿子打不着
别拿F1来遮羞了,真的
最多只有F1城镇少、支线少这点可以拿来说说事
但是FO3和FO1 2关系真的一点都不大了,游戏主要乐趣不同了,系统不同了,表现手法不同了,制作者不同了,思路不同了
拿来遮羞说【其实像他祖宗】实在没什么用,总之就是玩起来剧情很烂就是了
业报个毛啊,有业报名字叫人类公敌的么?你私底下作恶多了,不是被雷劈也不是下辈子投胎做条狗,而是被大家叫人类公敌、大恶棍啥的,这和道德系统有任何区别么,换个名就觉得内涵了?醒醒吧……
另外我一刀劈死杜可夫,把他家里250个酒瓶捡起来,道德就从救世主跌到了大恶棍
这啥玩意啊这?这不是脑残催的么
justice
发表于 2009-9-1 23:53
到现在为止,F3的随机事件总量也没有一个完整的统计。我时不时就会遇到一些闻所未闻的随机事件,而另一些别人经常提起的事件则始终没碰到过
主席你说大镇如何如何,那你知道大镇QUEST完结之后刷一个专门用来叙述这个任务下文的野外随机事件,触发后还会与大镇有互动吗?F3有很多QUEST和EVENT在玩家相关的情节完结之后还会有自己独自的后续发展,这可比F2结局写两行字直观多了。当然你闭着眼睛不去看那谁也没有办法。
justice
发表于 2009-9-1 23:54
本帖最后由 justice 于 2009-9-1 23:56 编辑
辐射3在气氛上比辐射2像辐射1多了,浅尝辄止地为黑而黑真的很没有意思
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醒醒
明明是老滚他兄弟,一个模子里刻出来的,系统80%都一样
别拿F1来遮羞了,真的
业报个毛啊,有业报名字叫人类公敌的么?你私底下 ...
孙X 发表于 2009-9-1 23:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来一个游戏的气氛是由引擎和系统决定的……F2才是在背离辐射应有的气氛呢,活生生把一个人类苟延残喘的后启示录世界硬掰成浪漫的西部荒野传奇
另外KARMA这个词没有“道德”这个译法,你硬要脑补说这就是道德B社可不需要负责